Vector Pins
Vector Pins ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਨਵੀਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸਨੈਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਅੱਧਾ ਸਕਿੰਟ ਕਰਸਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪਿੰਨ ਹੋ ਜਾਵੇ — ਪਿੰਨ ਫਿਰ ਅਦਿੱਖ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੈਸਕਟਾਪ CAD ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਆਬਜੈਕਟ ਸਨੈਪ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦਾ KulmanLab CAD ਸਮਾਨ ਹੈ।
ਇਹ ਫੀਚਰ ਕੰਟਰੋਲ ਬਾਰ ਵਿੱਚ Pins ਟੌਗਲ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (Grid, Snap ਅਤੇ ANGL ਦੇ ਨਾਲ)। ਇਹ ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿੰਨ ਕਰਨਾ
- ਪੁਆਇੰਟ ਮੰਗਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ — Line, Circle, Move ਆਦਿ।
- ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸਨੈਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ — ਐਂਡਪੁਆਇੰਟ, ਮਿਡਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਸੈਂਟਰ ਮਾਰਕਰ।
- ਕਰਸਰ ਨੂੰ 500 ms ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ। ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਭਰੇ ਹੋਏ ਐਕਸੈਂਟ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਪੁਆਇੰਟ ਹੁਣ ਪਿੰਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਜਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਓਨੇ ਪਿੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ। ਹਰ ਪਿੰਨ ਆਪਣੀਆਂ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪਿੰਨਿੰਗ ਕਮਾਂਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਚੁਣੀ ਐਂਟਿਟੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਿਪ ਉੱਤੇ ਕਰਸਰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਉਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟਰੈਕਿੰਗ
ਹਰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਪੁਆਇੰਟ ਆਪਣੇ ਸਟੀਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਦੋ ਅਦਿੱਖ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ। ਕਰਸਰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ:
- ਕਿਸੇ ਪਿੰਨ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ 12 px ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕਰਸਰ ਉਸ ਉੱਤੇ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਪਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਕੇ ਪੂਰੇ ਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ਡ ਐਕਸੈਂਟ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ X ਮਾਰਕਰ ਸਨੈਪ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਹੁਣ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੰਨ ਦਾ X ਹੈ।
- ਪਿੰਨ ਦੇ Y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ — ਭਾਵੇਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿੰਨਾਂ ਤੋਂ — ਕਰਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਡੈਸ਼ਡ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਬਿਲਕੁਲ (ਪਿੰਨ A ਦਾ X, ਪਿੰਨ B ਦਾ Y) ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
┆ (ਡੈਸ਼ਡ, ਪਿੰਨ ■ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ)
┆
■ ਪਿੰਨ A ┄┄┄┄┄┄┄ ✕ ← ਕਰਸਰ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸਨੈਪਡ:
┆ X ਪਿੰਨ B ਤੋਂ, Y ਪਿੰਨ A ਤੋਂ
┆
■ ਪਿੰਨ B
ਸਨੈਪ ਕੀਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿੱਧੇ ਪਿੰਨ ਤੋਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ ਸਟੀਕ ਹੈ — ਕੋਈ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਜਾਂ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਿਚਲਨ ਨਹੀਂ।
ਸਨੈਪ ਤਰਜੀਹ
ਨਿਯਮਿਤ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸਨੈਪ — ਐਂਡਪੁਆਇੰਟ, ਮਿਡਪੁਆਇੰਟ, ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ — ਪਿੰਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਜੀਹ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕਰਸਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਸੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸਨੈਪ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਨੈਪ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਪਿੰਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਭਰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਉੱਤੇ ਹੀ ਸਨੈਪ ਕਰਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੀ।
ਐਂਗਲ ਲਾਕ ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ
Vector pins ਐਂਗਲ ਟਰੈਕਿੰਗ (ਕੰਟਰੋਲ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ANGL ਟੌਗਲ) ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਮਾਂਡ ਨੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਐਂਗਲ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਕਿਰਨ ਉੱਤੇ ਲਾਕ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ:
- ਕਰਸਰ ਲਾਕ ਕੀਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਿੰਨ ਸਨੈਪਿੰਗ ਲਾਕ ਕੀਤੀ ਕਿਰਨ ਅਤੇ ਪਿੰਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ (ਸਿਰਫ਼ ਕਿਰਨ ਦੇ ਮੂਲ ਦੇ ਅੱਗੇ)।
ਇਹ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ “ਮੇਰੇ ਆਖਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ 45° ਦਿਸ਼ਾ ਉਸ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਕੱਟਦੀ ਹੈ?” — ਐਂਗਲ ਲਾਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਕਰਾਸਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਬੈਠ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਨ ਸਨੈਪਿੰਗ ਐਂਗਲ ਲਾਕਿੰਗ ਵਾਲੀ ਹਰ ਕਮਾਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: Line, Polyline, Arc, Circle, Move, Copy, Area, Leader ਅਤੇ ViewportCopy।
ਪਿੰਨ ਦਾ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ
ਪਿੰਨ ਚੱਲ ਰਹੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹਨ, ਸਥਾਈ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ। ਸਾਰੇ ਪਿੰਨ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ:
| ਘਟਨਾ | ਕਾਰਨ |
|---|---|
| ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਕਮਾਂਡ ਚੱਲਦੀ ਹੈ | ਹਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਾਫ਼ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ |
| Escape ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ | ਮਿਆਰੀ ਸਭ-ਰੱਦ ਵਿਵਹਾਰ |
| Pins ਟੌਗਲ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ | ਫੀਚਰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ |
| ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੱਚ | ਪਿੰਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਇੱਕ ਹੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ |
ਇੱਕ ਹੀ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਡਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਪਿੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ — Polyline ਵਰਗੀ ਬਹੁ-ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਹਰ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਪਿੰਨ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਆਮ ਵਰਕਫਲੋ
ਅਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇ:
lineਟਾਈਪ ਕਰੋ (ਜਾਂ Line ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ)।- ਚੱਕਰ ਦੇ ਸੈਂਟਰ ਮਾਰਕਰ ਉੱਤੇ ਅੱਧਾ ਸਕਿੰਟ ਕਰਸਰ ਰੱਖੋ — ਇਹ ਐਕਸੈਂਟ ਵਰਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੈ ਜਾਓ: ਚੱਕਰ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਕਰਸਰ ਡੈਸ਼ਡ ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਲਾਈਨ ਬਿਲਕੁਲ ਚੱਕਰ ਦੇ X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਲਾਈਨ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ; ਅਗਲੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਪਿੰਨ ਉਪਲਬਧ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਸ
- 500 ms ਹੋਵਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਨੈਪ ਮਾਰਕਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਰਸਰ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਸਨੈਪ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਸਮੇਤ।
- ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਿੰਨ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਹੋਵਰ ਨਾਲ ਅਨਪਿੰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Escape ਨਾਲ ਜਾਂ Pins ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਪਿੰਨ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ।
- ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਸਨੈਪ ਦੂਰੀ ਓਹੀ 12 ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਿਕਸਲ ਹੈ ਜੋ ਨਿਯਮਿਤ ਪੁਆਇੰਟ ਸਨੈਪਿੰਗ ਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਅਹਿਸਾਸ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਿੰਨ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਿਤ ਸਨੈਪ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਐਕਸੈਂਟ ਵਰਗਾਂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।