Angle
angle ਕਮਾਂਡ ਤਿੰਨ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੋ ਲਾਈਨ ਸੈਗਮੈਂਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣੇ ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣ ਮਾਪਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ — ਹਮੇਸ਼ਾ 0° ਅਤੇ 180° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ — ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ 4 ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਮਾਪ ਕਮਾਂਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ — Distance ਸਿੱਧੀ-ਲਾਈਨ ਲੰਬਾਈ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ Area ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਅਤੇ ਘੇਰਾ ਮਾਪਦੀ ਹੈ।
ਐਂਗਲ ਮਾਪ ਦੀ ਬਣਤਰ
● first point (end of first ray)
\
\ first ray preview
\
● vertex (step 3)
/
/ second ray preview (to cursor)
/
● third point → terminal: "Angle: 45.0000°"
- ਪਹਿਲਾ ਪੁਆਇੰਟ — ਕੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ (ਕਦਮ 2)।
- ਵਰਟੈਕਸ — ਕੋਨਾ ਜਿੱਥੇ ਕੋਣ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਕਦਮ 3)।
- ਤੀਜਾ ਪੁਆਇੰਟ — ਕੋਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਿਰਾ (ਕਦਮ 4)।
ਐਂਗਲ ਮਾਪਣਾ
- ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ
angleਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Angle ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। - ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਕੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਬਾਂਹ ਦਾ ਸਿਰਾ। ਜਾਂ ਸਟੀਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ
X,Yਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ। - ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਕੋਨਾ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਬਾਂਹਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਤੀਜੇ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਦੂਜੀ ਬਾਂਹ ਦਾ ਸਿਰਾ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਉਸ ਕਲਿੱਕ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣ ਸੰਮੇਲਨ
ਕਮਾਂਡ ਵਰਟੈਕਸ ਤੋਂ ਦੋ ਕਿਰਨਾਂ ਦੇ ਡੌਟ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਦਰੂਨੀ: ਨਤੀਜਾ ਛੋਟਾ ਕੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, 0° ਅਤੇ 180° ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ।
- ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ — ਸਿਰਫ਼ ਵਰਟੈਕਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
- ਕੋਲੀਨੀਅਰ ਪੁਆਇੰਟ (ਸਾਰੇ ਤਿੰਨੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ) 0° ਜਾਂ 180° ਵਾਪਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਚੇਨਿੰਗ
ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਰੰਤ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਮਾਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਪੁਆਇੰਟ ਨਵਾਂ ਪਹਿਲਾ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਮਾਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ Escape ਨਹੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ।
Angle ਬਨਾਮ Distance
| Angle | Distance | |
|---|---|---|
| ਇਹ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈ | ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣ | ਸਿੱਧੀ-ਲਾਈਨ ਲੰਬਾਈ |
| ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | 3 | 2 |
| ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ | 45.0000° | 12.3456 (ਯੂਨਿਟ) |
| ਕੈਨਵਸ ਪ੍ਰੀਵਿਊ | ਵਰਟੈਕਸ ਤੋਂ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਤੱਕ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ | ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਲਾਈਨ |
| ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ | ਦੋ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ | ਗੈਪ ਜਾਂ ਸੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ |
ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ
ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਸਟੀਕ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ:
- X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
,ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ[X], [Y{cursor}]ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।- Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
- ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।
ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ
| ਕੀ | ਐਕਸ਼ਨ |
|---|---|
0–9, ., - | X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ |
, | X ਲੌਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ਵੱਲ ਜਾਓ |
Backspace | ਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ |
Enter | ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
Escape | ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਦਮ 2 ਤੇ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ |
ਨੋਟਸ
- ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ — ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
- ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ 4 ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।