Point

point ਕਮਾਂਡ ਹਰ ਚੋਣ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ Enter, Space ਜਾਂ Escape ਦਬਾਉਣ ਤੱਕ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ ਬਿਨਾਂ ਆਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਹੈ: ਇਹ ਛੋਟੇ ਡਾਟ ਵਜੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰੰਗ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ POINT ਐਂਟਿਟੀ ਵਜੋਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣਾ

  1. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ point ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Shapes ਪੈਨਲ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬਟਨ Point ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਜਿੱਥੇ ਬਿੰਦੂ ਜਾਣਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ Enter ਦਬਾਓ। ਹਰ ਚੋਣ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਉਸਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲੌਗ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਅਗਲੇ ਲਈ ਕਮਾਂਡ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
  3. ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੈਕਟਰ ਪਿੰਨ ਤੋਂ ਦਿਸ਼ਾ ਲੌਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ — ਬਿੰਦੂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਓਨੀ ਦੂਰ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
  4. ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ Enter, Space ਜਾਂ Escape ਦਬਾਓ। Enter ਅਤੇ Space ਤਾਂ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਟਾਈਪ ਨਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।

ਬਿੰਦੂ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਦਾ ਹੈ

ਬਿੰਦੂ ਹਰ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ 1.5 px ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਦੇ ਡਾਟ ਵਜੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਦਿਖਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ੈਲੀ ($PDMODE ਅਤੇ $PDSIZE) ਹਾਲੇ ਪੜ੍ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ, ਇਸ ਲਈ DXF ਕੁਝ ਵੀ ਕਹੇ, ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡਾਟ ਹੈ।

ਬਿੰਦੂ ਸੋਧਣਾ

ਚੁਣੇ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰਿੱਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਖਿਸਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕਸ ਚੋਣ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ, ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ।

Move, Copy, Rotate, Mirror ਅਤੇ Scale ਬਿੰਦੂਆਂ ‘ਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਂਟਿਟੀ ‘ਤੇ। ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਵਿੰਡੋ Position X ਅਤੇ Position Y ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।

DXF — POINT ਐਂਟਿਟੀ

ਬਿੰਦੂ DXF ਵਿੱਚ POINT ਐਂਟਿਟੀ ਵਜੋਂ ਸਥਿਤੀ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਲੇਅਰ (ਗਰੁੱਪ ਕੋਡ 10/20, 62 ਅਤੇ 8) ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੇ JSON ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਆਉਂਦੇ-ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। Export Manager Points ਨੂੰ ਵੱਖਰੀ ਕਤਾਰ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।


ਸਬੰਧਤ: ਇਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਇਨਪੁੱਟ ਲਈ Line, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਤੈਅ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣ ਲਈ Vector Pins।