Hatch

hatch ਕਮਾਂਡ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਘੇਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ। ਸੀਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ — ਇਹ ਕੈਨਵਸ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਚਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ Line ਜੋ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਸਿਰਾ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਬੰਦ Polyline ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਬੈਠੀ ਕੋਈ ਵੀ ਬੰਦ ਆਕਾਰ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਭਰਾਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਭਰਨਾ

  1. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ hatch ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟੂਲਬਾਰ ‘ਤੇ Hatch ਬਟਨ (ਸਵੈਚ ਆਈਕਨ) ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਜਿਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਭਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
  3. ਕਮਾਂਡ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਰਹੋ — ਹਰ ਕਲਿੱਕ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ Hatch ਐਂਟਿਟੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਪੂਰਾ ਹੋਣ ‘ਤੇ Enter, Space, ਜਾਂ Escape ਦਬਾਓ।
  ┌─────────────┐        ┌─────────────┐
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │   ○         │  --->  │▓▓▓( )▓▓▓▓▓▓▓│   ਬਾਹਰੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│   ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ; ਸਰਕਲ ਟਾਪੂ
  └─────────────┘        └─────────────┘   ਵਜੋਂ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
Enter / SpaceHatch ਕਮਾਂਡ ਖਤਮ ਕਰੋ
EscapeHatch ਕਮਾਂਡ ਖਤਮ ਕਰੋ (Enter/Space ਵਾਂਗ ਹੀ)

ਸੀਮਾ ਕੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਇਹਨਾਂ ਐਂਟਿਟੀ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਸੀਮਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾੜੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਸਿਰਾ ਜੁੜਦੇ ਹਨ:

  • Line
  • Arc
  • Circle (ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਬੰਦ ਸੀਮਾ)
  • Ellipse (ਬੰਦ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਲੂਪ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਆਰਕ)
  • Polyline (ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਜਾਂ ਬੰਦ) ਅਤੇ Rectangle
  • Spline CV / Spline Fit

Text, Multileader, ਅਤੇ Dimension ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸੀਮਾ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਟਾਪੂ

ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ — ਇੱਕ ਸਰਕਲ, ਇੱਕ ਬੰਦ ਪੌਲੀਲਾਈਨ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ hatch ਦੀ ਸੀਮਾ — ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਭਰਾਈ ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ‘ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਪੂ ਖੁਦ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੰਦ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਬੰਦ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਭਰਾਈ ਬਦਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਉਸੇ ਅੰਦਰ/ਬਾਹਰ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਭਰਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੋਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਭਰਾਈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਉਹ ਘਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਪਾੜਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਰਮੀਨਲ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕੁਝ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ:

ਸੁਨੇਹਾਮਤਲਬ
”no boundary found”ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ — ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
”point is not enclosed”ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਆਕਾਰ ਇਹ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ
”boundary is open”ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਪਾੜਾ ਹੈ — ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰ ਜੋੜ ਸਹੀ ਹੈ
”boundary too complex”ਸੀਮਾ ਲੂਪ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਿਆ — ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੀ ਉਲਝਣ

ਅਸਫਲ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਕਮਾਂਡ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ — ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹੋ, ਡਰਾਇੰਗ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਚੁਣਨਾ

ਹਰ ਨਵਾਂ hatch ANSI31 ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਪੈਟਰਨ ਆਖਰੀ hatch ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਧਿਆ ਸੀ ਵਰਤਿਆ ਸੀ) — ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਚੋਣਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਪੈਟਰਨ ਵਰਤਣ ਲਈ:

  1. ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ hatch ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀਜ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ Pattern ਖੇਤਰ ਖੋਲ੍ਹੋ — ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਚੋਣਕਾਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਪੈਟਰਨ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਗਰੁੱਪ ਕੀਤੇ ਨਾਮਵਾਲੇ ਸਵੈਚਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ।
  2. ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਭਰਾਈ ਤੁਰੰਤ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਚੋਣ hatch ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਏ ਅਗਲੇ hatch ਲਈ ਵੀ ਡਿਫਾਲਟ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਕਈ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ hatch ਕਰਨ ਲਈ: ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਭਰੋ, ਇਸਦਾ ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ hatch ਕਰਦੇ ਰਹੋ — ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਰ ਭਰਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ .pat ਪੈਟਰਨ ਫਾਈਲਾਂ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ Hatch Manager ਦੇਖੋ।

SOLID ਪੈਟਰਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਐਂਟਰੀ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਜਾਂ ਮੋਡ ਨਹੀਂ — ਇਸਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ANSI31 ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਾਮਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਚੁਣੋਗੇ।

ਪ੍ਰਾਪਰਟੀਜ਼

ਪ੍ਰਾਪਰਟੀਮਤਲਬ
Patternਸਾਂਝੇ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਨਾਮ (ਦੇਖੋ Hatch Manager)
Pattern Scaleਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਪੈਟਰਨ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ
Pattern Angleਸੀਮਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ
Origin X / Origin Yਡਰਾਇੰਗ ਧੁਰਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਦੁਹਰਾਈ ਕਿੱਥੇ ਲੰਗਰ ਹੈ

ਇੱਕ hatch ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਘੁਮਾਉਣਾ, ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਸਕੇਲ ਕਰਨਾ ਇਸਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਰਾਈ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ — ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੇਲ ਜਾਂ ਕੋਣ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਸੀਮਾ ਦਾ ਗ੍ਰਿਪ ਸੰਪਾਦਨ

ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ hatch ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ Polyline ਆਪਣੇ ਸਿਖਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ — ਹਰ ਕੋਨੇ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਿਪ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਕਿਨਾਰੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ (ਸਰਕਲ ਜਾਂ ਇਲਿਪਸ ਦੇ hatch ਵਰਗਾ ਬੰਦ ਲੂਪ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਧੁਰੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ‘ਤੇ ਫੜਦਾ ਹੈ)।

ਗ੍ਰਿਪਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੋਨਾਉਸ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਧਾ ਕਿਨਾਰਾ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਆਰਕ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਇਲਿਪਸ ਜਾਂ ਸਪਲਾਈਨ ਕਿਨਾਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਰਵ ‘ਤੇ ਕਿਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਨਾ ਉਸ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰ — ਲਾਈਨ, ਇਲਿਪਸ, ਜਾਂ ਸਪਲਾਈਨ ਕਿਨਾਰਾਪੂਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕੱਟੇ ਜਾਂ ਵਧਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰ — ਆਰਕ ਕਿਨਾਰਾਇਸਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਰਸਰ ਰਾਹੀਂ ਆਰਕ ਨੂੰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ — ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਨ, ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਿਲਦਾ
ਕੇਂਦਰ (ਪੂਰਾ hatch)ਪੂਰੇ hatch ਲਈ Move ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਰੈਗ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਠੋਸ ਭਰਾਈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ਡ ਆਊਟਲਾਈਨ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਅਸਲ ਭਰਾਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡਦੇ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਸਿਰਫ਼ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਹੀ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।

DXF — HATCH ਐਂਟਿਟੀ

Hatch HATCH ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਤੋਂ ਇੰਪੋਰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: KulmanLab ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਨਾਮ, ਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਕੋਣ (DXF ਗਰੁੱਪ ਕੋਡ 70/41/52) ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਾ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ — ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਨ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਜੋ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇਨਲਾਈਨ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਨਾਮ KulmanLab ਦੀ ਆਪਣੀ ਪੈਟਰਨ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ (ਬਿਲਟ-ਇਨ ਡਿਫਾਲਟ ਪਲੱਸ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ Hatch Manager ਵਿੱਚ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਮਿਲਣ ਵਾਲਾ ਨਾਮ ANSI31 ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਅਜੇ ਵੀ hatched ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੋਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੌਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਸਪਲਾਈਨ-ਬਾਊਂਡ ਲੂਪ (DXF ਸੀਮਾ ਕਿਨਾਰਾ ਕਿਸਮ 4) ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ।

Hatch ਇਸ ਵੇਲੇ DXF ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ — ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ hatch ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ Export Manager ਦਾ .json ਫਾਰਮੈਟ ਵਰਤੋ; .dxf ਫਾਰਮੈਟ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਮਾਂਡਾਂ

  • Hatch Manager — ਪੈਟਰਨ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ .pat ਫਾਈਲਾਂ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ
  • Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale — ਸਾਰੇ hatch ਦੀ ਪੈਟਰਨ ਥਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
  • Delete — ਉਹਨਾਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ hatch ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਸੀਮਾ ਬਣਾਈ ਸੀ