Area

area ਕਮਾਂਡ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਖੇਤਰਫਲ ਅਤੇ ਘੇਰਾ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਨਤੀਜੇ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ 4 ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ Distance (ਸਿੱਧੀ-ਲਾਈਨ ਲੰਬਾਈ) ਅਤੇ Angle (ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣ) ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੀ ਮਾਪ ਕਮਾਂਡ ਹੈ।

ਖੇਤਰਫਲ ਮਾਪ ਦੀ ਬਣਤਰ

  ● ਪਹਿਲਾ ਪੁਆਇੰਟ
   \
    \
     ● ਦੂਜਾ ਪੁਆਇੰਟ
      \
       \             (ਡੈਸ਼ਡ) ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
        ●───────────────┐
      ਤੀਜਾ ਪੁਆਇੰਟ       │  (ਡੈਸ਼ਡ) ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਅਗਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
                        ✕ ਕਰਸਰ  →  ਟਰਮੀਨਲ: "Area: 12.3456  Perimeter: 45.6789"
  • ਵਰਟੈਕਸ — ਹਰ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ (ਜਾਂ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ) ਪੁਆਇੰਟ ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਟੈਕਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਠੋਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹਾਈਲਾਈਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਿਨਾਰੇ — ਡੈਸ਼ਡ ਲਾਈਨਾਂ ਆਖਰੀ ਵਰਟੈਕਸ ਤੋਂ ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਲਟਕਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਪਹਿਲੇ ਵਰਟੈਕਸ ਤੱਕ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ — ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ; Enter ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਬਹੁਭੁਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਤਰਫਲ ਮਾਪਣਾ

  1. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ area ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Measure ਪੈਨਲ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ Area ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਟੀਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  3. ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਧੂ ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  4. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਭੁਜ ਬੰਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ (ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਲਟਕਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ)।
  5. ਟਰਮੀਨਲ Area: <ਮੁੱਲ> Perimeter: <ਮੁੱਲ> ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਬਹੁਭੁਜ — ਭਰਾਈ, ਰੂਪਰੇਖਾ, ਅਤੇ ਵਰਟੈਕਸ ਗ੍ਰਿੱਪਸ — ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  6. ਨਤੀਜਾ ਖਾਰਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਕੀ ਦਬਾਓ, ਜਾਂ Escape ਦਬਾਓ

ਐਂਗਲ ਲੌਕ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਦੂਰੀ

ਪਹਿਲਾ ਵਰਟੈਕਸ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੰਰਚਿਤ ਐਂਗਲ-ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਵਾਧਿਆਂ (10°, 15°, 20°, 30°, 45°, ਜਾਂ 90°, ਟੂਲਬਾਰ ਡ੍ਰਾਪਡਾਊਨ ਰਾਹੀਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵੱਲ ਵਧਣ ਨਾਲ ਅਗਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

  • ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਲੌਕ ਕੀਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਂਕਰ ਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਐਂਗਲ-ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਸੂਚਕ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਲੌਕ ਕੀਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਅਗਲਾ ਵਰਟੈਕਸ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਬਾਈ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  • ਲੌਕ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ (ਬਿਨਾਂ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ) ਵਰਟੈਕਸ ਕਰਸਰ ਦੇ ਲੌਕ ਕੀਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀਐਕਸ਼ਨ
09, .ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ
-ਨੈਗੇਟਿਵ ਲੰਬਾਈ (ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ)
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਲੰਬਾਈ ਉੱਤੇ ਅਗਲਾ ਵਰਟੈਕਸ ਰੱਖੋ

ਬਹੁਭੁਜ ਬੰਦ ਕਰਨਾ

  • Enter ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਤਾਂ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਰਟੈਕਸ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹੋਣ — ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣ ਉੱਤੇ, ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਆਖਰੀ ਵਰਟੈਕਸ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਪਹਿਲੇ ਤੱਕ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਰਫਲ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਲਟ) — ਨਤੀਜਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

Area ਬਨਾਮ Distance ਬਨਾਮ Angle

AreaDistanceAngle
ਇਹ ਕੀ ਮਾਪਦਾ ਹੈਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਅਤੇ ਘੇਰਾਸਿੱਧੀ-ਲਾਈਨ ਲੰਬਾਈਵਰਟੈਕਸ ਉੱਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣ
ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ3 ਜਾਂ ਵੱਧ, Enter ਨਾਲ ਬੰਦ23
ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ12.3456 Perimeter: 45.678912.3456 (ਯੂਨਿਟ)45.0000°
ਕੈਨਵਸ ਪ੍ਰੀਵਿਊਡੈਸ਼ਡ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਬਹੁਭੁਜਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਲਾਈਨਵਰਟੈਕਸ ਤੋਂ ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ
ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦਕਿਸੇ ਵੀ ਇਨਪੁੱਟ ਨਾਲ ਖਾਰਜ, ਫਿਰ ਕਮਾਂਡ ਖਤਮਕਲਿੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਚੇਨ ਕਰਦਾ ਹੈਕਲਿੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਚੇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆਘਿਰੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ, ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਪੈਨਲ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲਗੈਪ ਜਾਂ ਸੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈਦੋ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ

ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ

ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਟੈਕਸ ਲਈ ਸਟੀਕ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ:

  1. X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  2. , ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ [X], [Y{cursor}] ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  4. ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਐਕਸ਼ਨ
09, ., -X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਐਂਗਲ ਲੌਕ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਐਂਟਰੀ
,X ਲੌਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ਵੱਲ ਜਾਓ
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਜਾਂ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ; 3+ ਵਰਟੈਕਸ ਅਤੇ ਕੋਈ ਲਟਕਦੀ ਐਂਟਰੀ ਨਾ ਹੋਣ ਉੱਤੇ, ਬਹੁਭੁਜ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
Escapeਵਰਟੈਕਸ ਚੁਣਦੇ ਸਮੇਂ: ਰੱਖੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਇਸਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਨੋਟਸ

  • ਖੇਤਰਫਲ shoelace ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵਜੋਂ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਵੈ-ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਭੁਜ (ਕਿਨਾਰੇ ਜੋ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ) ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੁੱਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾ ਸਕਦਾ — ਅਰਥਪੂਰਨ ਖੇਤਰਫਲ ਲਈ ਬਿਨਾਂ-ਕੱਟਣ ਵਾਲਾ ਕਲਿੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ।
  • ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਹਾਈਲਾਈਟ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ — ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • Distance ਅਤੇ Angle ਦੇ ਉਲਟ, Area ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਵੇਂ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਚੇਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ — ਨਤੀਜਾ ਖਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜਾ ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਪਣ ਲਈ area ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਓ।
  • ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਤਰਫਲ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੋਵਾਂ ਲਈ 4 ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਡਰਾਇੰਗ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ (ਕੋਈ ਯੂਨਿਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਹੀਂ)।