Area

area কমান্ড তিনটি বা তার বেশি ক্লিক করা পয়েন্ট দ্বারা নির্ধারিত একটি বহুভুজের আবদ্ধ ক্ষেত্রফল এবং পরিসীমা পরিমাপ করে, এবং 4 দশমিক স্থানে টার্মিনালে উভয় ফলাফল মুদ্রণ করে। এটি Distance (সরল-রেখার দৈর্ঘ্য) এবং Angle (একটি শীর্ষবিন্দুতে অভ্যন্তরীণ কোণ)-এর পাশাপাশি তৃতীয় পরিমাপ কমান্ড।

একটি ক্ষেত্রফল পরিমাপের গঠন

  ● প্রথম পয়েন্ট
   \
    \
     ● দ্বিতীয় পয়েন্ট
      \
       \             (ড্যাশড) বন্ধ করার প্রান্তের পূর্বদর্শন
        ●───────────────┐
      তৃতীয় পয়েন্ট     │  (ড্যাশড) কার্সার পর্যন্ত পরবর্তী প্রান্তের পূর্বদর্শন
                        ✕ কার্সার  →  টার্মিনাল: "Area: 12.3456  Perimeter: 45.6789"
  • ভার্টেক্স — প্রতিটি ক্লিক করা (বা টাইপ করা) পয়েন্ট বহুভুজের একটি ভার্টেক্স হয়ে যায়; নিশ্চিত করা প্রান্তগুলি নিরবচ্ছিন্ন রেখায় আঁকা হয় এবং ভেতরের অংশ একটি অর্ধস্বচ্ছ হাইলাইট দিয়ে পূর্ণ হয়।
  • পূর্বদর্শন প্রান্ত — ড্যাশড লাইনগুলি শেষ ভার্টেক্স থেকে কার্সার পর্যন্ত অমীমাংসিত প্রান্ত এবং কার্সার থেকে প্রথম ভার্টেক্সে ফিরে যাওয়া বন্ধ করার প্রান্ত দেখায়।
  • বন্ধ করার প্রান্ত — আপনি কখনও প্রথম পয়েন্টে আবার ক্লিক করেন না; Enter চাপলে বহুভুজ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়।

একটি ক্ষেত্রফল পরিমাপ করা

  1. টার্মিনালে area টাইপ করুন বা Measure প্যানেলের নিচের সারিতে Area টুলবার বোতামে ক্লিক করুন।
  2. প্রথম পয়েন্টে ক্লিক করুন, অথবা সঠিক স্থানাঙ্কের জন্য X,Y টাইপ করুন এবং Enter চাপুন।
  3. আকৃতির চারপাশে ক্রমানুসারে প্রতিটি অতিরিক্ত ভার্টেক্সে ক্লিক করুন। প্রতিটি ধাপে স্থানাঙ্ক এন্ট্রি কাজ করে।
  4. কমপক্ষে 3টি পয়েন্ট স্থাপন করার পরে, বহুভুজ বন্ধ করতে এবং ফলাফল গণনা করতে Enter চাপুন (কোনো মুলতুবি স্থানাঙ্ক বা দূরত্ব এন্ট্রি ছাড়া)।
  5. টার্মিনাল Area: <মান> Perimeter: <মান> মুদ্রণ করে, এবং বন্ধ করা বহুভুজ — ফিল, রূপরেখা এবং ভার্টেক্স গ্রিপ — ক্যানভাসে হাইলাইট হয়ে থাকে।
  6. ফলাফল বাতিল করতে এবং কমান্ড শেষ করতে যেকোনো জায়গায় ক্লিক করুন, যেকোনো কী চাপুন, অথবা Escape চাপুন

কোণ লক এবং সঠিক দূরত্ব

প্রথম ভার্টেক্স স্থাপনের পরে, কনফিগার করা কোণ-ট্র্যাকিং বৃদ্ধির (10°, 15°, 20°, 30°, 45°, বা 90°, টুলবার ড্রপডাউনের মাধ্যমে সেট করা যায়) একটির দিকে সরানো পরবর্তী প্রান্তকে সেই দিকে লক করে:

  • প্রান্তের পূর্বদর্শন লক করা দিকে স্ন্যাপ হয়, এবং অ্যাঙ্কর ভার্টেক্সে একটি কোণ-ট্র্যাকিং নির্দেশক আঁকা হয়।
  • লক করা দিক বরাবর ঠিক সেই দূরত্বে পরবর্তী ভার্টেক্স স্থাপন করতে একটি দৈর্ঘ্য টাইপ করুন এবং Enter চাপুন।
  • লক থাকা অবস্থায় ক্লিক করলে (কোনো দৈর্ঘ্য টাইপ না করে) কার্সারের লক করা দিকে প্রক্ষেপণে ভার্টেক্স স্থাপিত হয়।
কীক্রিয়া
09, .প্রান্তের দৈর্ঘ্যের মানে যোগ করুন
-ঋণাত্মক দৈর্ঘ্য (শুধুমাত্র প্রথম অক্ষর হিসাবে)
Backspaceশেষ টাইপ করা অক্ষর মুছুন
Enterটাইপ করা দৈর্ঘ্যে পরবর্তী ভার্টেক্স স্থাপন করুন

বহুভুজ বন্ধ করা

  • Enter শুধুমাত্র 3টি বা তার বেশি ভার্টেক্স স্থাপন করার পরে আকৃতি বন্ধ করে — এর কম হলে এর কোনো প্রভাব নেই।
  • শেষ ভার্টেক্স থেকে প্রথমটিতে ফিরে যাওয়া প্রান্ত স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগ হয় এবং ক্ষেত্রফল ও পরিসীমা উভয়েই গণনা করা হয়।
  • পয়েন্টগুলি যেকোনো ক্রমে (ঘড়ির কাঁটার দিকে বা বিপরীতে) স্থাপন করা যেতে পারে — ফলাফল অভিন্ন।

Area বনাম Distance বনাম Angle

AreaDistanceAngle
এটি কী পরিমাপ করেএকটি বহুভুজের আবদ্ধ ক্ষেত্রফল ও পরিসীমাসরল-রেখার দৈর্ঘ্যএকটি শীর্ষবিন্দুতে অভ্যন্তরীণ কোণ
ক্লিকের সংখ্যা3 বা তার বেশি, Enter দিয়ে বন্ধ23
ফলাফলের বিন্যাস12.3456 Perimeter: 45.678912.3456 (একক)45.0000°
ক্যানভাস পূর্বদর্শনড্যাশড বন্ধ করার প্রান্তসহ পূর্ণ বহুভুজপ্রথম পয়েন্ট থেকে কার্সারে লাইনশীর্ষবিন্দু থেকে কার্সারে দুটি লাইন
ফলাফলের পরেযেকোনো ইনপুটে বাতিল হয়, তারপর কমান্ড শেষ হয়ক্লিক নতুন পরিমাপ শৃঙ্খলিত করেক্লিক নতুন পরিমাপ শৃঙ্খলিত করে
সবচেয়ে ভালোআবদ্ধ এলাকা, একটি ঘর বা প্যানেলের ক্ষেত্রফলএকটি ফাঁক বা সেগমেন্টের দৈর্ঘ্যদুটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে খোলার কোণ

স্থানাঙ্ক এন্ট্রি

ক্লিক করার পরিবর্তে, যেকোনো ভার্টেক্সের জন্য একটি সঠিক অবস্থান টাইপ করুন:

  1. X মান টাইপ করুন।
  2. , চাপুন — টার্মিনাল দেখায় [X], [Y{cursor}]
  3. Y মান টাইপ করুন।
  4. নিশ্চিত করতে Enter চাপুন।

কীবোর্ড রেফারেন্স

কীক্রিয়া
09, ., -X স্থানাঙ্ক এন্ট্রি শুরু করুন, অথবা কোণ লক সক্রিয় থাকলে প্রান্তের দৈর্ঘ্য এন্ট্রি
,X লক করুন এবং Y এন্ট্রিতে যান
Backspaceশেষ টাইপ করা অক্ষর মুছুন
Enterটাইপ করা স্থানাঙ্ক বা দৈর্ঘ্য নিশ্চিত করুন; 3+ ভার্টেক্স এবং কোনো মুলতুবি এন্ট্রি না থাকলে বহুভুজ বন্ধ করে
Escapeভার্টেক্স নির্বাচনের সময়: স্থাপিত পয়েন্টগুলি বাতিল করে প্রথম পয়েন্টে আবার শুরু করে; ফলাফল দেখানোর পরে: এটি বাতিল করে এবং কমান্ড শেষ করে

নোট

  • ক্ষেত্রফল shoelace সূত্র দিয়ে গণনা করা হয় এবং ক্লিকের ক্রম নির্বিশেষে সর্বদা একটি ধনাত্মক মান হিসাবে রিপোর্ট করা হয়।
  • স্ব-ছেদকারী বহুভুজ (প্রান্ত যা একে অপরকে অতিক্রম করে) এখনও একটি সংখ্যাগত ফলাফল দেয়, তবে মানটি দৃশ্যত আবদ্ধ এলাকার সাথে মেলে না — অর্থপূর্ণ ক্ষেত্রফলের জন্য অ-ছেদকারী ক্লিক ক্রম বজায় রাখুন।
  • ফলাফল শুধুমাত্র টার্মিনালে এবং ক্যানভাসে একটি সাময়িক হাইলাইট হিসাবে দেখানো হয় — ড্রয়িংয়ে স্থায়ীভাবে কিছু যোগ করা হয় না।
  • Distance এবং Angle-এর বিপরীতে, Area স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নতুন পরিমাপে শৃঙ্খলিত হয় না — ফলাফল বাতিল করার পরে, অন্য একটি বহুভুজ পরিমাপ করতে আবার area চালান।
  • ক্ষেত্রফল এবং পরিসীমা উভয়ের জন্য নির্ভুলতা সর্বদা 4 দশমিক স্থান, ড্রয়িং স্থানাঙ্কের মতো একই এককে (কোনো ইউনিট রূপান্তর নেই)।