Distance

distance কমান্ড দুটি ক্লিক করা পয়েন্টের মধ্যে সরল-রেখার (ইউক্লিডিয়ান) দূরত্ব পরিমাপ করে এবং 4 দশমিক স্থানে টার্মিনালে ফলাফল মুদ্রণ করে। এটি তিনটি পরিমাপ কমান্ডের একটি — Angle একটি শীর্ষবিন্দুতে কোণীয় খোলা পরিমাপ করে, এবং Area একটি বহুভুজের ক্ষেত্রফল ও পরিসীমা পরিমাপ করে।

একটি দূরত্ব পরিমাপের গঠন

  ● প্রথম পয়েন্ট
   \
    \  পূর্বদর্শন লাইন (লাইভ)
     \
      ● দ্বিতীয় পয়েন্ট    →  টার্মিনাল: "Distance: 12.3456"
  • প্রথম পয়েন্ট — পরিমাপের উৎপত্তি।
  • দ্বিতীয় পয়েন্ট — শেষবিন্দু; এটি স্থাপন করলে তাৎক্ষণিকভাবে ফলাফল মুদ্রণ হয়।
  • ফলাফল — টার্মিনালে প্রদর্শিত, ক্যানভাসে স্থাপিত নয়।

একটি দূরত্ব পরিমাপ করা

  1. টার্মিনালে distance টাইপ করুন বা Distance টুলবার বোতামে ক্লিক করুন।
  2. প্রথম পয়েন্টে ক্লিক করুন, অথবা সঠিক স্থানাঙ্কের জন্য X,Y টাইপ করুন এবং Enter চাপুন।
  3. দ্বিতীয় পয়েন্টে ক্লিক করুন — পরিমাপ করা দূরত্ব টার্মিনালে প্রদর্শিত হয়। স্থানাঙ্ক এন্ট্রিও এখানে কাজ করে।
  4. আবার ক্লিক করুন (ঐচ্ছিক) একটি নতুন পরিমাপ শুরু করতে। কমান্ড সক্রিয় থাকে।

রিসেট করতে যেকোনো সময় Escape চাপুন।

পরিমাপ শৃঙ্খলিত করা

ফলাফল দেখানোর পরে, অবিলম্বে ক্লিক করলে পরবর্তী পরিমাপ শুরু হয় — ক্লিক করা পয়েন্টটি নতুন প্রথম পয়েন্ট হয়। এটি আপনাকে কমান্ড পুনরায় সক্রিয় না করে দূরত্বের একটি ক্রম পরিমাপ করতে দেয়।

Distance বনাম Angle

DistanceAngle
এটি কী পরিমাপ করেসরল-রেখার দৈর্ঘ্যএকটি শীর্ষবিন্দুতে অভ্যন্তরীণ কোণ
ক্লিকের সংখ্যা23
ফলাফলের বিন্যাস12.3456 (একক)45.0000°
ক্যানভাস পূর্বদর্শনপ্রথম পয়েন্ট থেকে কার্সারে লাইনশীর্ষবিন্দু থেকে কার্সারে দুটি লাইন
সবচেয়ে ভালোএকটি ফাঁক বা সেগমেন্টের দৈর্ঘ্যদুটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে খোলার কোণ

স্থানাঙ্ক এন্ট্রি

ক্লিক করার পরিবর্তে, যেকোনো পয়েন্টের জন্য একটি সঠিক অবস্থান টাইপ করুন:

  1. X মান টাইপ করুন।
  2. , চাপুন — টার্মিনাল দেখায় [X], [Y{cursor}]
  3. Y মান টাইপ করুন।
  4. নিশ্চিত করতে Enter চাপুন।

কীবোর্ড রেফারেন্স

কীক্রিয়া
09, ., -X স্থানাঙ্ক এন্ট্রি শুরু করুন
,X লক করুন এবং Y এন্ট্রিতে যান
Backspaceশেষ টাইপ করা অক্ষর মুছুন
Enterটাইপ করা স্থানাঙ্ক নিশ্চিত করুন
Escapeবাতিল করুন এবং ধাপ 2-এ রিসেট করুন

নোট

  • ফলাফল শুধুমাত্র টার্মিনালে দেখানো হয় — ড্রয়িংয়ে কিছু যোগ করা হয় না।
  • ফলাফল ড্রয়িং স্থানাঙ্কের মতো একই একক প্রকাশ করা হয় (কোনো ইউনিট রূপান্তর নেই)।
  • নির্ভুলতা সর্বদা 4 দশমিক স্থান।