Vector Pins

Vector Pins একটি অঙ্কন সহায়ক যা কনস্ট্রাকশন লাইন না এঁকেই নতুন জ্যামিতিকে বিদ্যমান পয়েন্টের সাথে সারিবদ্ধ করতে দেয়। কোনো স্ন্যাপ পয়েন্টে আধা সেকেন্ড কার্সর রাখলে সেটি পিন হয় — পিনটি তখন অদৃশ্য অনুভূমিক ও উল্লম্ব রেফারেন্স লাইন প্রক্ষেপণ করে, এবং কার্সর কাছে এলেই সেগুলিতে স্ন্যাপ হয়। এটি ডেস্কটপ CAD অ্যাপ্লিকেশনের অবজেক্ট স্ন্যাপ ট্র্যাকিংয়ের KulmanLab CAD সমতুল্য।

ফিচারটি কন্ট্রোল বারের Pins টগল দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হয় (Grid, Snap এবং ANGL-এর পাশে)। এটি ডিফল্টভাবে চালু, এবং সেটিংটি সেশনের মধ্যে সংরক্ষিত থাকে।

একটি পয়েন্ট পিন করা

  1. পয়েন্ট চাওয়া একটি কমান্ড শুরু করুন — Line, Circle, Move ইত্যাদি।
  2. বিদ্যমান জ্যামিতির কোনো স্ন্যাপ পয়েন্টে কার্সর নিন — এন্ডপয়েন্ট, মিডপয়েন্ট বা কেন্দ্র মার্কার।
  3. কার্সর 500 ms স্থির রাখুন। মার্কারটি একটি ভরাট অ্যাকসেন্ট বর্গে পরিণত হয় — পয়েন্টটি এখন পিন করা।
  4. যতগুলো পয়েন্ট দরকার ততগুলো পিন করতে পুনরাবৃত্তি করুন। প্রতিটি পিন তার রেফারেন্স লাইন প্রক্ষেপণ করতে থাকে।

কমান্ডের বাইরেও পিনিং কাজ করে: নির্বাচিত এন্টিটির কোনো গ্রিপে কার্সর রাখলে সেটিও একইভাবে পিন হয়।

রেফারেন্স লাইন বরাবর ট্র্যাকিং

প্রতিটি পিন করা পয়েন্ট তার সঠিক কোঅর্ডিনেটের মধ্য দিয়ে দুটি অদৃশ্য রেফারেন্স লাইন প্রক্ষেপণ করে — একটি অনুভূমিক এবং একটি উল্লম্ব। কার্সর সরানোর সময়:

  • কোনো পিনের উল্লম্ব লাইনের 12 px-এর মধ্যে এলে কার্সর সেটিতে স্ন্যাপ হয়: পিনের মধ্য দিয়ে পুরো ভিউ জুড়ে একটি ড্যাশড অ্যাকসেন্ট লাইন আঁকা হয়, এবং একটি X মার্কার স্ন্যাপ করা অবস্থান দেখায়। আপনার X কোঅর্ডিনেট এখন ঠিক পিনের X।
  • পিনের Y কোঅর্ডিনেটের জন্য অনুভূমিক লাইনেও একই নিয়ম প্রযোজ্য।
  • উভয় অভিমুখের একটি করে লাইনের কাছে — এমনকি দুটি ভিন্ন পিন থেকেও — কার্সর তাদের ছেদবিন্দুতে স্ন্যাপ হয়, এবং উভয় ড্যাশড লাইন দেখানো হয়। এতে পয়েন্টটি ঠিক (পিন A-এর X, পিন B-এর Y)-এ স্থাপিত হয়।
                    ┆ (ড্যাশড, পিন ■-এর উল্লম্ব লাইন)

   ■ পিন A ┄┄┄┄┄┄┄┄ ✕ ← কার্সর ছেদবিন্দুতে স্ন্যাপড:
                    ┆    X পিন B থেকে, Y পিন A থেকে

                    ■ পিন B

স্ন্যাপ করা কোঅর্ডিনেট সরাসরি পিন থেকে নেওয়া হয়, তাই সারিবদ্ধকরণ সঠিক — কোনো রাউন্ডিং বা ফ্লোটিং-পয়েন্ট বিচ্যুতি নেই।

স্ন্যাপ অগ্রাধিকার

সাধারণ জ্যামিতি স্ন্যাপ — এন্ডপয়েন্ট, মিডপয়েন্ট, কেন্দ্র এবং ছেদবিন্দু — পিন রেফারেন্স লাইনের চেয়ে অগ্রাধিকার পায়। কার্সর রেফারেন্স লাইনের চেয়ে কোনো পয়েন্ট স্ন্যাপের কাছে থাকলে পয়েন্ট স্ন্যাপ জেতে। পিন ট্র্যাকিং জ্যামিতির মধ্যবর্তী ফাঁক পূরণ করে; এটি জ্যামিতিতে স্ন্যাপ করা কখনোই আটকায় না।

অ্যাঙ্গেল লকের সাথে সমন্বয়

Vector pins অ্যাঙ্গেল ট্র্যাকিংয়ের সাথে (কন্ট্রোল বারের ANGL টগল) একসাথে কাজ করে। কোনো কমান্ড কার্সরকে অ্যাঙ্গেল-ট্র্যাকিং রশ্মিতে লক করলে:

  • কার্সর লক করা দিকে সীমাবদ্ধ থাকে।
  • পিন স্ন্যাপিং তখন লক করা রশ্মি ও পিন রেফারেন্স লাইনের ছেদবিন্দুগুলোকে লক্ষ্য করে (শুধু রশ্মির উৎসের সামনে)।

এটি এমন প্রশ্নের উত্তর দেয় যেমন “আমার শেষ পয়েন্ট থেকে 45° দিকটি ওই বৃত্তের কেন্দ্রের উচ্চতা কোথায় অতিক্রম করে?” — অ্যাঙ্গেল লক করুন, কার্সর ছেদবিন্দুতে আটকে যাবে। রশ্মি স্ন্যাপিং অ্যাঙ্গেল লকিং যুক্ত প্রতিটি কমান্ডে কাজ করে: Line, Polyline, Arc, Circle, Move, Copy, Area, Leader এবং ViewportCopy।

পিনের জীবনচক্র

পিন চলমান কাজের জন্য, স্থায়ী মার্কার হিসেবে নয়। সব পিন মুছে যায় যখন:

ঘটনাকারণ
একটি নতুন কমান্ড চালু হয়প্রতিটি কাজ পরিষ্কার রেফারেন্স সেট দিয়ে শুরু হয়
Escape চাপা হয়প্রমিত সব-বাতিল আচরণ
Pins টগল বন্ধ করা হয়ফিচার বন্ধ করলে তার অবস্থাও মুছে যায়
মডেল ও পেপার স্পেসের মধ্যে পরিবর্তনপিন কোঅর্ডিনেট একটি স্পেসের জন্য নির্দিষ্ট

একটি কমান্ডের মধ্যে আপনি পিন, অঙ্কন, আবার পিন করে চালিয়ে যেতে পারেন — Polyline-এর মতো বহু-পয়েন্ট কমান্ডের প্রতিটি ক্লিকের পরেও পিন টিকে থাকে।

সাধারণ ওয়ার্কফ্লো

কোনো বৃত্তের কেন্দ্রের ঠিক নিচে থেকে শুরু হওয়া লাইন আঁকা:

  1. line টাইপ করুন (বা Line বাটনে ক্লিক করুন)।
  2. বৃত্তের কেন্দ্র মার্কারে আধা সেকেন্ড কার্সর রাখুন — এটি অ্যাকসেন্ট বর্গে পরিণত হয়।
  3. কার্সর নিচে নামান: বৃত্তের উল্লম্ব লাইনের কাছে কার্সর ড্যাশড রেফারেন্স লাইনে লক হয়।
  4. ক্লিক করুন — লাইনটি ঠিক বৃত্তের X কোঅর্ডিনেটে শুরু হয়।
  5. যথারীতি লাইন চালিয়ে যান; পরবর্তী পয়েন্টের জন্য পিনটি উপলব্ধ থাকে।

নোট

  • 500 ms হোভার কার্সর পৌঁছাতে পারে এমন যেকোনো স্ন্যাপ মার্কারে কাজ করে — কমান্ডের মাঝপথে দেখা দেওয়া স্ন্যাপ পয়েন্টসহ।
  • ইতিমধ্যে পিন করা পয়েন্টে হোভার করলে কিছুই হয় না; হোভার দিয়ে আনপিন হয় না। Escape দিয়ে বা Pins বন্ধ করে পিন মুছুন।
  • রেফারেন্স লাইনের স্ন্যাপ দূরত্ব সাধারণ পয়েন্ট স্ন্যাপিংয়ের মতোই 12 স্ক্রিন পিক্সেল, তাই যেকোনো জুম স্তরে অনুভূতি একই থাকে।
  • পিন করা পয়েন্টগুলো তাদের সাধারণ স্ন্যাপ মার্কারের বদলে অ্যাকসেন্ট বর্গ হিসেবে দেখানো হয়।