Vector Pins

Vector Pins to pomoc rysunkowa pozwalająca wyrównywać nową geometrię z istniejącymi punktami bez rysowania linii konstrukcyjnych. Najedź kursorem na punkt przyciągania na pół sekundy, aby go przypiąć — pinezka rzutuje wtedy niewidzialne poziome i pionowe linie odniesienia, a kursor przyciąga się do nich, gdy tylko się zbliży. To odpowiednik śledzenia przyciągania do obiektów z desktopowych aplikacji CAD w KulmanLab CAD.

Funkcją steruje przełącznik Pins na pasku sterowania (obok Grid, Snap i ANGL). Jest domyślnie włączona, a ustawienie jest zachowywane między sesjami.

Przypinanie punktu

  1. Uruchom polecenie, które prosi o punkt — Line, Circle, Move itd.
  2. Przesuń kursor nad punkt przyciągania istniejącej geometrii — znacznik punktu końcowego, środkowego lub środka.
  3. Przytrzymaj kursor nieruchomo przez 500 ms. Znacznik zamienia się w wypełniony kwadrat w kolorze akcentu — punkt jest przypięty.
  4. Powtarzaj, aby przypiąć tyle punktów, ile potrzebujesz. Każda pinezka nadal rzutuje swoje linie odniesienia.

Przypinanie działa też poza poleceniem: najechanie na uchwyt zaznaczonego elementu przypina go w ten sam sposób.

Śledzenie wzdłuż linii odniesienia

Każdy przypięty punkt rzutuje dwie niewidzialne linie odniesienia — poziomą i pionową — przez swoje dokładne współrzędne. Gdy poruszasz kursorem:

  • W odległości do 12 px od pionowej linii pinezki kursor przyciąga się do niej: przez pinezkę przez cały widok rysowana jest przerywana linia w kolorze akcentu, a znacznik X pokazuje przyciągniętą pozycję. Twoja współrzędna X jest teraz dokładnie równa X pinezki.
  • To samo dotyczy linii poziomej i współrzędnej Y pinezki.
  • W pobliżu po jednej linii z każdej orientacji — nawet z dwóch różnych pinezek — kursor przyciąga się do ich przecięcia, a obie przerywane linie są widoczne. To umieszcza punkt dokładnie w (X pinezki A, Y pinezki B).
                    ┆ (przerywana, pionowa linia pinezki ■)

   ■ pinezka A ┄┄┄┄ ✕ ← kursor przyciągnięty do przecięcia:
                    ┆    X z pinezki B, Y z pinezki A

                    ■ pinezka B

Przyciągnięte współrzędne są brane bezpośrednio z pinezki, więc wyrównanie jest dokładne — bez zaokrągleń i dryfu zmiennoprzecinkowego.

Priorytet przyciągania

Zwykłe przyciągania geometryczne — punkt końcowy, środkowy, środek i przecięcie — mają pierwszeństwo przed liniami odniesienia pinezek. Jeśli kursor jest bliżej przyciągania punktowego niż linii odniesienia, wygrywa przyciąganie punktowe. Śledzenie pinezek wypełnia luki między geometrią; nigdy nie blokuje przyciągania do samej geometrii.

Łączenie z blokadą kąta

Vector pins współpracują ze śledzeniem kąta (przełącznik ANGL na pasku sterowania). Gdy polecenie zablokowało kursor na promieniu śledzenia kąta:

  • Kursor pozostaje ograniczony do zablokowanego kierunku.
  • Przyciąganie pinezek przełącza się na przecięcia zablokowanego promienia z liniami odniesienia pinezek (tylko przed początkiem promienia).

Odpowiada to na pytania typu „gdzie kierunek 45° od mojego ostatniego punktu przecina wysokość środka tamtego okręgu?” — zablokuj kąt, a kursor zaskoczy w punkcie przecięcia. Przyciąganie do promienia działa w każdym poleceniu z blokadą kąta: Line, Polyline, Arc, Circle, Move, Copy, Area, Leader i ViewportCopy.

Cykl życia pinezek

Pinezki służą bieżącej operacji, nie są trwałymi znacznikami. Wszystkie pinezki są czyszczone, gdy:

ZdarzeniePowód
Uruchamia się nowe polecenieKażda operacja zaczyna od czystego zestawu odniesień
Naciśnięto EscapeStandardowe zachowanie „anuluj wszystko”
Przełącznik Pins zostaje wyłączonyWyłączenie funkcji usuwa jej stan
Przełączenie między przestrzenią modelu a papieruWspółrzędne pinezek dotyczą jednej przestrzeni

W obrębie jednego polecenia możesz przypinać, rysować, przypinać ponownie i kontynuować — pinezki przeżywają każde kliknięcie polecenia wielopunktowego, takiego jak Polyline.

Typowy przepływ pracy

Narysowanie linii zaczynającej się bezpośrednio pod środkiem okręgu:

  1. Wpisz line (lub kliknij przycisk Line).
  2. Najedź na znacznik środka okręgu na pół sekundy — zamienia się w kwadrat w kolorze akcentu.
  3. Przesuń kursor w dół: w pobliżu pionu okręgu kursor blokuje się na przerywanej linii odniesienia.
  4. Kliknij — linia zaczyna się dokładnie na współrzędnej X okręgu.
  5. Kontynuuj linię jak zwykle; pinezka pozostaje dostępna dla kolejnych punktów.

Uwagi

  • Najechanie na 500 ms działa na każdym znaczniku przyciągania, do którego kursor może dotrzeć — łącznie z punktami przyciągania pojawiającymi się w trakcie polecenia.
  • Najechanie na już przypięty punkt nic nie robi; nie ma odpinania przez najechanie. Wyczyść pinezki klawiszem Escape lub wyłączając Pins.
  • Odległość przyciągania do linii odniesienia to te same 12 pikseli ekranu co przy zwykłym przyciąganiu punktowym, więc odczucie jest spójne na każdym poziomie powiększenia.
  • Przypięte punkty są rysowane jako kwadraty w kolorze akcentu zamiast zwykłych znaczników przyciągania.