Array Polar

Polecenie ArrayPolar tworzy kopie wybranych obiektów wokół punktu środkowego, równomiernie rozmieszczone na pełnym obrocie lub jego części. Oryginał jest pierwszym elementem; każdy inny element to kopia obrócona względem środka — albo tylko przesunięta wokół niego, jeśli wyłączysz Rotate.

Tworzenie szyku kołowego

  1. Zaznacz obiekty, a następnie wpisz SzykKołowy w terminalu lub kliknij przycisk Array Polar na pasku narzędzi. Uruchomione bez zaznaczenia, najpierw prosi o ich wybranie — potwierdź Enter lub Space.
  2. Kliknij środek, wokół którego biegną kopie, albo wpisz X,Y i naciśnij Enter, aby podać dokładną współrzędną.
  3. Sprawdź szyk. Wszystkie kopie są podglądane na żywo, a terminal pokazuje Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true] — naciśnij literę opcji, aby ją zmienić.
  4. Naciśnij Enter lub Space, aby utworzyć kopie. Oryginały zostają na miejscu, a zaznaczenie jest czyszczone.

Opcje

OpcjaKlawiszSkutek
ItemsIIle jest elementów, wliczając oryginał — liczba całkowita od 2 do 1024. Zaczyna od 6.
AngleAStopnie od jednego elementu do następnego, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara; kąt ujemny biegnie zgodnie z nimi. Do 180°.
FillFStopnie od pierwszego elementu do ostatniego. 360 (domyślnie) to pełny obrót; mniejsza liczba rozmieszcza elementy na jego części. Ujemna biegnie zgodnie ze wskazówkami zegara. Do 360°.
RotateRWłączona (domyślnie): każda kopia obraca się podczas obiegu. Wyłączona: każda kopia jest przesuwana na swoje miejsce i patrzy tak jak oryginał. Przełącza się od razu — nie ma liczby do wpisania.
  • Angle i Fill to dwa sposoby powiedzenia tego samego, więc zmiana jednego przelicza drugie. Przy pełnym obrocie ostatni element zatrzymuje się o krok przed pierwszym; przy części obrotu ląduje dokładnie na kącie wypełnienia.
  • Aby zmienić liczbę, naciśnij literę jej opcji. Monit jest wstępnie wypełniony bieżącą wartością — wpisz, aby ją zastąpić, i naciśnij Enter lub Space; zatwierdzenie bez zmian zostawia szyk bez zmian.
  • Items przyjmuje tylko liczby całkowite; Angle i Fill przyjmują ułamki i początkowy - dla ruchu zgodnego ze wskazówkami zegara. Kąt lub wypełnienie 0 jest odrzucane, podobnie kąt powyżej 180° lub wypełnienie powyżej 360° — terminal podaje powód.
  • Zbyt mały Angle, w którym nie mieszczą się wszystkie elementy, pomija te bez miejsca, a terminal podaje nową liczbę.
  • Działa na każdym typie obiektu: każda kopia to oryginał obrócony wokół środka lub przesunięty, dokładnie tak, jak zrobiłyby to Rotate i Move.

Skróty klawiszowe

KlawiszDziałanie
Enter / SpaceZatwierdzenie zaznaczenia, szyku lub wpisanej liczby
I A F RZmiana Items, Angle lub Fill przez wpisanie liczby; przełączenie Rotate
0–9, ., -Wpisanie liczby (. i - tylko dla Angle i Fill, - na początku)
BackspaceUsunięcie ostatnio wpisanego znaku
EscapeAnulowanie