Rotate
Polecenie rotate obraca zaznaczone elementy wokół punktu bazowego. Kąt obrotu podajesz przez wpisanie liczby w stopniach lub przez kliknięcie — kąt jest obliczany z kierunku między punktem bazowym a pozycją kliknięcia.
Dwa sposoby uruchamiania
Wstępne zaznaczenie, a następnie obrót — najpierw zaznacz elementy, a następnie aktywuj:
- Zaznacz jeden lub więcej elementów na płótnie.
- Wpisz
rotatew terminalu lub kliknij przycisk Obróć na pasku narzędzi. - Kliknij punkt bazowy — środek obrotu. Lub wpisz
X,Yi naciśnij Enter dla dokładnej współrzędnej. - Wpisz kąt i naciśnij Enter lub kliknij, aby ustawić kąt z kierunku kursora.
Aktywuj, a następnie zaznacz — uruchom polecenie bez zaznaczonego niczego:
- Wpisz
rotatelub kliknij przycisk paska narzędzi. - Zaznacz obiekty — kliknij, aby przełączać, lub przeciągnij, aby zaznaczyć obszarem.
- Naciśnij Enter lub Spację, aby potwierdzić zaznaczenie.
- Kliknij punkt bazowy (dostępne wprowadzanie współrzędnych), następnie ustaw kąt.
Przed: Po (obrót o 90° wokół ●):
╔══╗
● [element] → ● ║ ║
╚══╝
Podgląd widma obróconychElementów podąża za kątem kursora po ustawieniu punktu bazowego.
Ustawianie kąta
Wpisany kąt — wpisz liczbę (w stopniach) w dowolnym momencie po umieszczeniu punktu bazowego. Podgląd przyciąga do wpisanego kąta podczas dalszego dostosowywania przed naciśnięciem Enter.
Kąt kliknięcia — jeśli nie ma wpisanej wartości, kliknięcie ustawia kąt równy atan2(Y_kursora − Y_bazy, X_kursora − X_bazy) — kierunek od punktu bazowego do kliknięcia, w stopniach.
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
0–9, . | Dodaj cyfrę do wartości kąta |
- | Ujemny kąt (tylko jako pierwszy znak) |
Backspace | Usuń ostatnio wpisany znak |
Enter | Zastosuj obrót przy wpisanym kącie |
Kierunek kąta
Kąty są zgodne z konwencją DXF:
- Dodatnie wartości obracają przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w układzie współrzędnych rysunku (Y-w górę).
- Na ekranie, gdzie oś Y jest odwrócona (Y-w dół), dodatnie kąty wyglądają zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Typowe wartości: 90 = ćwierć obrotu, 180 = pół obrotu, -90 = przeciwny ćwierć obrotu.
Skróty klawiaturowe
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
Enter / Spacja | Potwierdź zaznaczenie |
0–9, ., - | Rozpocznij wprowadzanie współrzędnej X (faza punktu bazowego) lub wartość kąta (faza kąta) |
, | Zablokuj X i przejdź do wprowadzania Y (faza punktu bazowego) |
Backspace | Usuń ostatnio wpisany znak |
Enter | Potwierdź współrzędną lub zastosuj obrót |
Escape | Anuluj i zresetuj |
Zaznaczanie podczas polecenia
| Metoda | Zachowanie |
|---|---|
| Kliknięcie | Przełącza element pod kursorem |
| Przeciągnij w prawo (ścisłe) | Dodaje elementy w całości wewnątrz ramki |
| Przeciągnij w lewo (przecinające) | Dodaje elementy przecinające ramkę |
| Enter / Spacja | Potwierdza zaznaczenie |
Obsługiwane elementy
Obracanie działa na każdym typie elementu. Geometria każdego elementu jest obracana wokół punktu bazowego — na przykład Okrąg przesuwa swój środek zachowując promień bez zmian; Łuk przesuwa swój środek i przesuwa kąty początku i końca o kąt obrotu; element Tekst przesuwa punkt kotwicy i dodaje kąt do właściwości Stopnie obrotu.