Rotate

Polecenie rotate obraca zaznaczone elementy wokół punktu bazowego. Kąt obrotu podajesz przez wpisanie liczby w stopniach lub przez kliknięcie — kąt jest obliczany z kierunku między punktem bazowym a pozycją kliknięcia.

Dwa sposoby uruchamiania

Wstępne zaznaczenie, a następnie obrót — najpierw zaznacz elementy, a następnie aktywuj:

  1. Zaznacz jeden lub więcej elementów na płótnie.
  2. Wpisz rotate w terminalu lub kliknij przycisk Obróć na pasku narzędzi.
  3. Kliknij punkt bazowy — środek obrotu. Lub wpisz X,Y i naciśnij Enter dla dokładnej współrzędnej.
  4. Wpisz kąt i naciśnij Enter lub kliknij, aby ustawić kąt z kierunku kursora.

Aktywuj, a następnie zaznacz — uruchom polecenie bez zaznaczonego niczego:

  1. Wpisz rotate lub kliknij przycisk paska narzędzi.
  2. Zaznacz obiekty — kliknij, aby przełączać, lub przeciągnij, aby zaznaczyć obszarem.
  3. Naciśnij Enter lub Spację, aby potwierdzić zaznaczenie.
  4. Kliknij punkt bazowy (dostępne wprowadzanie współrzędnych), następnie ustaw kąt.
  Przed:            Po (obrót o 90° wokół ●):
                        ╔══╗
  ●  [element]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Podgląd widma obróconychElementów podąża za kątem kursora po ustawieniu punktu bazowego.

Ustawianie kąta

Wpisany kąt — wpisz liczbę (w stopniach) w dowolnym momencie po umieszczeniu punktu bazowego. Podgląd przyciąga do wpisanego kąta podczas dalszego dostosowywania przed naciśnięciem Enter.

Kąt kliknięcia — jeśli nie ma wpisanej wartości, kliknięcie ustawia kąt równy atan2(Y_kursora − Y_bazy, X_kursora − X_bazy) — kierunek od punktu bazowego do kliknięcia, w stopniach.

KlawiszAkcja
09, .Dodaj cyfrę do wartości kąta
-Ujemny kąt (tylko jako pierwszy znak)
BackspaceUsuń ostatnio wpisany znak
EnterZastosuj obrót przy wpisanym kącie

Kierunek kąta

Kąty są zgodne z konwencją DXF:

  • Dodatnie wartości obracają przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w układzie współrzędnych rysunku (Y-w górę).
  • Na ekranie, gdzie oś Y jest odwrócona (Y-w dół), dodatnie kąty wyglądają zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Typowe wartości: 90 = ćwierć obrotu, 180 = pół obrotu, -90 = przeciwny ćwierć obrotu.

Skróty klawiaturowe

KlawiszAkcja
Enter / SpacjaPotwierdź zaznaczenie
09, ., -Rozpocznij wprowadzanie współrzędnej X (faza punktu bazowego) lub wartość kąta (faza kąta)
,Zablokuj X i przejdź do wprowadzania Y (faza punktu bazowego)
BackspaceUsuń ostatnio wpisany znak
EnterPotwierdź współrzędną lub zastosuj obrót
EscapeAnuluj i zresetuj

Zaznaczanie podczas polecenia

MetodaZachowanie
KliknięciePrzełącza element pod kursorem
Przeciągnij w prawo (ścisłe)Dodaje elementy w całości wewnątrz ramki
Przeciągnij w lewo (przecinające)Dodaje elementy przecinające ramkę
Enter / SpacjaPotwierdza zaznaczenie

Obsługiwane elementy

Obracanie działa na każdym typie elementu. Geometria każdego elementu jest obracana wokół punktu bazowego — na przykład Okrąg przesuwa swój środek zachowując promień bez zmian; Łuk przesuwa swój środek i przesuwa kąty początku i końca o kąt obrotu; element Tekst przesuwa punkt kotwicy i dodaje kąt do właściwości Stopnie obrotu.