Rotate
Der rotate-Befehl dreht ausgewählte Entitäten um einen Basispunkt. Sie legen den Drehwinkel entweder durch Eingabe einer Gradzahl oder per Klick fest — der Winkel wird aus der Richtung zwischen Basispunkt und Klickposition berechnet.
Zwei Startmöglichkeiten
Zuerst auswählen, dann drehen — wählen Sie zuerst Entitäten aus, dann aktivieren Sie den Befehl:
- Wählen Sie eine oder mehrere Entitäten auf der Zeichenfläche aus.
- Geben Sie
rotateim Terminal ein oder klicken Sie auf die Rotate-Schaltfläche in der Werkzeugleiste. - Klicken Sie den Basispunkt — den Drehmittelpunkt. Oder geben Sie
X,Yein und drücken Sie Enter für eine exakte Koordinate. - Geben Sie einen Winkel ein und drücken Sie Enter, oder klicken Sie, um den Winkel aus der Cursorrichtung festzulegen.
Zuerst aktivieren, dann auswählen — starten Sie den Befehl ohne Auswahl:
- Geben Sie
rotateein oder klicken Sie auf die Werkzeugleistenschaltfläche. - Objekte auswählen — einzeln anklicken oder per Bereich ziehen.
- Drücken Sie Enter oder Space, um die Auswahl zu bestätigen.
- Klicken Sie den Basispunkt (Koordinateneingabe verfügbar), dann legen Sie den Winkel fest.
Vorher: Nachher (90°-Drehung um ●):
╔══╗
● [Entität] → ● ║ ║
╚══╝
Eine Live-Geistervorschau der gedrehten Entitäten folgt dem Cursorwinkel, nachdem der Basispunkt gesetzt wurde.
Winkel festlegen
Eingegebener Winkel — geben Sie jederzeit nach dem Setzen des Basispunkts eine Gradzahl ein. Die Vorschau rastet am eingegebenen Winkel ein, während Sie vor dem Drücken von Enter noch anpassen können.
Geklickter Winkel — wenn kein Wert eingegeben wurde, setzt ein Klick den Winkel auf atan2(CursorY − BasisY, CursorX − BasisX) — die Richtung vom Basispunkt zum Klick in Grad.
| Taste | Aktion |
|---|---|
0–9, . | Ziffer zum Winkelwert hinzufügen |
- | Negativer Winkel (nur als erstes Zeichen) |
Backspace | Letztes eingegebenes Zeichen löschen |
Enter | Drehung beim eingegebenen Winkel anwenden |
Winkelrichtung
Winkel folgen der DXF-Konvention:
- Positive Werte drehen in Zeichnungskoordinaten (Y nach oben) gegen den Uhrzeigersinn.
- Auf dem Bildschirm, wo die Y-Achse invertiert ist (Y nach unten), erscheinen positive Winkel im Uhrzeigersinn.
Häufige Werte: 90 = Vierteldrehung, 180 = halbe Drehung, -90 = entgegengesetzte Vierteldrehung.
Tastaturübersicht
| Taste | Aktion |
|---|---|
Enter / Space | Auswahl bestätigen |
0–9, ., - | X-Koordinateneingabe starten (Basispunktphase) oder Winkelwert (Winkelphase) |
, | X sperren und zu Y-Eingabe wechseln (Basispunktphase) |
Backspace | Letztes eingegebenes Zeichen löschen |
Enter | Koordinate bestätigen oder Drehung anwenden |
Escape | Abbrechen und zurücksetzen |
Auswahl während des Befehls
| Methode | Verhalten |
|---|---|
| Klick | Schaltet die Entität unter dem Cursor um |
| Nach rechts ziehen (streng) | Fügt vollständig im Rahmen liegende Entitäten hinzu |
| Nach links ziehen (schneidend) | Fügt den Rahmen schneidende Entitäten hinzu |
| Enter / Space | Bestätigt die Auswahl |
Unterstützte Entitäten
Rotate funktioniert bei jedem Entitätstyp. Die Geometrie jeder Entität wird um den Basispunkt gedreht — zum Beispiel verschiebt ein Circle seinen Mittelpunkt, während der Radius gleich bleibt; ein Arc verschiebt seinen Mittelpunkt und verschiebt Start- und Endwinkel um den Drehbetrag; eine Text-Entität verschiebt ihren Ankerpunkt und addiert den Winkel zu ihrer Rotationsgrad-Eigenschaft.