Rotate

Der rotate-Befehl dreht ausgewählte Entitäten um einen Basispunkt. Sie legen den Drehwinkel entweder durch Eingabe einer Gradzahl oder per Klick fest — der Winkel wird aus der Richtung zwischen Basispunkt und Klickposition berechnet.

Zwei Startmöglichkeiten

Zuerst auswählen, dann drehen — wählen Sie zuerst Entitäten aus, dann aktivieren Sie den Befehl:

  1. Wählen Sie eine oder mehrere Entitäten auf der Zeichenfläche aus.
  2. Geben Sie rotate im Terminal ein oder klicken Sie auf die Rotate-Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
  3. Klicken Sie den Basispunkt — den Drehmittelpunkt. Oder geben Sie X,Y ein und drücken Sie Enter für eine exakte Koordinate.
  4. Geben Sie einen Winkel ein und drücken Sie Enter, oder klicken Sie, um den Winkel aus der Cursorrichtung festzulegen.

Zuerst aktivieren, dann auswählen — starten Sie den Befehl ohne Auswahl:

  1. Geben Sie rotate ein oder klicken Sie auf die Werkzeugleistenschaltfläche.
  2. Objekte auswählen — einzeln anklicken oder per Bereich ziehen.
  3. Drücken Sie Enter oder Space, um die Auswahl zu bestätigen.
  4. Klicken Sie den Basispunkt (Koordinateneingabe verfügbar), dann legen Sie den Winkel fest.
  Vorher:            Nachher (90°-Drehung um ●):
                        ╔══╗
  ●  [Entität]   →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Eine Live-Geistervorschau der gedrehten Entitäten folgt dem Cursorwinkel, nachdem der Basispunkt gesetzt wurde.

Winkel festlegen

Eingegebener Winkel — geben Sie jederzeit nach dem Setzen des Basispunkts eine Gradzahl ein. Die Vorschau rastet am eingegebenen Winkel ein, während Sie vor dem Drücken von Enter noch anpassen können.

Geklickter Winkel — wenn kein Wert eingegeben wurde, setzt ein Klick den Winkel auf atan2(CursorY − BasisY, CursorX − BasisX) — die Richtung vom Basispunkt zum Klick in Grad.

TasteAktion
09, .Ziffer zum Winkelwert hinzufügen
-Negativer Winkel (nur als erstes Zeichen)
BackspaceLetztes eingegebenes Zeichen löschen
EnterDrehung beim eingegebenen Winkel anwenden

Winkelrichtung

Winkel folgen der DXF-Konvention:

  • Positive Werte drehen in Zeichnungskoordinaten (Y nach oben) gegen den Uhrzeigersinn.
  • Auf dem Bildschirm, wo die Y-Achse invertiert ist (Y nach unten), erscheinen positive Winkel im Uhrzeigersinn.

Häufige Werte: 90 = Vierteldrehung, 180 = halbe Drehung, -90 = entgegengesetzte Vierteldrehung.

Tastaturübersicht

TasteAktion
Enter / SpaceAuswahl bestätigen
09, ., -X-Koordinateneingabe starten (Basispunktphase) oder Winkelwert (Winkelphase)
,X sperren und zu Y-Eingabe wechseln (Basispunktphase)
BackspaceLetztes eingegebenes Zeichen löschen
EnterKoordinate bestätigen oder Drehung anwenden
EscapeAbbrechen und zurücksetzen

Auswahl während des Befehls

MethodeVerhalten
KlickSchaltet die Entität unter dem Cursor um
Nach rechts ziehen (streng)Fügt vollständig im Rahmen liegende Entitäten hinzu
Nach links ziehen (schneidend)Fügt den Rahmen schneidende Entitäten hinzu
Enter / SpaceBestätigt die Auswahl

Unterstützte Entitäten

Rotate funktioniert bei jedem Entitätstyp. Die Geometrie jeder Entität wird um den Basispunkt gedreht — zum Beispiel verschiebt ein Circle seinen Mittelpunkt, während der Radius gleich bleibt; ein Arc verschiebt seinen Mittelpunkt und verschiebt Start- und Endwinkel um den Drehbetrag; eine Text-Entität verschiebt ihren Ankerpunkt und addiert den Winkel zu ihrer Rotationsgrad-Eigenschaft.