Rotate
คำสั่ง rotate หมุนวัตถุที่เลือกรอบจุดฐาน คุณระบุมุมการหมุนโดยพิมพ์ตัวเลขเป็นองศาหรือโดยการคลิก — มุมจะคำนวณจากทิศทางระหว่างจุดฐานและตำแหน่งที่คลิก
สองวิธีเริ่มต้น
เลือกก่อน แล้วหมุน — เลือกวัตถุก่อน แล้วเปิดใช้งาน:
- เลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าบนแคนวาส
- พิมพ์
rotateในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Rotate บนแถบเครื่องมือ - คลิกจุดฐาน — ศูนย์กลางการหมุน หรือพิมพ์
X,Yแล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน - พิมพ์มุมแล้วกด Enter หรือ คลิก เพื่อตั้งมุมจากทิศทางเคอร์เซอร์
เปิดใช้งานก่อน แล้วเลือก — เริ่มคำสั่งโดยไม่มีการเลือก:
- พิมพ์
rotateหรือคลิกปุ่มแถบเครื่องมือ - เลือกวัตถุ — คลิกเพื่อสลับ หรือลากเพื่อเลือกตามพื้นที่
- กด Enter หรือ Space เพื่อยืนยันการเลือก
- คลิกจุดฐาน (การป้อนพิกัดพร้อมใช้) แล้วตั้งมุม
ก่อน: หลัง (หมุน 90° รอบ ●):
╔══╗
● [วัตถุ] → ● ║ ║
╚══╝
ตัวอย่างเงาของวัตถุที่หมุนแล้วติดตามมุมเคอร์เซอร์หลังจากตั้งจุดฐาน
การตั้งมุม
มุมที่พิมพ์ — พิมพ์ตัวเลข (เป็นองศา) ได้ตลอดเวลาหลังวางจุดฐาน ตัวอย่างสแนปกับมุมที่พิมพ์ขณะที่คุณยังปรับก่อนกด Enter
มุมที่คลิก — ถ้าไม่มีค่าที่พิมพ์ การคลิกจะตั้งมุมเท่ากับ atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — ทิศทางจากจุดฐานถึงการคลิก เป็นองศา
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, . | เพิ่มตัวเลขเข้าค่ามุม |
- | มุมติดลบ (อักขระตัวแรกเท่านั้น) |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ใช้การหมุนที่มุมที่พิมพ์ |
ทิศทางมุม
มุมเป็นไปตาม ข้อกำหนด DXF:
- ค่า บวก หมุน ทวนเข็มนาฬิกา ในพิกัดการวาด (Y ขึ้น)
- บนหน้าจอ ที่แกน Y กลับด้าน (Y ลง) มุมบวกจะปรากฏเป็น ตามเข็มนาฬิกา
ค่าทั่วไป: 90 = หมุนหนึ่งในสี่รอบ, 180 = หมุนครึ่งรอบ, -90 = หมุนหนึ่งในสี่รอบอีกทิศ
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
Enter / Space | ยืนยันการเลือก |
0–9, ., - | เริ่มป้อนพิกัด X (ระยะจุดฐาน) หรือค่ามุม (ระยะมุม) |
, | ล็อก X และย้ายไปป้อน Y (ระยะจุดฐาน) |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ยืนยันพิกัดหรือใช้การหมุน |
Escape | ยกเลิกและรีเซ็ต |
การเลือกระหว่างคำสั่ง
| วิธี | พฤติกรรม |
|---|---|
| คลิก | สลับวัตถุใต้เคอร์เซอร์ |
| ลากไปขวา (เข้มงวด) | เพิ่มวัตถุที่อยู่ในกล่องทั้งหมด |
| ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน) | เพิ่มวัตถุที่ตัดขอบกล่อง |
| Enter / Space | ยืนยันการเลือก |
วัตถุที่รองรับ
Rotate ทำงานกับวัตถุทุกประเภท เรขาคณิตของวัตถุแต่ละชิ้นจะหมุนรอบจุดฐาน — ตัวอย่างเช่น วงกลมจะย้ายจุดศูนย์กลางขณะที่รัศมีเท่าเดิม ส่วนโค้งจะย้ายจุดศูนย์กลางและเปลี่ยนมุมเริ่มต้นและสิ้นสุดตามปริมาณการหมุน วัตถุ Text จะย้ายจุดยึดและเพิ่มมุมให้กับคุณสมบัติ Rotation Degree