Rotate

คำสั่ง rotate หมุนวัตถุที่เลือกรอบจุดฐาน คุณระบุมุมการหมุนโดยพิมพ์ตัวเลขเป็นองศาหรือโดยการคลิก — มุมจะคำนวณจากทิศทางระหว่างจุดฐานและตำแหน่งที่คลิก

สองวิธีเริ่มต้น

เลือกก่อน แล้วหมุน — เลือกวัตถุก่อน แล้วเปิดใช้งาน:

  1. เลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าบนแคนวาส
  2. พิมพ์ rotate ในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Rotate บนแถบเครื่องมือ
  3. คลิกจุดฐาน — ศูนย์กลางการหมุน หรือพิมพ์ X,Y แล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน
  4. พิมพ์มุมแล้วกด Enter หรือ คลิก เพื่อตั้งมุมจากทิศทางเคอร์เซอร์

เปิดใช้งานก่อน แล้วเลือก — เริ่มคำสั่งโดยไม่มีการเลือก:

  1. พิมพ์ rotate หรือคลิกปุ่มแถบเครื่องมือ
  2. เลือกวัตถุ — คลิกเพื่อสลับ หรือลากเพื่อเลือกตามพื้นที่
  3. กด Enter หรือ Space เพื่อยืนยันการเลือก
  4. คลิกจุดฐาน (การป้อนพิกัดพร้อมใช้) แล้วตั้งมุม
  ก่อน:               หลัง (หมุน 90° รอบ ●):
                          ╔══╗
  ●  [วัตถุ]    →    ● ║    ║
                          ╚══╝

ตัวอย่างเงาของวัตถุที่หมุนแล้วติดตามมุมเคอร์เซอร์หลังจากตั้งจุดฐาน

การตั้งมุม

มุมที่พิมพ์ — พิมพ์ตัวเลข (เป็นองศา) ได้ตลอดเวลาหลังวางจุดฐาน ตัวอย่างสแนปกับมุมที่พิมพ์ขณะที่คุณยังปรับก่อนกด Enter

มุมที่คลิก — ถ้าไม่มีค่าที่พิมพ์ การคลิกจะตั้งมุมเท่ากับ atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — ทิศทางจากจุดฐานถึงการคลิก เป็นองศา

ปุ่มการกระทำ
09, .เพิ่มตัวเลขเข้าค่ามุม
-มุมติดลบ (อักขระตัวแรกเท่านั้น)
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enterใช้การหมุนที่มุมที่พิมพ์

ทิศทางมุม

มุมเป็นไปตาม ข้อกำหนด DXF:

  • ค่า บวก หมุน ทวนเข็มนาฬิกา ในพิกัดการวาด (Y ขึ้น)
  • บนหน้าจอ ที่แกน Y กลับด้าน (Y ลง) มุมบวกจะปรากฏเป็น ตามเข็มนาฬิกา

ค่าทั่วไป: 90 = หมุนหนึ่งในสี่รอบ, 180 = หมุนครึ่งรอบ, -90 = หมุนหนึ่งในสี่รอบอีกทิศ

อ้างอิงแป้นพิมพ์

ปุ่มการกระทำ
Enter / Spaceยืนยันการเลือก
09, ., -เริ่มป้อนพิกัด X (ระยะจุดฐาน) หรือค่ามุม (ระยะมุม)
,ล็อก X และย้ายไปป้อน Y (ระยะจุดฐาน)
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enterยืนยันพิกัดหรือใช้การหมุน
Escapeยกเลิกและรีเซ็ต

การเลือกระหว่างคำสั่ง

วิธีพฤติกรรม
คลิกสลับวัตถุใต้เคอร์เซอร์
ลากไปขวา (เข้มงวด)เพิ่มวัตถุที่อยู่ในกล่องทั้งหมด
ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน)เพิ่มวัตถุที่ตัดขอบกล่อง
Enter / Spaceยืนยันการเลือก

วัตถุที่รองรับ

Rotate ทำงานกับวัตถุทุกประเภท เรขาคณิตของวัตถุแต่ละชิ้นจะหมุนรอบจุดฐาน — ตัวอย่างเช่น วงกลมจะย้ายจุดศูนย์กลางขณะที่รัศมีเท่าเดิม ส่วนโค้งจะย้ายจุดศูนย์กลางและเปลี่ยนมุมเริ่มต้นและสิ้นสุดตามปริมาณการหมุน วัตถุ Text จะย้ายจุดยึดและเพิ่มมุมให้กับคุณสมบัติ Rotation Degree