Rotate
Het rotate-commando roteert geselecteerde entiteiten rond een basispunt. U geeft de rotatiehoek op door een getal in graden te typen of door te klikken — de hoek wordt berekend uit de richting tussen het basispunt en de klikpositie.
Twee manieren om te starten
Eerst selecteren, dan roteren — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna het commando:
- Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
- Typ
rotatein de terminal of klik op de Rotate-werkbalkknop. - Klik het basispunt aan — het rotatiecentrum. Of typ
X,Yen druk op Enter voor een exacte coördinaat. - Typ een hoek en druk op Enter, of klik om de hoek in te stellen op basis van de cursorrichting.
Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder selectie:
- Typ
rotateof klik op de werkbalkknop. - Selecteer objecten — klik om te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
- Druk op Enter of Space om de selectie te bevestigen.
- Klik het basispunt aan (coördinaatinvoer beschikbaar) en stel vervolgens de hoek in.
Ervoor: Erna (90°-rotatie rond ●):
╔══╗
● [entiteit] → ● ║ ║
╚══╝
Een live spookpreview van de geroteerde entiteiten volgt de cursorhoek nadat het basispunt is ingesteld.
De hoek instellen
Getypte hoek — typ op elk moment nadat het basispunt is geplaatst een getal (in graden). De preview springt naar de getypte hoek terwijl u nog kunt bijstellen voordat u op Enter drukt.
Kliekhoek — als er geen getypte waarde aanwezig is, stelt klikken de hoek in op atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — de richting van basispunt naar klik, in graden.
| Toets | Actie |
|---|---|
0–9, . | Voeg cijfer toe aan de hoekwaarde |
- | Negatieve hoek (alleen als eerste teken) |
Backspace | Verwijder het laatst getypte teken |
Enter | Pas rotatie toe met de getypte hoek |
Hoekrichting
Hoeken volgen de DXF-conventie:
- Positieve waarden roteren tegen de klok in in tekeningcoördinaten (Y-omhoog).
- Op het scherm, waar de Y-as omgekeerd is (Y-omlaag), lijken positieve hoeken met de klok mee te draaien.
Veelgebruikte waarden: 90 = kwartslag, 180 = halve slag, -90 = tegenovergestelde kwartslag.
Toetsenbordreferentie
| Toets | Actie |
|---|---|
Enter / Space | Bevestig selectie |
0–9, ., - | Start X-coördinaatinvoer (basispuntfase), of hoekwaarde (hoekfase) |
, | Vergrendel X en ga naar Y-invoer (basispuntfase) |
Backspace | Verwijder laatst getypte teken |
Enter | Bevestig coördinaat of pas rotatie toe |
Escape | Annuleren en resetten |
Selectie tijdens het commando
| Methode | Gedrag |
|---|---|
| Klik | Schakelt de entiteit onder de cursor |
| Slepen naar rechts (strikt) | Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak liggen |
| Slepen naar links (kruisend) | Voegt entiteiten toe die het vak snijden |
| Enter / Space | Bevestigt de selectie |
Ondersteunde entiteiten
Rotate werkt op elk entiteitstype. De geometrie van elke entiteit wordt rond het basispunt geroteerd — bijvoorbeeld: bij een Circle verplaatst het middelpunt terwijl de straal gelijk blijft; bij een Arc verplaatst het middelpunt en verschuiven de begin- en eindhoek met de rotatiehoek; bij een Text-entiteit verplaatst het ankerpunt en wordt de hoek opgeteld bij de eigenschap Rotation Degree.