Rotate

Het rotate-commando roteert geselecteerde entiteiten rond een basispunt. U geeft de rotatiehoek op door een getal in graden te typen of door te klikken — de hoek wordt berekend uit de richting tussen het basispunt en de klikpositie.

Twee manieren om te starten

Eerst selecteren, dan roteren — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna het commando:

  1. Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
  2. Typ rotate in de terminal of klik op de Rotate-werkbalkknop.
  3. Klik het basispunt aan — het rotatiecentrum. Of typ X,Y en druk op Enter voor een exacte coördinaat.
  4. Typ een hoek en druk op Enter, of klik om de hoek in te stellen op basis van de cursorrichting.

Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder selectie:

  1. Typ rotate of klik op de werkbalkknop.
  2. Selecteer objecten — klik om te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
  3. Druk op Enter of Space om de selectie te bevestigen.
  4. Klik het basispunt aan (coördinaatinvoer beschikbaar) en stel vervolgens de hoek in.
  Ervoor:            Erna (90°-rotatie rond ●):
                        ╔══╗
  ●  [entiteit]  →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Een live spookpreview van de geroteerde entiteiten volgt de cursorhoek nadat het basispunt is ingesteld.

De hoek instellen

Getypte hoek — typ op elk moment nadat het basispunt is geplaatst een getal (in graden). De preview springt naar de getypte hoek terwijl u nog kunt bijstellen voordat u op Enter drukt.

Kliekhoek — als er geen getypte waarde aanwezig is, stelt klikken de hoek in op atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — de richting van basispunt naar klik, in graden.

ToetsActie
09, .Voeg cijfer toe aan de hoekwaarde
-Negatieve hoek (alleen als eerste teken)
BackspaceVerwijder het laatst getypte teken
EnterPas rotatie toe met de getypte hoek

Hoekrichting

Hoeken volgen de DXF-conventie:

  • Positieve waarden roteren tegen de klok in in tekeningcoördinaten (Y-omhoog).
  • Op het scherm, waar de Y-as omgekeerd is (Y-omlaag), lijken positieve hoeken met de klok mee te draaien.

Veelgebruikte waarden: 90 = kwartslag, 180 = halve slag, -90 = tegenovergestelde kwartslag.

Toetsenbordreferentie

ToetsActie
Enter / SpaceBevestig selectie
09, ., -Start X-coördinaatinvoer (basispuntfase), of hoekwaarde (hoekfase)
,Vergrendel X en ga naar Y-invoer (basispuntfase)
BackspaceVerwijder laatst getypte teken
EnterBevestig coördinaat of pas rotatie toe
EscapeAnnuleren en resetten

Selectie tijdens het commando

MethodeGedrag
KlikSchakelt de entiteit onder de cursor
Slepen naar rechts (strikt)Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak liggen
Slepen naar links (kruisend)Voegt entiteiten toe die het vak snijden
Enter / SpaceBevestigt de selectie

Ondersteunde entiteiten

Rotate werkt op elk entiteitstype. De geometrie van elke entiteit wordt rond het basispunt geroteerd — bijvoorbeeld: bij een Circle verplaatst het middelpunt terwijl de straal gelijk blijft; bij een Arc verplaatst het middelpunt en verschuiven de begin- en eindhoek met de rotatiehoek; bij een Text-entiteit verplaatst het ankerpunt en wordt de hoek opgeteld bij de eigenschap Rotation Degree.