Rotate

Kommandoen rotate roterer markerte entiteter rundt et basispunkt. Du angir rotasjonsvinkelen enten ved å skrive inn et tall i grader eller ved å klikke — vinkelen beregnes fra retningen mellom basispunktet og klikkposisjonen.

To måter å starte på

Marker først, deretter roter — marker entiteter først, aktiver deretter:

  1. Marker én eller flere entiteter på lerretet.
  2. Skriv rotate i terminalen eller klikk på Rotate-knappen i verktøylinjen.
  3. Klikk basispunktet — rotasjonssenteret. Eller skriv X,Y og trykk Enter for en eksakt koordinat.
  4. Skriv en vinkel og trykk Enter, eller klikk for å sette vinkelen fra markørretningen.

Aktiver, marker deretter — start kommandoen uten noe markert:

  1. Skriv rotate eller klikk på verktøylinjeknappen.
  2. Marker objekter — klikk for å slå av/på, eller dra for å markere etter område.
  3. Trykk Enter eller Space for å bekrefte markeringen.
  4. Klikk basispunktet (koordinatinntasting tilgjengelig), sett deretter vinkelen.
  Før:              Etter (90° rotasjon rundt ●):
                        ╔══╗
  ●  [entitet]   →   ● ║    ║
                        ╚══╝

En levende spøkelsesforhåndsvisning av de roterte entitetene følger markørvinkelen etter at basispunktet er satt.

Sette vinkelen

Inntastet vinkel — skriv et tall (i grader) når som helst etter at basispunktet er plassert. Forhåndsvisningen festes til den inntastede vinkelen mens du fortsetter å justere før du trykker Enter.

Klikkvinkel — hvis ingen inntastet verdi finnes, setter et klikk vinkelen lik atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — retningen fra basispunktet til klikket, i grader.

TastHandling
09, .Legg til siffer i vinkelverdien
-Negativ vinkel (kun første tegn)
BackspaceSlett sist skrevne tegn
EnterBruk rotasjonen ved den inntastede vinkelen

Vinkelretning

Vinkler følger DXF-konvensjonen:

  • Positive verdier roterer mot klokken i tegnekoordinater (Y-opp).
  • På skjermen, der Y-aksen er invertert (Y-ned), vises positive vinkler med klokken.

Vanlige verdier: 90 = kvart omdreining, 180 = halv omdreining, -90 = motsatt kvart omdreining.

Tastaturreferanse

TastHandling
Enter / SpaceBekreft markering
09, ., -Start X-koordinatinntasting (basispunkt-fasen), eller vinkelverdi (vinkelfasen)
,Lås X og gå til Y-inntasting (basispunkt-fasen)
BackspaceSlett sist skrevne tegn
EnterBekreft koordinat eller bruk rotasjon
EscapeAvbryt og tilbakestill

Markering under kommandoen

MetodeOppførsel
KlikkSlår entiteten under markøren av/på
Dra til høyre (streng)Legger til entiteter helt inni boksen
Dra til venstre (krysning)Legger til entiteter som krysser boksen
Enter / SpaceBekrefter markeringen

Støttede entiteter

Rotate fungerer på alle entitetstyper. Hver entitets geometri roteres rundt basispunktet — for eksempel flytter en Circle senteret sitt mens radiusen forblir den samme; en Arc flytter senteret og forskyver start- og sluttvinklene med rotasjonsmengden; en Text-entitet flytter ankerpunktet sitt og legger vinkelen til Rotation Degree-egenskapen.