Rotate
Kommandoen rotate roterer markerte entiteter rundt et basispunkt. Du angir rotasjonsvinkelen enten ved å skrive inn et tall i grader eller ved å klikke — vinkelen beregnes fra retningen mellom basispunktet og klikkposisjonen.
To måter å starte på
Marker først, deretter roter — marker entiteter først, aktiver deretter:
- Marker én eller flere entiteter på lerretet.
- Skriv
rotatei terminalen eller klikk på Rotate-knappen i verktøylinjen. - Klikk basispunktet — rotasjonssenteret. Eller skriv
X,Yog trykk Enter for en eksakt koordinat. - Skriv en vinkel og trykk Enter, eller klikk for å sette vinkelen fra markørretningen.
Aktiver, marker deretter — start kommandoen uten noe markert:
- Skriv
rotateeller klikk på verktøylinjeknappen. - Marker objekter — klikk for å slå av/på, eller dra for å markere etter område.
- Trykk Enter eller Space for å bekrefte markeringen.
- Klikk basispunktet (koordinatinntasting tilgjengelig), sett deretter vinkelen.
Før: Etter (90° rotasjon rundt ●):
╔══╗
● [entitet] → ● ║ ║
╚══╝
En levende spøkelsesforhåndsvisning av de roterte entitetene følger markørvinkelen etter at basispunktet er satt.
Sette vinkelen
Inntastet vinkel — skriv et tall (i grader) når som helst etter at basispunktet er plassert. Forhåndsvisningen festes til den inntastede vinkelen mens du fortsetter å justere før du trykker Enter.
Klikkvinkel — hvis ingen inntastet verdi finnes, setter et klikk vinkelen lik atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — retningen fra basispunktet til klikket, i grader.
| Tast | Handling |
|---|---|
0–9, . | Legg til siffer i vinkelverdien |
- | Negativ vinkel (kun første tegn) |
Backspace | Slett sist skrevne tegn |
Enter | Bruk rotasjonen ved den inntastede vinkelen |
Vinkelretning
Vinkler følger DXF-konvensjonen:
- Positive verdier roterer mot klokken i tegnekoordinater (Y-opp).
- På skjermen, der Y-aksen er invertert (Y-ned), vises positive vinkler med klokken.
Vanlige verdier: 90 = kvart omdreining, 180 = halv omdreining, -90 = motsatt kvart omdreining.
Tastaturreferanse
| Tast | Handling |
|---|---|
Enter / Space | Bekreft markering |
0–9, ., - | Start X-koordinatinntasting (basispunkt-fasen), eller vinkelverdi (vinkelfasen) |
, | Lås X og gå til Y-inntasting (basispunkt-fasen) |
Backspace | Slett sist skrevne tegn |
Enter | Bekreft koordinat eller bruk rotasjon |
Escape | Avbryt og tilbakestill |
Markering under kommandoen
| Metode | Oppførsel |
|---|---|
| Klikk | Slår entiteten under markøren av/på |
| Dra til høyre (streng) | Legger til entiteter helt inni boksen |
| Dra til venstre (krysning) | Legger til entiteter som krysser boksen |
| Enter / Space | Bekrefter markeringen |
Støttede entiteter
Rotate fungerer på alle entitetstyper. Hver entitets geometri roteres rundt basispunktet — for eksempel flytter en Circle senteret sitt mens radiusen forblir den samme; en Arc flytter senteret og forskyver start- og sluttvinklene med rotasjonsmengden; en Text-entitet flytter ankerpunktet sitt og legger vinkelen til Rotation Degree-egenskapen.