Rotate

Komanda rotate pasuka pasirinktus objektus aplink bazinį tašką. Pasukimo kampą nurodote arba įvesdami skaičių laipsniais, arba spustelėdami — kampas apskaičiuojamas iš krypties tarp bazinio taško ir spustelėjimo vietos.

Du būdai pradėti

Pirmiausia pasirinkti, tada pasukti — pirma pasirinkite objektus, tada aktyvuokite:

  1. Drobėje pasirinkite vieną ar kelis objektus.
  2. Terminale įveskite rotate arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Rotate.
  3. Spustelėkite bazinį tašką — sukimosi centrą. Arba įveskite X,Y ir paspauskite Enter, kad gautumėte tikslią koordinatę.
  4. Įveskite kampą ir paspauskite Enter arba spustelėkite, kad nustatytumėte kampą pagal žymeklio kryptį.

Pirmiausia aktyvuoti, tada pasirinkti — pradėkite komandą nieko nepasirinkę:

  1. Įveskite rotate arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką.
  2. Pasirinkite objektus — spustelėkite, kad perjungtumėte, arba tempkite, kad pasirinktumėte sritimi.
  3. Paspauskite Enter arba Space, kad patvirtintumėte pasirinkimą.
  4. Spustelėkite bazinį tašką (galimas koordinačių įvedimas), tada nustatykite kampą.
  Prieš:             Po (pasukimas 90° aplink ●):
                        ╔══╗
  ●  [objektas]  →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Gyva pasuktų objektų šešėlinė peržiūra seka žymeklio kampą, kai nustatytas bazinis taškas.

Kampo nustatymas

Įvestas kampas — įveskite skaičių (laipsniais) bet kada po bazinio taško padėjimo. Peržiūra prisitraukia prie įvesto kampo, o prieš paspaudžiant Enter galite toliau koreguoti.

Kampas spustelėjimu — jei įvestos reikšmės nėra, spustelėjimas nustato kampą, lygų atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — krypčiai nuo bazinio taško iki spustelėjimo, laipsniais.

KlavišasVeiksmas
0–9, .Prideda skaitmenį prie kampo reikšmės
-Neigiamas kampas (tik pirmas simbolis)
CPerjungia Copy režimą (prieš renkant bet kokius skaitmenis)
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPritaiko pasukimą įvestu kampu

Kopijos pasukimas

Paspauskite C kampo raginime — prieš renkant bet kokius skaitmenis — kad perjungtumėte Copy režimą, tas pats įterptosios parinkties principas, kurį naudoja Polyline Arc jungiklis. Raginimas rodo dabartinę būseną kaip [Copy=true] / [Copy=false], o dar kartą paspaudus C ji grąžinama atgal.

Įjungus Copy, pritaikius pasukimą, pradinis pasirinkimas paliekamas nepaliestas vietoje, o vietoj to pridedamos naujos, pasuktos kiekvieno pasirinkto objekto kopijos. Išjungus Copy (numatytoji), pasirinkimas pasukamas vietoje kaip įprasta.

Kampo kryptis

Kampai laikosi DXF konvencijos:

  • Teigiamos reikšmės sukasi prieš laikrodžio rodyklę brėžinio koordinatėse (Y aukštyn).
  • Ekrane, kur Y ašis apversta (Y žemyn), teigiami kampai atrodo pagal laikrodžio rodyklę.

Įprastos reikšmės: 90 = ketvirtis apsisukimo, 180 = pusė apsisukimo, -90 = priešingas ketvirtis apsisukimo.

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą
0–9, ., -Pradeda X koordinatės įvedimą (bazinio taško fazė) arba kampo reikšmę (kampo fazė)
,Užrakina X ir pereina prie Y įvedimo (bazinio taško fazė)
CPerjungia Copy režimą (kampo fazė, prieš renkant bet kokius skaitmenis)
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPatvirtina koordinatę arba pritaiko pasukimą
EscapeAtšaukia ir atstato

Pasirinkimas komandos metu

MetodasElgsena
SpustelėjimasPerjungia žymeklio nurodytą objektą
Tempimas į dešinę (griežtas)Prideda objektus, visiškai esančius rėmelyje
Tempimas į kairę (kertantis)Prideda objektus, kertančius rėmelį
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą

Palaikomi objektai

Rotate veikia su kiekvienu objekto tipu. Kiekvieno objekto geometrija pasukama aplink bazinį tašką — pavyzdžiui, Circle perkelia savo centrą, o spindulys lieka toks pat; Arc perkelia centrą ir pastumia pradžios bei galo kampus pasukimo dydžiu; Text objektas perkelia savo inkaro tašką ir prideda kampą prie savybės Rotation Degree.