Rotate
Komanda rotate pasuka pasirinktus objektus aplink bazinį tašką. Pasukimo kampą nurodote arba įvesdami skaičių laipsniais, arba spustelėdami — kampas apskaičiuojamas iš krypties tarp bazinio taško ir spustelėjimo vietos.
Du būdai pradėti
Pirmiausia pasirinkti, tada pasukti — pirma pasirinkite objektus, tada aktyvuokite:
- Drobėje pasirinkite vieną ar kelis objektus.
- Terminale įveskite
rotatearba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Rotate. - Spustelėkite bazinį tašką — sukimosi centrą. Arba įveskite
X,Yir paspauskite Enter, kad gautumėte tikslią koordinatę. - Įveskite kampą ir paspauskite Enter arba spustelėkite, kad nustatytumėte kampą pagal žymeklio kryptį.
Pirmiausia aktyvuoti, tada pasirinkti — pradėkite komandą nieko nepasirinkę:
- Įveskite
rotatearba spustelėkite įrankių juostos mygtuką. - Pasirinkite objektus — spustelėkite, kad perjungtumėte, arba tempkite, kad pasirinktumėte sritimi.
- Paspauskite Enter arba Space, kad patvirtintumėte pasirinkimą.
- Spustelėkite bazinį tašką (galimas koordinačių įvedimas), tada nustatykite kampą.
Prieš: Po (pasukimas 90° aplink ●):
╔══╗
● [objektas] → ● ║ ║
╚══╝
Gyva pasuktų objektų šešėlinė peržiūra seka žymeklio kampą, kai nustatytas bazinis taškas.
Kampo nustatymas
Įvestas kampas — įveskite skaičių (laipsniais) bet kada po bazinio taško padėjimo. Peržiūra prisitraukia prie įvesto kampo, o prieš paspaudžiant Enter galite toliau koreguoti.
Kampas spustelėjimu — jei įvestos reikšmės nėra, spustelėjimas nustato kampą, lygų atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — krypčiai nuo bazinio taško iki spustelėjimo, laipsniais.
| Klavišas | Veiksmas |
|---|---|
0–9, . | Prideda skaitmenį prie kampo reikšmės |
- | Neigiamas kampas (tik pirmas simbolis) |
C | Perjungia Copy režimą (prieš renkant bet kokius skaitmenis) |
Backspace | Ištrina paskutinį įvestą simbolį |
Enter | Pritaiko pasukimą įvestu kampu |
Kopijos pasukimas
Paspauskite C kampo raginime — prieš renkant bet kokius skaitmenis — kad perjungtumėte Copy režimą, tas pats įterptosios parinkties principas, kurį naudoja Polyline Arc jungiklis. Raginimas rodo dabartinę būseną kaip [Copy=true] / [Copy=false], o dar kartą paspaudus C ji grąžinama atgal.
Įjungus Copy, pritaikius pasukimą, pradinis pasirinkimas paliekamas nepaliestas vietoje, o vietoj to pridedamos naujos, pasuktos kiekvieno pasirinkto objekto kopijos. Išjungus Copy (numatytoji), pasirinkimas pasukamas vietoje kaip įprasta.
Kampo kryptis
Kampai laikosi DXF konvencijos:
- Teigiamos reikšmės sukasi prieš laikrodžio rodyklę brėžinio koordinatėse (Y aukštyn).
- Ekrane, kur Y ašis apversta (Y žemyn), teigiami kampai atrodo pagal laikrodžio rodyklę.
Įprastos reikšmės: 90 = ketvirtis apsisukimo, 180 = pusė apsisukimo, -90 = priešingas ketvirtis apsisukimo.
Klavišų nuoroda
| Klavišas | Veiksmas |
|---|---|
Enter / Space | Patvirtina pasirinkimą |
0–9, ., - | Pradeda X koordinatės įvedimą (bazinio taško fazė) arba kampo reikšmę (kampo fazė) |
, | Užrakina X ir pereina prie Y įvedimo (bazinio taško fazė) |
C | Perjungia Copy režimą (kampo fazė, prieš renkant bet kokius skaitmenis) |
Backspace | Ištrina paskutinį įvestą simbolį |
Enter | Patvirtina koordinatę arba pritaiko pasukimą |
Escape | Atšaukia ir atstato |
Pasirinkimas komandos metu
| Metodas | Elgsena |
|---|---|
| Spustelėjimas | Perjungia žymeklio nurodytą objektą |
| Tempimas į dešinę (griežtas) | Prideda objektus, visiškai esančius rėmelyje |
| Tempimas į kairę (kertantis) | Prideda objektus, kertančius rėmelį |
| Enter / Space | Patvirtina pasirinkimą |
Palaikomi objektai
Rotate veikia su kiekvienu objekto tipu. Kiekvieno objekto geometrija pasukama aplink bazinį tašką — pavyzdžiui, Circle perkelia savo centrą, o spindulys lieka toks pat; Arc perkelia centrą ir pastumia pradžios bei galo kampus pasukimo dydžiu; Text objektas perkelia savo inkaro tašką ir prideda kampą prie savybės Rotation Degree.