Move

Komanda move perkelia pasirinktus objektus iš bazinio taško į paskirties tašką. Poslinkis, taikomas kiekvienam pasirinktam objektui, yra vektorius nuo bazės iki paskirties. Po perkėlimo visi objektai lieka pasirinkti naujoje vietoje, paruošti tolesniems redagavimams.

Du būdai pradėti

Pirmiausia pasirinkti, tada perkelti — pirma pasirinkite objektus, tada aktyvuokite:

  1. Drobėje pasirinkite vieną ar kelis objektus.
  2. Terminale įveskite move arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Move.
  3. Spustelėkite bazinį tašką arba įveskite X,Y ir paspauskite Enter, kad gautumėte tikslią koordinatę.
  4. Spustelėkite paskirtį — visi pasirinkti objektai pasislenka bazė→paskirtis vektoriumi. Koordinačių įvedimas veikia ir čia.

Pirmiausia aktyvuoti, tada pasirinkti — pradėkite komandą nieko nepasirinkę:

  1. Įveskite move arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką.
  2. Pasirinkite objektus — spustelėkite, kad perjungtumėte atskirus objektus, arba tempkite, kad pasirinktumėte sritimi.
  3. Paspauskite Enter arba Space, kad patvirtintumėte pasirinkimą.
  4. Spustelėkite bazinį tašką, tada paskirtį (abiejuose žingsniuose galimas koordinačių įvedimas).
  Prieš:                     Po:
  ● bazė                       → ● paskirtis
  [objektas A]                    [objektas A perkeltas]
  [objektas B]                    [objektas B perkeltas]

Visų pasirinktų objektų šešėlinė peržiūra seka žymeklį nuo bazinio taško iki paskirties, parodydama rezultatą prieš spustelint.

Koordinačių įvedimas

Bazinio taško ar paskirties žingsnyje vietoj spustelėjimo galite įvesti tikslią padėtį:

  1. Įveskite X reikšmę.
  2. Paspauskite , — terminalas parodo [X], [Y{žymeklis}].
  3. Įveskite Y reikšmę.
  4. Paspauskite Enter, kad patvirtintumėte.

Kampo užraktas ir tikslus atstumas

Nustačius bazinį tašką, komanda stebi 45° prisitraukimo ašį (0°, 45°, 90°, 135°, …). Kryptis užsirakina, kai žymeklis pakankamai toli nuo bazės ir per vieną rankenėlės plotį nuo ašies. Kai užrakinta:

  • Šešėlinė peržiūra prisitraukia prie ašies.
  • Įveskite atstumą ir paspauskite Enter, kad perkeltumėte tiksliai tiek užrakinta kryptimi.
  • Spustelėjimas projektuojamas į ašį, todėl paskirtis visada guli tiksliai ant jos.
KlavišasVeiksmas
0–9, .Prideda prie atstumo reikšmės
-Neigiamas atstumas — apverčia kryptį išilgai ašies (tik pirmas simbolis)
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPritaiko perkėlimą įvestu atstumu

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą ir pereina į bazinio taško fazę
0–9, ., -Pradeda X koordinatės įvedimą arba atstumą, kai kampas užrakintas
,Užrakina X ir pereina prie Y įvedimo
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPatvirtina koordinatę arba pritaiko perkėlimą įvestu atstumu
EscapeAtšaukia ir atstato

Move aktyvavimas iš rankenėlės

Spustelėjus pasirinktos Line vidurio rankenėlę, Move paleidžiamas automatiškai, kai vidurio taškas jau nustatytas kaip bazinis taškas, o perkėlimo fazė aktyvi. Tai greičiausias būdas perkelti vieną liniją neperžengiant pasirinkimo žingsnio.

Pasirinkimas komandos metu

Kai komanda prasideda pasirinkimo fazėje:

MetodasElgsena
SpustelėjimasPerjungia žymeklio nurodytą objektą į pasirinkimą / iš jo
Tempimas į dešinę (griežtas)Prideda objektus, visiškai esančius rėmelyje
Tempimas į kairę (kertantis)Prideda objektus, kertančius rėmelio ribą
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą ir pereina į bazinio taško fazę

Po perkėlimo

Perkelti objektai lieka pasirinkti naujoje vietoje. Tai reiškia, kad galite iškart:

  • Vėl paleisti Move, kad juos dar pastumtumėte.
  • Paleisti Copy, Rotate ar Scale nepasirinkdami iš naujo.
  • Paspausti Delete, kad juos pašalintumėte.

Move ir Copy

MoveCopy
Pradinė padėtisAtlaisvinama — objektų ten nebėraIšlieka — originalai lieka vietoje
Rezultatų skaičiusTiek pat objektųVienas papildomas rinkinys kiekvienai operacijai
Pasirinkimas po toPerkelti objektai pasirinkti naujoje vietojeNukopijuoti objektai pasirinkti naujoje vietoje
Geriausiai tinkaGeometrijos perkėlimuiGeometrijos dubliavimui

Palaikomi objektai

Move veikia su kiekvienu objekto tipu: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader ir visais kitais. Visi objektai įgyvendina translate(dx, dy), todėl nė vienas neišskiriamas.