Move

פקודת move מזיזה ישויות נבחרות מנקודת בסיס לנקודת יעד. ההזזה המוחלת על כל ישות נבחרת היא הווקטור מבסיס ליעד. לאחר ההזזה כל הישויות נשארות נבחרות במיקומן החדש, מוכנות לעריכות נוספות.

שתי דרכים להתחיל

בחירה מראש, ואז הזזה — בחרו ישויות תחילה, ואז הפעילו:

  1. בחרו ישות אחת או יותר על הקנבס.
  2. הקלידו move במסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Move.
  3. לחצו על נקודת הבסיס, או הקלידו X,Y ולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת.
  4. לחצו על היעד — כל הישויות הנבחרות זזות לפי וקטור בסיס→יעד. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.

הפעלה, ואז בחירה — התחילו את הפקודה ללא בחירה:

  1. הקלידו move או לחצו על כפתור סרגל הכלים.
  2. בחרו אובייקטים — לחצו כדי לשנות בחירה לישויות בודדות, או גררו לבחירה לפי אזור.
  3. לחצו Enter או Space כדי לאשר את הבחירה.
  4. לחצו על נקודת הבסיס, ולאחר מכן לחצו על היעד (הזנת קואורדינטות זמינה בשני השלבים).
  לפני:                      אחרי:
  ● בסיס                       → ● יעד
  [ישות A]                      [ישות A הוזזה]
  [ישות B]                      [ישות B הוזזה]

תצוגה מקדימה רפאית של כל הישויות הנבחרות עוקבת אחר הסמן מנקודת הבסיס ליעד, ומציגה את התוצאה לפני שאתם לוחצים.

הזנת קואורדינטות

בשלב נקודת הבסיס או היעד, הקלידו מיקום מדויק במקום ללחוץ:

  1. הקלידו את ערך X.
  2. לחצו , — המסוף מציג [X], [Y{cursor}].
  3. הקלידו את ערך Y.
  4. לחצו Enter לאישור.

נעילת זווית ומרחק מדויק

לאחר שנקודת הבסיס הוגדרה, הפקודה עוקבת אחר ציר נעילה של 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). הכיוון נעול כאשר הסמן רחוק מספיק מהבסיס ובטווח רוחב נקודת אחיזה אחת מהציר. בעת נעילה:

  • התצוגה המקדימה הרפאית נצמדת לציר.
  • הקלידו מרחק ולחצו Enter כדי להזיז בדיוק את המרחק הזה בכיוון הנעול.
  • לחיצה מקרינה על הציר, כך שהיעד תמיד נמצא עליו בדיוק.
מקשפעולה
09, .הוספה לערך המרחק
-מרחק שלילי — הופך כיוון לאורך הציר (רק כתו הראשון)
Backspaceמחיקת התו האחרון שהוקלד
Enterהחלת ההזזה במרחק שהוקלד

מרגע לוח המקשים

מקשפעולה
Enter / Spaceאישור הבחירה והמעבר לשלב נקודת הבסיס
09, ., -התחלת הזנת קואורדינטת X, או מרחק בעת נעילת זווית
,נעילת X ומעבר להזנת Y
Backspaceמחיקת התו האחרון שהוקלד
Enterאישור קואורדינטה או החלת הזזה במרחק שהוקלד
Escapeביטול ואיפוס

הפעלת Move מנקודת אחיזה

לחיצה על נקודת האחיזה האמצעית של Line נבחר מפעילה Move אוטומטית, כאשר האמצע כבר מוגדר כנקודת בסיס ושלב ההזזה פעיל. זו הדרך המהירה ביותר למקם מחדש קו בודד בלי לעבור דרך שלב הבחירה.

בחירה במהלך הפקודה

כאשר הפקודה מתחילה בשלב הבחירה:

שיטההתנהגות
לחיצהמשנה בחירה של הישות מתחת לסמן
גרירה ימינה (קפדנית)מוסיפה ישויות שנמצאות במלואן בתוך התיבה
גרירה שמאלה (חוצה)מוסיפה ישויות שחותכות את גבול התיבה
Enter / Spaceמאשר את הבחירה ועובר לשלב נקודת הבסיס

לאחר ההזזה

הישויות המוזזות נשארות נבחרות במיקומן החדש. זה אומר שתוכלו מיד:

  • להריץ Move שוב כדי להזיז אותן עוד.
  • להריץ Copy, Rotate או Scale בלי לבחור מחדש.
  • ללחוץ Delete כדי להסיר אותן.

Move מול Copy

MoveCopy
מיקום מקורימפונה — הישויות כבר לא שםנשמר — המקוריים נשארים במקומם
ספירת תוצאהאותו מספר ישויותסט נוסף אחד לכל פעולה
בחירה לאחר מכןישויות מוזזות נבחרות במיקום החדשישויות מועתקות נבחרות במיקום החדש
אידיאלי עבורמיקום מחדש של גיאומטריהשכפול גיאומטריה

ישויות נתמכות

Move פועלת על כל סוג ישות: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader וכל האחרים. כל הישויות מיישמות translate(dx, dy) כך שאף אחת אינה מוחרגת.