Move

O comando move translada as entidades selecionadas de um ponto base para um ponto de destino. O deslocamento aplicado a cada entidade selecionada é o vetor de base para destino. Após o movimento todas as entidades permanecem selecionadas na nova posição, prontas para edições adicionais.

Duas formas de iniciar

Pré-selecionar, depois mover — selecione entidades primeiro, depois ative:

  1. Selecione uma ou mais entidades no canvas.
  2. Digite move no terminal ou clique no botão Move na barra de ferramentas.
  3. Clique no ponto base, ou digite X,Y e pressione Enter para uma coordenada exata.
  4. Clique no destino — todas as entidades selecionadas deslocam pelo vetor base→destino. A entrada de coordenadas também funciona aqui.

Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:

  1. Digite move ou clique no botão da barra de ferramentas.
  2. Selecione os objetos — clique para alternar entidades individuais, ou arraste para selecionar por área.
  3. Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
  4. Clique no ponto base, depois clique no destino (entrada de coordenadas disponível em ambas as etapas).
  Antes:                     Depois:
  ● base                       → ● destino
  [entidade A]                    [entidade A movida]
  [entidade B]                    [entidade B movida]

Uma prévia fantasma de todas as entidades selecionadas segue o cursor do ponto base ao destino, mostrando o resultado antes de clicar.

Entrada de coordenadas

Na etapa do ponto base ou destino, digite uma posição exata em vez de clicar:

  1. Digite o valor X.
  2. Pressione , — o terminal mostra [X], [Y{cursor}].
  3. Digite o valor Y.
  4. Pressione Enter para confirmar.

Travamento de ângulo e distância exata

Após o ponto base ser definido, o comando procura um eixo de encaixe de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). A direção trava quando o cursor está suficientemente longe da base e dentro de uma largura de grip do eixo. Enquanto travado:

  • A prévia fantasma encaixa no eixo.
  • Digite uma distância e pressione Enter para mover exatamente essa distância na direção travada.
  • Clicar projeta no eixo, então o destino sempre fica exatamente nele.
TeclaAção
09, .Adiciona ao valor de distância
-Distância negativa — inverte a direção ao longo do eixo (apenas primeiro caractere)
BackspaceExclui o último caractere digitado
EnterAplica o movimento na distância digitada

Referência de teclado

TeclaAção
Enter / EspaçoConfirma a seleção e avança para a fase do ponto base
09, ., -Começa a entrada de coordenada X, ou distância com ângulo travado
,Bloqueia X e move para entrada Y
BackspaceExclui o último caractere digitado
EnterConfirma a coordenada ou aplica o movimento na distância digitada
EscapeCancela e reinicia

Ativando Move a partir de um grip

Clicar no grip do ponto médio de uma Linha selecionada ativa Move automaticamente, com o ponto médio já definido como ponto base e a fase de movimento ativa. Esta é a forma mais rápida de reposicionar uma única linha sem passar pela etapa de seleção.

Seleção durante o comando

Quando o comando começa na fase de seleção:

MétodoComportamento
CliqueAlterna a entidade sob o cursor dentro/fora da seleção
Arrastar direita (estrita)Adiciona entidades completamente dentro da caixa
Arrastar esquerda (cruzada)Adiciona entidades que intersectam a borda da caixa
Enter / EspaçoConfirma a seleção e avança para a fase do ponto base

Após o movimento

As entidades movidas permanecem selecionadas na nova posição. Isso significa que você pode imediatamente:

  • Executar Move novamente para ajustá-las.
  • Executar Copy, Rotate ou Scale sem re-selecionar.
  • Pressionar Delete para removê-las.

Move vs Copiar

MoveCopiar
Posição originalEsvaziada — as entidades não estão mais láMantida — os originais permanecem no lugar
Contagem de resultadoMesmo número de entidadesUm conjunto adicional por operação
Seleção apósEntidades movidas selecionadas na nova posiçãoEntidades copiadas selecionadas na nova posição
Ideal paraReposicionar geometriaDuplicar geometria

Entidades suportadas

Move funciona em todos os tipos de entidade: Linha, Polilinha, Retângulo, Círculo, Arco, Elipse, Texto, Spline, Cota, Leader e todos os outros.