Move
O comando move translada as entidades selecionadas de um ponto base para um ponto de destino. O deslocamento aplicado a cada entidade selecionada é o vetor de base para destino. Após o movimento todas as entidades permanecem selecionadas na nova posição, prontas para edições adicionais.
Duas formas de iniciar
Pré-selecionar, depois mover — selecione entidades primeiro, depois ative:
- Selecione uma ou mais entidades no canvas.
- Digite
moveno terminal ou clique no botão Move na barra de ferramentas. - Clique no ponto base, ou digite
X,Ye pressione Enter para uma coordenada exata. - Clique no destino — todas as entidades selecionadas deslocam pelo vetor base→destino. A entrada de coordenadas também funciona aqui.
Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:
- Digite
moveou clique no botão da barra de ferramentas. - Selecione os objetos — clique para alternar entidades individuais, ou arraste para selecionar por área.
- Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
- Clique no ponto base, depois clique no destino (entrada de coordenadas disponível em ambas as etapas).
Antes: Depois:
● base → ● destino
[entidade A] [entidade A movida]
[entidade B] [entidade B movida]
Uma prévia fantasma de todas as entidades selecionadas segue o cursor do ponto base ao destino, mostrando o resultado antes de clicar.
Entrada de coordenadas
Na etapa do ponto base ou destino, digite uma posição exata em vez de clicar:
- Digite o valor X.
- Pressione
,— o terminal mostra[X], [Y{cursor}]. - Digite o valor Y.
- Pressione Enter para confirmar.
Travamento de ângulo e distância exata
Após o ponto base ser definido, o comando procura um eixo de encaixe de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). A direção trava quando o cursor está suficientemente longe da base e dentro de uma largura de grip do eixo. Enquanto travado:
- A prévia fantasma encaixa no eixo.
- Digite uma distância e pressione Enter para mover exatamente essa distância na direção travada.
- Clicar projeta no eixo, então o destino sempre fica exatamente nele.
| Tecla | Ação |
|---|---|
0–9, . | Adiciona ao valor de distância |
- | Distância negativa — inverte a direção ao longo do eixo (apenas primeiro caractere) |
Backspace | Exclui o último caractere digitado |
Enter | Aplica o movimento na distância digitada |
Referência de teclado
| Tecla | Ação |
|---|---|
Enter / Espaço | Confirma a seleção e avança para a fase do ponto base |
0–9, ., - | Começa a entrada de coordenada X, ou distância com ângulo travado |
, | Bloqueia X e move para entrada Y |
Backspace | Exclui o último caractere digitado |
Enter | Confirma a coordenada ou aplica o movimento na distância digitada |
Escape | Cancela e reinicia |
Ativando Move a partir de um grip
Clicar no grip do ponto médio de uma Linha selecionada ativa Move automaticamente, com o ponto médio já definido como ponto base e a fase de movimento ativa. Esta é a forma mais rápida de reposicionar uma única linha sem passar pela etapa de seleção.
Seleção durante o comando
Quando o comando começa na fase de seleção:
| Método | Comportamento |
|---|---|
| Clique | Alterna a entidade sob o cursor dentro/fora da seleção |
| Arrastar direita (estrita) | Adiciona entidades completamente dentro da caixa |
| Arrastar esquerda (cruzada) | Adiciona entidades que intersectam a borda da caixa |
| Enter / Espaço | Confirma a seleção e avança para a fase do ponto base |
Após o movimento
As entidades movidas permanecem selecionadas na nova posição. Isso significa que você pode imediatamente:
- Executar Move novamente para ajustá-las.
- Executar Copy, Rotate ou Scale sem re-selecionar.
- Pressionar Delete para removê-las.
Move vs Copiar
| Move | Copiar | |
|---|---|---|
| Posição original | Esvaziada — as entidades não estão mais lá | Mantida — os originais permanecem no lugar |
| Contagem de resultado | Mesmo número de entidades | Um conjunto adicional por operação |
| Seleção após | Entidades movidas selecionadas na nova posição | Entidades copiadas selecionadas na nova posição |
| Ideal para | Reposicionar geometria | Duplicar geometria |
Entidades suportadas
Move funciona em todos os tipos de entidade: Linha, Polilinha, Retângulo, Círculo, Arco, Elipse, Texto, Spline, Cota, Leader e todos os outros.