Rotate
O comando rotate gira as entidades selecionadas em torno de um ponto base. Você especifica o ângulo de rotação digitando um número em graus ou clicando — o ângulo é calculado a partir da direção entre o ponto base e a posição do clique.
Duas formas de iniciar
Pré-selecionar, depois girar — selecione entidades primeiro, depois ative:
- Selecione uma ou mais entidades no canvas.
- Digite
rotateno terminal ou clique no botão Rotate na barra de ferramentas. - Clique no ponto base — o centro de rotação. Ou digite
X,Ye pressione Enter para uma coordenada exata. - Digite um ângulo e pressione Enter, ou clique para definir o ângulo pela direção do cursor.
Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:
- Digite
rotateou clique no botão da barra de ferramentas. - Selecione os objetos — clique para alternar, ou arraste para selecionar por área.
- Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
- Clique no ponto base (entrada de coordenadas disponível), depois defina o ângulo.
Antes: Depois (rotação 90° ao redor de ●):
╔══╗
● [entidade] → ● ║ ║
╚══╝
Uma prévia fantasma ao vivo das entidades giradas segue o ângulo do cursor após o ponto base ser definido.
Definindo o ângulo
Ângulo digitado — digite um número (em graus) a qualquer momento após o ponto base ser posicionado. A prévia encaixa no ângulo digitado enquanto você continua a ajustar antes de pressionar Enter.
Ângulo clicado — se nenhum valor digitado está presente, clicar define o ângulo igual a atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — a direção do ponto base ao clique, em graus.
| Tecla | Ação |
|---|---|
0–9, . | Adiciona dígito ao valor do ângulo |
- | Ângulo negativo (apenas primeiro caractere) |
Backspace | Exclui o último caractere digitado |
Enter | Aplica a rotação no ângulo digitado |
Direção do ângulo
Os ângulos seguem a convenção DXF:
- Valores positivos giram no sentido anti-horário nas coordenadas do desenho (Y para cima).
- Na tela, onde o eixo Y é invertido (Y para baixo), ângulos positivos aparecem no sentido horário.
Valores comuns: 90 = quarto de volta, 180 = meia volta, -90 = quarto de volta oposto.
Referência de teclado
| Tecla | Ação |
|---|---|
Enter / Espaço | Confirma a seleção |
0–9, ., - | Começa entrada de coordenada X (fase ponto base), ou valor de ângulo (fase ângulo) |
, | Bloqueia X e move para entrada Y (fase ponto base) |
Backspace | Exclui o último caractere digitado |
Enter | Confirma coordenada ou aplica a rotação |
Escape | Cancela e reinicia |
Seleção durante o comando
| Método | Comportamento |
|---|---|
| Clique | Alterna a entidade sob o cursor |
| Arrastar direita (estrita) | Adiciona entidades completamente dentro da caixa |
| Arrastar esquerda (cruzada) | Adiciona entidades que intersectam a caixa |
| Enter / Espaço | Confirma a seleção |
Entidades suportadas
Rotate funciona em todos os tipos de entidade. A geometria de cada entidade é girada em torno do ponto base — por exemplo, um Círculo move seu centro enquanto o raio permanece o mesmo; um Arco move seu centro e ajusta seus ângulos de início e fim pela quantidade de rotação; uma entidade Texto move seu ponto de ancoragem e adiciona o ângulo à sua propriedade Grau de Rotação.