Rotate

O comando rotate gira as entidades selecionadas em torno de um ponto base. Você especifica o ângulo de rotação digitando um número em graus ou clicando — o ângulo é calculado a partir da direção entre o ponto base e a posição do clique.

Duas formas de iniciar

Pré-selecionar, depois girar — selecione entidades primeiro, depois ative:

  1. Selecione uma ou mais entidades no canvas.
  2. Digite rotate no terminal ou clique no botão Rotate na barra de ferramentas.
  3. Clique no ponto base — o centro de rotação. Ou digite X,Y e pressione Enter para uma coordenada exata.
  4. Digite um ângulo e pressione Enter, ou clique para definir o ângulo pela direção do cursor.

Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:

  1. Digite rotate ou clique no botão da barra de ferramentas.
  2. Selecione os objetos — clique para alternar, ou arraste para selecionar por área.
  3. Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
  4. Clique no ponto base (entrada de coordenadas disponível), depois defina o ângulo.
  Antes:             Depois (rotação 90° ao redor de ●):
                        ╔══╗
  ●  [entidade]  →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Uma prévia fantasma ao vivo das entidades giradas segue o ângulo do cursor após o ponto base ser definido.

Definindo o ângulo

Ângulo digitado — digite um número (em graus) a qualquer momento após o ponto base ser posicionado. A prévia encaixa no ângulo digitado enquanto você continua a ajustar antes de pressionar Enter.

Ângulo clicado — se nenhum valor digitado está presente, clicar define o ângulo igual a atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — a direção do ponto base ao clique, em graus.

TeclaAção
09, .Adiciona dígito ao valor do ângulo
-Ângulo negativo (apenas primeiro caractere)
BackspaceExclui o último caractere digitado
EnterAplica a rotação no ângulo digitado

Direção do ângulo

Os ângulos seguem a convenção DXF:

  • Valores positivos giram no sentido anti-horário nas coordenadas do desenho (Y para cima).
  • Na tela, onde o eixo Y é invertido (Y para baixo), ângulos positivos aparecem no sentido horário.

Valores comuns: 90 = quarto de volta, 180 = meia volta, -90 = quarto de volta oposto.

Referência de teclado

TeclaAção
Enter / EspaçoConfirma a seleção
09, ., -Começa entrada de coordenada X (fase ponto base), ou valor de ângulo (fase ângulo)
,Bloqueia X e move para entrada Y (fase ponto base)
BackspaceExclui o último caractere digitado
EnterConfirma coordenada ou aplica a rotação
EscapeCancela e reinicia

Seleção durante o comando

MétodoComportamento
CliqueAlterna a entidade sob o cursor
Arrastar direita (estrita)Adiciona entidades completamente dentro da caixa
Arrastar esquerda (cruzada)Adiciona entidades que intersectam a caixa
Enter / EspaçoConfirma a seleção

Entidades suportadas

Rotate funciona em todos os tipos de entidade. A geometria de cada entidade é girada em torno do ponto base — por exemplo, um Círculo move seu centro enquanto o raio permanece o mesmo; um Arco move seu centro e ajusta seus ângulos de início e fim pela quantidade de rotação; uma entidade Texto move seu ponto de ancoragem e adiciona o ângulo à sua propriedade Grau de Rotação.