Rotate
La commande rotate fait pivoter les entités sélectionnées autour d’un point de base. Vous spécifiez l’angle de rotation soit en tapant un nombre en degrés, soit en cliquant — l’angle est calculé à partir de la direction entre le point de base et la position du clic.
Deux façons de démarrer
Pré-sélectionner, puis faire pivoter — sélectionnez d’abord les entités, puis activez :
- Sélectionnez une ou plusieurs entités sur le canevas.
- Tapez
rotatedans le terminal ou cliquez sur le bouton Rotate de la barre d’outils. - Cliquez sur le point de base — le centre de rotation. Ou tapez
X,Yet appuyez sur Entrée pour une coordonnée exacte. - Tapez un angle et appuyez sur Entrée, ou cliquez pour définir l’angle depuis la direction du curseur.
Activer, puis sélectionner — démarrez la commande sans rien de sélectionné :
- Tapez
rotateou cliquez sur le bouton de la barre d’outils. - Sélectionnez les objets — cliquez pour basculer, ou faites glisser pour sélectionner par zone.
- Appuyez sur Entrée ou Espace pour confirmer la sélection.
- Cliquez sur le point de base (la saisie de coordonnées est disponible), puis définissez l’angle.
Avant : Après (rotation de 90° autour de ●) :
╔══╗
● [entité] → ● ║ ║
╚══╝
Un aperçu fantôme en direct des entités pivotées suit l’angle du curseur une fois le point de base défini.
Définir l’angle
Angle saisi — tapez un nombre (en degrés) à n’importe quel moment après que le point de base est placé. L’aperçu se cale sur l’angle saisi pendant que vous continuez à ajuster avant d’appuyer sur Entrée.
Angle par clic — si aucune valeur n’est saisie, cliquer définit l’angle égal à atan2(curseurY − baseY, curseurX − baseX) — la direction du point de base vers le clic, en degrés.
| Touche | Action |
|---|---|
0–9, . | Ajouter un chiffre à la valeur d’angle |
- | Angle négatif (premier caractère uniquement) |
Retour arrière | Supprimer le dernier caractère saisi |
Entrée | Appliquer la rotation à l’angle saisi |
Direction de l’angle
Les angles suivent la convention DXF :
- Les valeurs positives font pivoter dans le sens antihoraire dans les coordonnées de dessin (Y vers le haut).
- Sur l’écran, où l’axe Y est inversé (Y vers le bas), les angles positifs apparaissent dans le sens horaire.
Valeurs courantes : 90 = quart de tour, 180 = demi-tour, -90 = quart de tour dans l’autre sens.
Référence clavier
| Touche | Action |
|---|---|
Entrée / Espace | Confirmer la sélection |
0–9, ., - | Démarrer la saisie de coordonnée X (phase point de base), ou valeur d’angle (phase angle) |
, | Verrouiller X et passer à la saisie Y (phase point de base) |
Retour arrière | Supprimer le dernier caractère saisi |
Entrée | Confirmer la coordonnée ou appliquer la rotation |
Échap | Annuler et réinitialiser |
Sélection pendant la commande
| Méthode | Comportement |
|---|---|
| Clic | Bascule l’entité sous le curseur |
| Glisser à droite (strict) | Ajoute les entités entièrement à l’intérieur du cadre |
| Glisser à gauche (croisement) | Ajoute les entités qui intersectent le cadre |
| Entrée / Espace | Confirme la sélection |
Entités supportées
Rotate fonctionne sur tous les types d’entités. La géométrie de chaque entité est pivotée autour du point de base — par exemple, un Circle déplace son centre tandis que le rayon reste le même ; un Arc déplace son centre et décale ses angles de départ et de fin du montant de la rotation ; une entité Text déplace son point d’ancrage et ajoute l’angle à sa propriété Rotation Degree.