Rotate

La commande rotate fait pivoter les entités sélectionnées autour d’un point de base. Vous spécifiez l’angle de rotation soit en tapant un nombre en degrés, soit en cliquant — l’angle est calculé à partir de la direction entre le point de base et la position du clic.

Deux façons de démarrer

Pré-sélectionner, puis faire pivoter — sélectionnez d’abord les entités, puis activez :

  1. Sélectionnez une ou plusieurs entités sur le canevas.
  2. Tapez rotate dans le terminal ou cliquez sur le bouton Rotate de la barre d’outils.
  3. Cliquez sur le point de base — le centre de rotation. Ou tapez X,Y et appuyez sur Entrée pour une coordonnée exacte.
  4. Tapez un angle et appuyez sur Entrée, ou cliquez pour définir l’angle depuis la direction du curseur.

Activer, puis sélectionner — démarrez la commande sans rien de sélectionné :

  1. Tapez rotate ou cliquez sur le bouton de la barre d’outils.
  2. Sélectionnez les objets — cliquez pour basculer, ou faites glisser pour sélectionner par zone.
  3. Appuyez sur Entrée ou Espace pour confirmer la sélection.
  4. Cliquez sur le point de base (la saisie de coordonnées est disponible), puis définissez l’angle.
  Avant :            Après (rotation de 90° autour de ●) :
                        ╔══╗
  ●  [entité]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Un aperçu fantôme en direct des entités pivotées suit l’angle du curseur une fois le point de base défini.

Définir l’angle

Angle saisi — tapez un nombre (en degrés) à n’importe quel moment après que le point de base est placé. L’aperçu se cale sur l’angle saisi pendant que vous continuez à ajuster avant d’appuyer sur Entrée.

Angle par clic — si aucune valeur n’est saisie, cliquer définit l’angle égal à atan2(curseurY − baseY, curseurX − baseX) — la direction du point de base vers le clic, en degrés.

ToucheAction
09, .Ajouter un chiffre à la valeur d’angle
-Angle négatif (premier caractère uniquement)
Retour arrièreSupprimer le dernier caractère saisi
EntréeAppliquer la rotation à l’angle saisi

Direction de l’angle

Les angles suivent la convention DXF :

  • Les valeurs positives font pivoter dans le sens antihoraire dans les coordonnées de dessin (Y vers le haut).
  • Sur l’écran, où l’axe Y est inversé (Y vers le bas), les angles positifs apparaissent dans le sens horaire.

Valeurs courantes : 90 = quart de tour, 180 = demi-tour, -90 = quart de tour dans l’autre sens.

Référence clavier

ToucheAction
Entrée / EspaceConfirmer la sélection
09, ., -Démarrer la saisie de coordonnée X (phase point de base), ou valeur d’angle (phase angle)
,Verrouiller X et passer à la saisie Y (phase point de base)
Retour arrièreSupprimer le dernier caractère saisi
EntréeConfirmer la coordonnée ou appliquer la rotation
ÉchapAnnuler et réinitialiser

Sélection pendant la commande

MéthodeComportement
ClicBascule l’entité sous le curseur
Glisser à droite (strict)Ajoute les entités entièrement à l’intérieur du cadre
Glisser à gauche (croisement)Ajoute les entités qui intersectent le cadre
Entrée / EspaceConfirme la sélection

Entités supportées

Rotate fonctionne sur tous les types d’entités. La géométrie de chaque entité est pivotée autour du point de base — par exemple, un Circle déplace son centre tandis que le rayon reste le même ; un Arc déplace son centre et décale ses angles de départ et de fin du montant de la rotation ; une entité Text déplace son point d’ancrage et ajoute l’angle à sa propriété Rotation Degree.