Guides

Des guides pas à pas pour les tâches les plus courantes dans KulmanLab CAO.

Ouvrir un fichier DXF

KulmanLab lit le DXF — le format d'échange que tout outil de CAO sait produire. Les fichiers s'ouvrent directement depuis votre disque et ne quittent jamais votre appareil.

  1. 1 Ouvrez app.kulmanlab.com.
  2. 2 Cliquez sur le bouton Import du panneau Fichier, ou tapez import dans le terminal.
  3. 3 Choisissez un fichier .dxf (ou .json KulmanLab) sur votre ordinateur.
  4. 4 Le dessin se charge sur le canevas et est enregistré automatiquement dans le stockage du navigateur — il sera encore là la prochaine fois.

Docs : Commande Import · Panneau des fichiers

Dessiner avec des cotes exactes

Chaque commande de dessin accepte la saisie clavier : plus jamais de longueur ou de coordonnée « au jugé ».

  1. 1 Lancez une commande : cliquez sur Line ou tapez line puis Entrée.
  2. 2 Saisissez le point de départ sous la forme x,y (par exemple 0,0) puis Entrée.
  3. 3 Déplacez le curseur dans la direction voulue, tapez une longueur (par exemple 250) puis Entrée — le segment est tracé exactement à cette longueur.
  4. 4 Activez le verrouillage d'angle dans la barre de contrôle pour maintenir les segments à des angles exacts comme 30°, 45° ou 90°.

Docs : Commande Line · Grille et accrochage

Organiser un dessin avec des calques

Les calques séparent lignes de construction, géométrie et annotations — et survivent à l'export DXF.

  1. 1 Ouvrez le panneau Calques dans la barre d'outils et créez un calque par type de contenu (contour, cotations, notes…).
  2. 2 Définissez couleur, type de ligne et épaisseur par calque pour que les entités héritent de valeurs par défaut sensées.
  3. 3 Rendez un calque courant avec layer-make-current avant de dessiner, ou déplacez les entités sélectionnées avec layer-match.
  4. 4 Avec layer-isolate, masquez tout sauf le calque en cours ; layer-unfreeze-all réaffiche tout.

Docs : Isoler un calque · Type de ligne · Épaisseur de ligne

Ajouter des cotations

Les cotations sont de vraies entités DXF DIMENSION : elles voyagent sans perte vers tout autre outil de CAO.

  1. 1 Tapez dim-linear (horizontal/vertical) ou dim-aligned (parallèle au bord mesuré) dans le terminal.
  2. 2 Choisissez les deux points à mesurer, puis placez la ligne de cote d'un troisième clic.
  3. 3 Enchaînez une série de mesures avec dim-continue — chaque nouvelle cote commence où la précédente s'arrête.
  4. 4 Pour les cercles et les arcs, utilisez dim-radius, dim-diameter ou dim-angular.
  5. 5 Double-cliquez sur une étiquette de cote pour en modifier le texte.

Docs : Cotation linéaire · Cotation continue · Éditeur de texte

Mesurer distance, angle et aire

Des mesures rapides sans créer de géométrie — les résultats restent affichés jusqu'à Échap.

  1. 1 Tapez distance et choisissez deux points pour lire une longueur.
  2. 2 Tapez angle et choisissez deux lignes (ou trois points) pour lire l'angle entre elles.
  3. 3 Tapez area, cliquez trois points ou plus, puis Entrée — l'aire délimitée et le périmètre s'affichent.

Docs : Distance · Angle · Area

Préparer un fichier pour la découpe laser ou CNC

Le flux de travail pour lequel KulmanLab a été créé : vérifier un fichier, le nettoyer, l'envoyer à la machine.

  1. 1 Importez le DXF et examinez-le — fit cadre tout le dessin à l'écran.
  2. 2 Supprimez ce que la machine ne doit pas découper : lignes de construction, notes, cotations. layer-isolate aide à repérer les éléments égarés.
  3. 3 Nettoyez la géométrie : trim pour les extrémités qui dépassent, fermez les écarts, vérifiez les dimensions avec distance.
  4. 4 Exportez en DXF et chargez le fichier dans le logiciel de votre machine. Les trajectoires de coupe restent exactement telles que dessinées — KulmanLab écrit du DXF AC1032 pur.

Docs : Trim · Cadrer la vue · Exporter

Créer une mise en page papier avec des viewports

Les layouts sont des feuilles en espace papier : composez une ou plusieurs vues à l'échelle de votre modèle sur une page, prêtes à imprimer.

  1. 1 Cliquez sur un onglet de layout en bas de l'écran pour passer de l'espace modèle à l'espace papier. Le bouton + de la barre d'onglets ajoute un nouveau layout.
  2. 2 Clic droit sur un onglet de layout pour le renommer, le supprimer ou ouvrir le Page Manager — vous y réglez le format de papier (A4, A3, Letter…), l'orientation et l'échelle unités de dessin par mm.
  3. 3 Tapez viewport-rectangle et cliquez deux coins opposés pour placer un viewport — une fenêtre qui montre votre modèle sur le papier.
  4. 4 Cliquez sur un viewport pour le sélectionner : faites glisser ses bords ou coins pour le redimensionner, le grip central pour le déplacer, et choisissez une échelle exacte (ex. 1:50) dans le sélecteur de la barre de contrôle.
  5. 5 Molette dans le viewport pour zoomer la vue du modèle, glisser au bouton du milieu pour la déplacer. Quand tout est bon, clic droit sur le viewport puis Lock pour le protéger des modifications accidentelles.
  6. 6 Besoin de la même vue deux fois ? viewport-copy duplique un viewport en conservant échelle et vue du modèle.

Docs : Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy

Imprimer ou enregistrer en PDF / PNG

Le gestionnaire d'impression convertit votre dessin en image prête pour le papier, avec aperçu en direct.

  1. 1 Tapez print ou cliquez sur le bouton Imprimer du panneau Fichier.
  2. 2 Choisissez le format de sortie : PDF pour les documents, PNG/JPEG/WebP pour les images.
  3. 3 En option, recadrez sur une zone du dessin et activez la sortie monochrome pour des tracés nets.
  4. 4 Cliquez sur Print — le fichier se télécharge sur votre ordinateur.

Docs : Commande Print · Page manager

Sauvegarder et gérer les dessins enregistrés

Vos dessins vivent dans le stockage du navigateur — privés, hors ligne, et sous votre contrôle.

  1. 1 Ouvrez le panneau Fichiers pour voir tous les dessins enregistrés dans ce navigateur ; restaurez ou supprimez ceux que vous voulez.
  2. 2 Avant d'effacer les données du navigateur ou de changer de machine, exportez l'important — .json garde toute la fidélité, .dxf maximise la compatibilité.
  3. 3 Pour réinitialiser complètement l'app, tapez wipestorage et confirmez avec YES — tous les dessins enregistrés localement sont supprimés définitivement.

Docs : Panneau des fichiers · Exporter · Effacer le stockage

Ajouter une police personnalisée

Téléversez votre propre fichier .ttf et utilisez-le dans les labels Text et Multileader — la police reste enregistrée dans votre navigateur pour vos futurs dessins.

  1. 1 Tapez FontManager dans le terminal pour ouvrir directement le dialogue — ou, si l'éditeur de texte est déjà ouvert, cliquez sur le bouton Font Manager dans sa barre d'outils.
  2. 2 Cliquez sur Add Font en bas du dialogue et choisissez un fichier .ttf — seules les polices TrueType sont prises en charge.
  3. 3 Le nom du fichier devient le nom de la police dans le groupe User (téléverser MyFont.ttf ajoute une police nommée MyFont).
  4. 4 Pour appliquer la police, placez un nouveau label de texte (commande text) ou double-cliquez sur un Text ou Multileader existant pour ouvrir l'éditeur de texte.
  5. 5 Sélectionnez la nouvelle police dans la liste pour l'appliquer — avec une sélection de texte, elle ne remplace que ces caractères ; sans sélection, elle définit tout le label.

Docs : Font Manager · Éditeur de texte · Commande Text

Accrocher et aligner avec précision

Combinez Grille et Accrochage, Vector Pins et la commande Align pour positionner une nouvelle géométrie avec exactitude — sans saisir de coordonnées à la main.

  1. 1 Activez Grid et Snap dans la barre de contrôle pour verrouiller le curseur sur une grille régulière — l'espacement s'adapte au zoom, et les accrochages sur la géométrie existante (extrémité, milieu, intersection) restent toujours prioritaires sur la grille.
  2. 2 Survolez un point d'accrochage pendant une demi-seconde pour l'épingler avec Vector Pins (activé par défaut) — l'épingle projette des lignes de référence horizontales et verticales en pointillés, ce qui permet de cliquer sur un point partageant exactement sa coordonnée X ou Y, sans tracer de ligne de construction.
  3. 3 Épinglez deux points différents pour accrocher leur intersection — cela place un point exactement à (X d'une épingle, Y de l'autre), et fonctionne aussi avec le suivi d'angle.
  4. 4 Pour repositionner une forme existante sur des points de référence plutôt que de dessiner une nouvelle géométrie, sélectionnez-la et exécutez align — cliquez un point source puis un point de destination pour la déplacer, ou ajoutez une deuxième paire pour aussi la faire pivoter (et éventuellement la mettre à l'échelle).
  5. 5 Appuyez sur Escape à tout moment pour effacer les épingles ou annuler l'alignement et recommencer.

Docs : Grille et Accrochage · Vector Pins · Align

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