Rotate

rotate komutu, seçili nesneleri temel nokta etrafında döndürür. Dönüş açısını ya derece cinsinden bir sayı girerek ya da tıklamayla belirtirsiniz — açı, temel nokta ile tıklama arasındaki yönden hesaplanır.

İki Başlatma Yöntemi

Önce seç, sonra döndür — nesneleri seçin, ardından etkinleştirin:

  1. Tuvalde bir veya daha fazla nesne seçin.
  2. Terminale rotate yazın veya araç çubuğundaki Rotate düğmesine basın.
  3. Temel noktayı tıklayın — dönme merkezi. Ya da kesin koordinat için X,Y yazıp Enter tuşuna basın.
  4. Açıyı girin ve Enter tuşuna basın veya açıyı imleç yönüyle belirlemek için tıklayın.

Etkinleştir, sonra seç — seçim olmadan komutu başlatın:

  1. rotate yazın veya araç çubuğu düğmesine basın.
  2. Nesneleri seçin — tıklayın veya sürükleyin.
  3. Seçimi onaylamak için Enter veya Boşluk tuşuna basın.
  4. Temel noktayı tıklayın (koordinat girişi kullanılabilir), ardından açıyı belirtin.
  Önce:            Sonra (90° ● etrafında):
                      ╔══╗
  ●  [nesne]  →  ● ║    ║
                      ╚══╝

Temel noktayı ayarladıktan sonra döndürülen nesnelerin canlı önizleme hayaleti imleç açısını takip eder.

Açıyı Ayarlama

Girilen açı — temel noktayı ayarladıktan sonra istediğiniz zaman bir sayı (derece cinsinden) girin. Önizleme, Enter’a basmadan önce ayarlamaya devam ederken girilen açıya yapışır.

Tıklamayla açı — girilen değer yoksa, tıklama açıyı atan2(imleçY − temelY, imleçX − temelX) olarak ayarlar — temel noktadan tıklamaya doğru yön, derece cinsinden.

Tuşİşlem
09, .Açı değerine rakam ekler
-Negatif açı (yalnızca ilk karakter)
BackspaceSon girilen karakteri siler
EnterGirilen açıda döndürmeyi uygular

Açı Yönü

Açılar DXF kuralını izler:

  • Pozitif değerler çizim koordinatlarında saat yönünün tersine döndürür (Y ekseni yukarı).
  • Ekranda Y ekseni ters çevrildiğinden (aşağı), pozitif açılar saat yönünde görünür.

Yaygın değerler: 90 = çeyrek dönüş, 180 = yarım dönüş, -90 = ters çeyrek dönüş.

Klavye Referansı

Tuşİşlem
Enter / BoşlukSeçimi onaylar
09, ., -Temel nokta aşamasında X koordinatı veya açı aşamasında açı değeri girişini başlatır
,X’i kilitler ve Y girişine geçer (temel nokta aşaması)
BackspaceSon girilen karakteri siler
EnterKoordinatı onaylar veya döndürmeyi uygular
Escapeİptal eder ve sıfırlar

Komut Sırasında Nesne Seçimi

YöntemDavranış
Tıklamaİmlecin altındaki nesneyi değiştirir
Sağa sürükleme (katı)Tamamen çerçeve içindeki nesneleri ekler
Sola sürükleme (çapraz)Çerçeve sınırını kesen nesneleri ekler
Enter / BoşlukSeçimi onaylar

Desteklenen Nesneler

Rotate tüm nesne türleriyle çalışır. Her nesnenin geometrisi temel nokta etrafında döndürülür — örneğin Daire merkezini taşır, yarıçap değişmez; Yay merkezi taşır ve başlangıç/bitiş açılarını dönüş miktarı kadar kaydırır; Metin ekleme noktasını taşır ve Dönüş Açısı özelliğine açıyı ekler.