Rotate
rotate komutu, seçili nesneleri temel nokta etrafında döndürür. Dönüş açısını ya derece cinsinden bir sayı girerek ya da tıklamayla belirtirsiniz — açı, temel nokta ile tıklama arasındaki yönden hesaplanır.
İki Başlatma Yöntemi
Önce seç, sonra döndür — nesneleri seçin, ardından etkinleştirin:
- Tuvalde bir veya daha fazla nesne seçin.
- Terminale
rotateyazın veya araç çubuğundaki Rotate düğmesine basın. - Temel noktayı tıklayın — dönme merkezi. Ya da kesin koordinat için
X,Yyazıp Enter tuşuna basın. - Açıyı girin ve Enter tuşuna basın veya açıyı imleç yönüyle belirlemek için tıklayın.
Etkinleştir, sonra seç — seçim olmadan komutu başlatın:
rotateyazın veya araç çubuğu düğmesine basın.- Nesneleri seçin — tıklayın veya sürükleyin.
- Seçimi onaylamak için Enter veya Boşluk tuşuna basın.
- Temel noktayı tıklayın (koordinat girişi kullanılabilir), ardından açıyı belirtin.
Önce: Sonra (90° ● etrafında):
╔══╗
● [nesne] → ● ║ ║
╚══╝
Temel noktayı ayarladıktan sonra döndürülen nesnelerin canlı önizleme hayaleti imleç açısını takip eder.
Açıyı Ayarlama
Girilen açı — temel noktayı ayarladıktan sonra istediğiniz zaman bir sayı (derece cinsinden) girin. Önizleme, Enter’a basmadan önce ayarlamaya devam ederken girilen açıya yapışır.
Tıklamayla açı — girilen değer yoksa, tıklama açıyı atan2(imleçY − temelY, imleçX − temelX) olarak ayarlar — temel noktadan tıklamaya doğru yön, derece cinsinden.
| Tuş | İşlem |
|---|---|
0–9, . | Açı değerine rakam ekler |
- | Negatif açı (yalnızca ilk karakter) |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Girilen açıda döndürmeyi uygular |
Açı Yönü
Açılar DXF kuralını izler:
- Pozitif değerler çizim koordinatlarında saat yönünün tersine döndürür (Y ekseni yukarı).
- Ekranda Y ekseni ters çevrildiğinden (aşağı), pozitif açılar saat yönünde görünür.
Yaygın değerler: 90 = çeyrek dönüş, 180 = yarım dönüş, -90 = ters çeyrek dönüş.
Klavye Referansı
| Tuş | İşlem |
|---|---|
Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
0–9, ., - | Temel nokta aşamasında X koordinatı veya açı aşamasında açı değeri girişini başlatır |
, | X’i kilitler ve Y girişine geçer (temel nokta aşaması) |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Koordinatı onaylar veya döndürmeyi uygular |
Escape | İptal eder ve sıfırlar |
Komut Sırasında Nesne Seçimi
| Yöntem | Davranış |
|---|---|
| Tıklama | İmlecin altındaki nesneyi değiştirir |
| Sağa sürükleme (katı) | Tamamen çerçeve içindeki nesneleri ekler |
| Sola sürükleme (çapraz) | Çerçeve sınırını kesen nesneleri ekler |
| Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
Desteklenen Nesneler
Rotate tüm nesne türleriyle çalışır. Her nesnenin geometrisi temel nokta etrafında döndürülür — örneğin Daire merkezini taşır, yarıçap değişmez; Yay merkezi taşır ve başlangıç/bitiş açılarını dönüş miktarı kadar kaydırır; Metin ekleme noktasını taşır ve Dönüş Açısı özelliğine açıyı ekler.