Rotate
El comando rotate rota las entidades seleccionadas alrededor de un punto base. El ángulo de rotación se especifica escribiendo un número en grados o haciendo clic — el ángulo se calcula a partir de la dirección entre el punto base y la posición del clic.
Dos formas de empezar
Preseleccionar y luego rotar — selecciona las entidades primero y luego activa:
- Selecciona una o más entidades en el lienzo.
- Escribe
rotateen el terminal o haz clic en el botón de la barra de herramientas Rotate. - Haz clic en el punto base — el centro de rotación. O escribe
X,Yy pulsa Enter para una coordenada exacta. - Escribe un ángulo y pulsa Enter, o haz clic para establecer el ángulo desde la dirección del cursor.
Activar y luego seleccionar — inicia el comando sin nada seleccionado:
- Escribe
rotateo haz clic en el botón de la barra de herramientas. - Selecciona objetos — haz clic para alternar, o arrastra para seleccionar por área.
- Pulsa Enter o Space para confirmar la selección.
- Haz clic en el punto base (entrada de coordenadas disponible) y luego establece el ángulo.
Antes: Después (rotación de 90° alrededor de ●):
╔══╗
● [entidad] → ● ║ ║
╚══╝
Una vista previa fantasma en vivo de las entidades rotadas sigue el ángulo del cursor después de establecer el punto base.
Establecer el ángulo
Ángulo escrito — escribe un número (en grados) en cualquier momento después de colocar el punto base. La vista previa se ajusta al ángulo escrito mientras continúas ajustando antes de pulsar Enter.
Ángulo por clic — si no hay ningún valor escrito, al hacer clic se establece el ángulo igual a atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — la dirección del punto base al clic, en grados.
| Tecla | Acción |
|---|---|
0–9, . | Añadir dígito al valor del ángulo |
- | Ángulo negativo (solo como primer carácter) |
Backspace | Borrar el último carácter escrito |
Enter | Aplicar la rotación al ángulo escrito |
Dirección del ángulo
Los ángulos siguen la convención DXF:
- Los valores positivos rotan en sentido antihorario en coordenadas de dibujo (Y hacia arriba).
- En pantalla, donde el eje Y está invertido (Y hacia abajo), los ángulos positivos aparecen en sentido horario.
Valores habituales: 90 = un cuarto de vuelta, 180 = media vuelta, -90 = el cuarto de vuelta opuesto.
Referencia de teclado
| Tecla | Acción |
|---|---|
Enter / Space | Confirmar selección |
0–9, ., - | Comenzar entrada de coordenada X (fase de punto base), o valor de ángulo (fase de ángulo) |
, | Fijar X y pasar a entrada Y (fase de punto base) |
Backspace | Borrar el último carácter escrito |
Enter | Confirmar coordenada o aplicar rotación |
Escape | Cancelar y reiniciar |
Selección durante el comando
| Método | Comportamiento |
|---|---|
| Clic | Alterna la entidad bajo el cursor |
| Arrastrar a la derecha (estricto) | Añade entidades completamente dentro del cuadro |
| Arrastrar a la izquierda (cruzado) | Añade entidades que se intersectan con el cuadro |
| Enter / Space | Confirma la selección |
Entidades compatibles
Rotate funciona en todos los tipos de entidades. La geometría de cada entidad se rota alrededor del punto base — por ejemplo, un Circle mueve su centro mientras el radio permanece igual; un Arc mueve su centro y desplaza sus ángulos de inicio y fin la cantidad de rotación; una entidad Text mueve su punto de anclaje y suma el ángulo a su propiedad Rotation Degree.