Move

El comando move traslada las entidades seleccionadas desde un punto base hasta un punto de destino. El desplazamiento aplicado a cada entidad seleccionada es el vector desde la base hasta el destino. Después del movimiento, todas las entidades permanecen seleccionadas en su nueva posición, listas para seguir editando.

Dos formas de iniciarlo

Pre-seleccionar y luego mover — selecciona las entidades primero y luego activa:

  1. Selecciona una o más entidades en el lienzo.
  2. Escribe move en el terminal o haz clic en el botón Move de la barra de herramientas.
  3. Haz clic en el punto base, o escribe X,Y y presiona Enter para una coordenada exacta.
  4. Haz clic en el destino — todas las entidades seleccionadas se desplazan por el vector base→destino. La entrada de coordenadas también funciona aquí.

Activar y luego seleccionar — inicia el comando sin nada seleccionado:

  1. Escribe move o haz clic en el botón de la barra de herramientas.
  2. Selecciona objetos — haz clic para alternar entidades individuales, o arrastra para seleccionar por área.
  3. Presiona Enter o Space para confirmar la selección.
  4. Haz clic en el punto base, luego haz clic en el destino (la entrada de coordenadas está disponible en ambos pasos).
  Antes:                    Después:
  ● base                       → ● destino
  [entidad A]                      [entidad A movida]
  [entidad B]                      [entidad B movida]

Una vista previa fantasma de todas las entidades seleccionadas sigue al cursor desde el punto base hasta el destino, mostrando el resultado antes de hacer clic.

Entrada de coordenadas

En el paso del punto base o del destino, escribe una posición exacta en lugar de hacer clic:

  1. Escribe el valor X.
  2. Presiona , — el terminal muestra [X], [Y{cursor}].
  3. Escribe el valor Y.
  4. Presiona Enter para confirmar.

Bloqueo de ángulo y distancia exacta

Después de establecer el punto base, el comando busca un eje de ajuste de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). La dirección se bloquea cuando el cursor está suficientemente lejos de la base y dentro de un ancho de agarre del eje. Mientras está bloqueado:

  • La vista previa fantasma se ajusta al eje.
  • Escribe una distancia y presiona Enter para mover exactamente esa distancia a lo largo de la dirección bloqueada.
  • Hacer clic proyecta sobre el eje, por lo que el destino siempre queda exactamente sobre él.
TeclaAcción
09, .Añadir al valor de distancia
-Distancia negativa — invierte la dirección a lo largo del eje (solo primer carácter)
BackspaceEliminar el último carácter escrito
EnterAplicar el movimiento a la distancia escrita

Referencia de teclado

TeclaAcción
Enter / SpaceConfirmar selección y avanzar a la fase del punto base
09, ., -Iniciar la entrada de coordenada X, o distancia cuando el ángulo está bloqueado
,Bloquear X y pasar a la entrada de Y
BackspaceEliminar el último carácter escrito
EnterConfirmar coordenada o aplicar movimiento a la distancia escrita
EscapeCancelar y restablecer

Activar Move desde un agarre

Hacer clic en el agarre de punto medio de una Line seleccionada lanza Move automáticamente, con el punto medio ya establecido como punto base y la fase de movimiento activa. Esta es la forma más rápida de reposicionar una sola línea sin pasar por el paso de selección.

Selección durante el comando

Cuando el comando comienza en la fase de selección:

MétodoComportamiento
ClicAlterna la entidad bajo el cursor dentro/fuera de la selección
Arrastrar a la derecha (estricto)Añade entidades totalmente dentro del cuadro
Arrastrar a la izquierda (cruzado)Añade entidades que intersectan el límite del cuadro
Enter / SpaceConfirma la selección y pasa a la fase del punto base

Después del movimiento

Las entidades movidas permanecen seleccionadas en su nueva posición. Esto significa que puedes inmediatamente:

  • Ejecutar Move de nuevo para ajustarlas más.
  • Ejecutar Copy, Rotate o Scale sin volver a seleccionar.
  • Presionar Delete para eliminarlas.

Move vs Copy

MoveCopy
Posición originalVacía — las entidades ya no están allíConservada — los originales permanecen en su lugar
Cantidad de resultadoEl mismo número de entidadesUn conjunto adicional por operación
Selección despuésEntidades movidas seleccionadas en la nueva posiciónEntidades copiadas seleccionadas en la nueva posición
Mejor paraReposicionar geometríaDuplicar geometría

Entidades admitidas

Move funciona con todo tipo de entidad: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader y todas las demás. Todas las entidades implementan translate(dx, dy) por lo que ninguna queda excluida.