Move

Ginagalaw ng move command ang mga napiling entity mula sa isang base point patungo sa isang destination point. Ang displacement na ilalapat sa bawat napiling entity ay ang vector mula base papuntang destination. Pagkatapos ng move, nananatiling naka-select ang lahat ng entity sa bago nilang posisyon, handa na para sa karagdagang pag-edit.

Dalawang paraan para magsimula

Pre-select, tapos move — piliin muna ang mga entity, pagkatapos i-activate:

  1. Piliin ang isa o higit pang entity sa canvas.
  2. I-type ang move sa terminal o i-click ang Move button sa toolbar.
  3. I-click ang base point, o i-type ang X,Y at pindutin ang Enter para sa eksaktong coordinate.
  4. I-click ang destination — lilipat ang lahat ng napiling entity ayon sa base→destination vector. Gumagana rin dito ang coordinate input.

Activate, tapos select — simulan ang command nang walang naka-select:

  1. I-type ang move o i-click ang toolbar button.
  2. Piliin ang mga object — mag-click para i-toggle ang bawat entity, o mag-drag para pumili ayon sa area.
  3. Pindutin ang Enter o Space para kumpirmahin ang seleksyon.
  4. I-click ang base point, tapos i-click ang destination (available ang coordinate entry sa parehong hakbang).
  Before:                    After:
  ● base                       → ● destination
  [entity A]                      [entity A moved]
  [entity B]                      [entity B moved]

Sinusundan ng ghost preview ng lahat ng napiling entity ang cursor mula sa base point papunta sa destination, ipinapakita ang resulta bago ka mag-click.

Coordinate entry

Sa base-point o destination na hakbang, mag-type ng eksaktong posisyon sa halip na mag-click:

  1. I-type ang value ng X.
  2. Pindutin ang , — ipinapakita ng terminal ang [X], [Y{cursor}].
  3. I-type ang value ng Y.
  4. Pindutin ang Enter para kumpirmahin.

Angle locking at exact distance

Kapag naitakda na ang base point, sinusubaybayan ng command ang 45° snap axis (0°, 45°, 90°, 135°, …). Nag-lo-lock ang direksyon kapag malayo na ang cursor mula sa base at nasa loob ng isang grip width mula sa axis. Habang naka-lock:

  • Nag-i-snap ang ghost preview sa axis.
  • Mag-type ng distance at pindutin ang Enter para gumalaw nang eksakto sa distance na iyon kasunod ng naka-lock na direksyon.
  • Ang pag-click ay nag-p-project papunta sa axis, kaya laging nasa eksaktong axis ang destination.
KeyAksyon
09, .Idagdag sa distance value
-Negative distance — binabaligtad ang direksyon sa axis (unang character lang)
BackspaceBurahin ang huling na-type na character
EnterIlapat ang move sa na-type na distance

Keyboard reference

KeyAksyon
Enter / SpaceKumpirmahin ang seleksyon at magpatuloy sa base-point phase
09, ., -Simulan ang X coordinate entry, o distance kapag angle-locked
,I-lock ang X at lumipat sa Y entry
BackspaceBurahin ang huling na-type na character
EnterKumpirmahin ang coordinate o ilapat ang move sa na-type na distance
EscapeKanselahin at i-reset

Pag-activate ng Move mula sa grip

Ang pag-click sa midpoint grip ng napiling Line ay awtomatikong naglulunsad ng Move, kasama na ang midpoint bilang base point at aktibo na ang move phase. Ito ang pinakamabilis na paraan para muling i-position ang isang linya nang hindi na dumadaan sa selection step.

Seleksyon habang tumatakbo ang command

Kapag nagsimula ang command sa selection phase:

ParaanGawi
ClickNag-t-toggle ng entity sa ilalim ng cursor papasok/palabas ng seleksyon
Drag right (strict)Idinaragdag ang mga entity na buo ang laman sa loob ng box
Drag left (crossing)Idinaragdag ang mga entity na tumatawid sa boundary ng box
Enter / SpaceKinukumpirma ang seleksyon at lumilipat sa base-point phase

Pagkatapos ng move

Nananatiling naka-select ang mga ginalaw na entity sa bago nilang posisyon. Ibig sabihin, agad mong magagawa ang mga sumusunod:

  • Patakbuhin muli ang Move para higit pa silang igalaw.
  • Patakbuhin ang Copy, Rotate, o Scale nang hindi na kailangang mag-select ulit.
  • Pindutin ang Delete para tanggalin sila.

Move vs Copy

MoveCopy
Orihinal na posisyonNabakante — wala na ang mga entity roonNapapanatili — nananatili sa lugar ang mga orihinal
Bilang ng resultaParehong bilang ng entityIsang karagdagang set kada operation
Seleksyon pagkataposNaka-select ang mga ginalaw na entity sa bagong posisyonNaka-select ang mga kinopyang entity sa bagong posisyon
Pinakaangkop para saMuling pag-position ng geometryPagdo-duplicate ng geometry

Mga suportadong entity

Gumagana ang Move sa bawat entity type: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader, at lahat ng iba pa. Ipinapatupad ng lahat ng entity ang translate(dx, dy) kaya wala mang hindi kasama.