Mga Gabay

Mga step-by-step na gabay sa pinakakaraniwang gawain sa KulmanLab CAD.

Pagbubukas ng DXF file

Binabasa ng KulmanLab ang DXF — ang exchange format na kayang gawin ng bawat CAD tool. Direktang bumubukas ang mga file mula sa iyong disk at hindi kailanman umaalis sa iyong device.

  1. 1 Buksan ang app.kulmanlab.com.
  2. 2 I-click ang button na Import sa panel ng File, o i-type ang import sa terminal.
  3. 3 Pumili ng .dxf (o .json ng KulmanLab) na file mula sa iyong computer.
  4. 4 Nailo-load ang drawing sa canvas at awtomatikong nase-save sa storage ng browser — nandoon pa rin ito sa susunod.

Docs: Command na Import · Panel ng mga file

Pagguhit nang may eksaktong sukat

Lahat ng drawing command ay tumatanggap ng keyboard input — hindi mo na kailangang tantiyahin ang haba o coordinate.

  1. 1 Magsimula ng command — i-click ang Line o i-type ang line at pindutin ang Enter.
  2. 2 I-type ang panimulang punto bilang x,y (halimbawa 0,0) at pindutin ang Enter.
  3. 3 Igalaw ang cursor sa gustong direksyon, mag-type ng haba (halimbawa 250) at pindutin ang Enter — iguguhit ang segment nang eksaktong ganoon kahaba.
  4. 4 I-on ang angle lock sa control bar para panatilihin ang mga segment sa eksaktong anggulo tulad ng 30°, 45°, o 90°.

Docs: Command na Line · Grid at snap

Pag-aayos ng drawing gamit ang mga layer

Pinaghihiwalay ng mga layer ang construction line, geometry, at anotasyon — at nananatili ang mga ito sa DXF export.

  1. 1 Buksan ang panel na Layers sa toolbar at gumawa ng layer para sa bawat uri ng nilalaman (outline, dimensyon, tala…).
  2. 2 Itakda ang kulay, linetype, at lineweight bawat layer para magmana ang mga entity ng makatuwirang default.
  3. 3 Gawing kasalukuyan ang isang layer gamit ang layer-make-current bago gumuhit, o ilipat ang mga napiling entity gamit ang layer-match.
  4. 4 Gamitin ang layer-isolate para itago ang lahat maliban sa layer na ginagamit, at layer-unfreeze-all para ibalik lahat.

Docs: Layer isolate · Linetype · Lineweight

Pagdaragdag ng mga dimensyon

Ang mga dimensyon ay tunay na DXF DIMENSION entity — lumilipat nang walang nawawala sa alinmang CAD tool.

  1. 1 I-type ang dim-linear (pahalang/patayo) o dim-aligned (kahanay ng sinusukat na gilid) sa terminal.
  2. 2 Piliin ang dalawang puntong susukatin, pagkatapos ay ilagay ang dimension line sa pangatlong click.
  3. 3 Pagdugtung-dugtungin ang mga sukat gamit ang dim-continue — nagsisimula ang bawat bagong dimensyon kung saan nagtapos ang nauna.
  4. 4 Para sa mga bilog at arc, gamitin ang dim-radius, dim-diameter, o dim-angular.
  5. 5 I-double-click ang anumang dimension label para i-edit ang teksto nito.

Docs: Linear na dimensyon · Continue na dimensyon · Text editor

Pagsukat ng distansya, anggulo, at area

Mabilis na pagsukat nang hindi gumagawa ng geometry — nananatili sa screen ang mga resulta hanggang pindutin ang Escape.

  1. 1 I-type ang distance at pumili ng dalawang punto para basahin ang haba.
  2. 2 I-type ang angle at pumili ng dalawang linya (o tatlong punto) para basahin ang anggulo sa pagitan nila.
  3. 3 I-type ang area, mag-click ng tatlo o higit pang punto, at pindutin ang Enter — ipapakita ang nasasakupang area at perimeter.

Docs: Distance · Angle · Area

Paghahanda ng file para sa laser cutting o CNC

Ang workflow na pinag-ugatan ng KulmanLab: suriin ang file, linisin, ipadala sa makina.

  1. 1 I-import ang DXF at silipin — isinusukat ng fit ang buong drawing sa screen.
  2. 2 Burahin ang anumang hindi dapat putulin ng makina: construction lines, tala, dimensyon. Nakakatulong ang layer-isolate sa paghahanap ng mga ligaw na elemento.
  3. 3 Ayusin ang geometry: gupitin ang mga nakausling dulo gamit ang trim, isara ang mga puwang, at suriin ang mga sukat gamit ang distance.
  4. 4 I-export bilang DXF at i-load sa software ng iyong makina. Nananatili ang mga cut path nang eksaktong tulad ng iginuhit — sumusulat ang KulmanLab ng purong AC1032 DXF.

Docs: Trim · Fit view · Export

Pag-set up ng paper layout na may mga viewport

Ang mga layout ay mga sheet sa paper space — pagsama-samahin ang isa o higit pang naka-scale na view ng iyong modelo sa isang pahina, handa nang i-print.

  1. 1 Mag-click ng layout tab sa ibaba ng screen para lumipat mula sa model space patungo sa paper space. Ang button na + sa tab bar ay nagdaragdag ng bagong layout.
  2. 2 I-right-click ang isang layout tab para palitan ang pangalan, burahin, o buksan ang Page Manager — doon mo itatakda ang laki ng papel (A4, A3, Letter…), oryentasyon, at scale ng drawing units bawat mm.
  3. 3 I-type ang viewport-rectangle at mag-click ng dalawang magkasalungat na sulok para maglagay ng viewport — bintanang nagpapakita ng iyong modelo sa papel.
  4. 4 I-click ang viewport para piliin ito: hilahin ang mga gilid o sulok para baguhin ang laki, hilahin ang gitnang grip para ilipat, at pumili ng eksaktong scale (hal. 1:50) mula sa scale selector sa control bar.
  5. 5 Mag-scroll sa loob ng viewport para i-zoom ang model view, mag-drag gamit ang gitnang button para mag-pan. Kapag tama na, i-right-click ang viewport at piliin ang Lock para protektahan ito sa aksidenteng pagbabago.
  6. 6 Kailangan ang parehong view nang dalawang beses? Kinokopya ng viewport-copy ang isang viewport nang buo ang scale at model view.

Docs: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy

Pag-print o pag-save bilang PDF / PNG

Ginagawa ng print manager ang iyong drawing na imaheng handa sa papel, na may live preview.

  1. 1 I-type ang print o i-click ang Print button sa panel ng File.
  2. 2 Piliin ang output format: PDF para sa mga dokumento, PNG/JPEG/WebP para sa mga imahe.
  3. 3 Opsyonal, mag-crop sa isang bahagi ng drawing at i-on ang monochrome output para sa malilinis na line print.
  4. 4 I-click ang Print — mada-download ang file sa iyong computer.

Docs: Command na Print · Page manager

Pag-backup at pamamahala ng mga naka-save na drawing

Nakatira ang mga drawing sa storage ng iyong browser — pribado, offline, at ganap na sa iyo.

  1. 1 Buksan ang panel na Files para makita ang bawat drawing na naka-save sa browser na ito; i-restore o burahin ang alinman.
  2. 2 Bago mag-clear ng browser data o lumipat ng computer, i-export ang mahahalaga — pinapanatili ng .json ang buong katapatan, pinapalawak ng .dxf ang compatibility.
  3. 3 Para ganap na i-reset ang app, i-type ang wipestorage at kumpirmahin gamit ang YES — permanenteng mabubura ang lahat ng lokal na naka-save na drawing.

Docs: Panel ng mga file · Export · Burahin ang storage

Magdagdag ng custom na font

I-upload ang sarili mong .ttf file at gamitin ito sa mga Text at Multileader label — mananatiling naka-save ang font sa browser mo para sa mga susunod na drawing.

  1. 1 I-type ang FontManager sa terminal para direktang buksan ang dialog — o, kung bukas na ang text editor mo, i-click ang Font Manager button sa toolbar nito.
  2. 2 I-click ang Add Font sa footer ng dialog at pumili ng .ttf file — TrueType fonts lang ang suportado.
  3. 3 Ang pangalan ng file ang magiging pangalan ng font sa grupong User (ang pag-upload ng MyFont.ttf ay magdaragdag ng font na pinangalanang MyFont).
  4. 4 Para ilapat ang font, maglagay ng bagong text label (text command) o i-double-click ang isang umiiral na Text o Multileader para buksan ang text editor.
  5. 5 Piliin ang bagong font sa listahan para i-apply ito — kapag may napiling text, ito lang ang mababago; kung walang napili, ang buong label ang mababago.

Docs: Font Manager · Text editor · Text command

Tumpak na pag-snap at pag-align

Pagsamahin ang Grid & Snap, Vector Pins, at ang Align command para tumpak na mailagay ang bagong geometry — nang hindi nagta-type ng coordinates nang manu-mano.

  1. 1 I-on ang Grid at Snap sa control bar para i-lock ang cursor sa regular na grid — ang spacing ay awtomatikong nagbabago habang nagzo-zoom ka, at ang mga snap sa umiiral na geometry (endpoint, midpoint, intersection) ay nananatiling mas prayoridad kaysa sa grid.
  2. 2 I-hover ang cursor sa anumang snap point nang kalahating segundo para i-pin ito gamit ang Vector Pins (naka-on bilang default) — nagpo-project ang pin ng dashed na pahalang at patayong reference line, para makapag-click ka ng point na may eksaktong parehong X o Y coordinate, nang hindi gumagawa ng construction line.
  3. 3 I-pin ang dalawang magkaibang point para mag-snap sa intersection nila — inilalagay nito ang isang point nang eksakto sa (X ng isang pin, Y ng isa pa), at gumagana rin kasama ang angle tracking.
  4. 4 Para ilipat ang isang umiiral na hugis papunta sa mga reference point sa halip na gumuhit ng bagong geometry, piliin ito at patakbuhin ang align — i-click ang isang source point pagkatapos ang destination point para ilipat ito, o magdagdag ng pangalawang pares para i-rotate rin (at opsyonal na i-scale) ito sa tamang posisyon.
  5. 5 Pindutin ang Escape anumang oras para burahin ang mga pin o kanselahin ang alignment at magsimulang muli.

Docs: Grid & Snap · Vector Pins · Align

May hinahanap na partikular na command?

Ang command reference ay nagdodokumento ng lahat ng 50+ command, at ang FAQ ay sumasaklaw sa storage, mga format, at compatibility.