Move

Kommandoen move flytter markerte entiteter fra et basispunkt til et målpunkt. Forskyvningen som brukes på hver markerte entitet er vektoren fra basis til mål. Etter flyttingen forblir alle entiteter markert på sin nye posisjon, klare for videre redigering.

To måter å starte på

Marker først, deretter flytt — marker entiteter først, aktiver deretter:

  1. Marker én eller flere entiteter på lerretet.
  2. Skriv move i terminalen eller klikk på Move-knappen i verktøylinjen.
  3. Klikk basispunktet, eller skriv X,Y og trykk Enter for en eksakt koordinat.
  4. Klikk målet — alle markerte entiteter forskyves med vektoren basis→mål. Koordinatinntasting fungerer også her.

Aktiver, marker deretter — start kommandoen uten noe markert:

  1. Skriv move eller klikk på verktøylinjeknappen.
  2. Marker objekter — klikk for å slå enkeltentiteter av/på, eller dra for å markere etter område.
  3. Trykk Enter eller Space for å bekrefte markeringen.
  4. Klikk basispunktet, deretter klikk målet (koordinatinntasting tilgjengelig i begge steg).
  Før:                       Etter:
  ● basis                       → ● mål
  [entitet A]                      [entitet A flyttet]
  [entitet B]                      [entitet B flyttet]

En spøkelsesforhåndsvisning av alle markerte entiteter følger markøren fra basispunktet til målet, og viser resultatet før du klikker.

Koordinatinntasting

Ved basispunkt- eller målsteget kan du skrive inn en eksakt posisjon i stedet for å klikke:

  1. Skriv X-verdien.
  2. Trykk , — terminalen viser [X], [Y{markør}].
  3. Skriv Y-verdien.
  4. Trykk Enter for å bekrefte.

Vinkellås og eksakt avstand

Etter at basispunktet er satt, ser kommandoen etter en 45°-festeakse (0°, 45°, 90°, 135° …). Retningen låses når markøren er langt nok fra basisen og innenfor én grepbredde fra aksen. Mens låst:

  • Spøkelsesforhåndsvisningen festes til aksen.
  • Skriv en avstand og trykk Enter for å flytte nøyaktig så langt langs den låste retningen.
  • Å klikke projiserer på aksen, slik at målet alltid ligger nøyaktig på den.
TastHandling
09, .Legg til avstandsverdien
-Negativ avstand — reverserer retningen langs aksen (kun første tegn)
BackspaceSlett sist skrevne tegn
EnterBruk flyttingen ved den inntastede avstanden

Tastaturreferanse

TastHandling
Enter / SpaceBekreft markering og gå videre til basispunkt-fasen
09, ., -Start X-koordinatinntasting, eller avstand mens vinkellåst
,Lås X og gå til Y-inntasting
BackspaceSlett sist skrevne tegn
EnterBekreft koordinat eller bruk flytting på inntastet avstand
EscapeAvbryt og tilbakestill

Aktivere Move fra et grep

Å klikke midtpunktgrepet på en markert Line starter Move automatisk, med midtpunktet allerede satt som basispunkt og flyttefasen aktiv. Dette er den raskeste måten å omplassere en enkelt linje på uten å gå gjennom markeringssteget.

Markering under kommandoen

Når kommandoen starter i markeringsfasen:

MetodeOppførsel
KlikkSlår entiteten under markøren av/på i markeringen
Dra til høyre (streng)Legger til entiteter helt inni boksen
Dra til venstre (krysning)Legger til entiteter som krysser boksens kant
Enter / SpaceBekrefter markeringen og går videre til basispunkt-fasen

Etter flyttingen

De flyttede entitetene forblir markert på sin nye posisjon. Dette betyr at du umiddelbart kan:

  • Kjøre Move igjen for å flytte dem videre.
  • Kjøre Copy, Rotate eller Scale uten å markere på nytt.
  • Trykke Delete for å fjerne dem.

Move vs Copy

MoveCopy
Opprinnelig posisjonForlatt — entitetene er ikke lenger derBeholdt — originalene blir på plass
Antall resultaterSamme antall entiteterEtt ekstra sett per operasjon
Markering etterpåFlyttede entiteter markert på ny posisjonKopierte entiteter markert på ny posisjon
Best tilOmplassere geometriDuplisere geometri

Støttede entiteter

Move fungerer på alle entitetstyper: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader og alle andre. Alle entiteter implementerer translate(dx, dy), så ingen er utelatt.