Move

Arahan move menterjemahkan entiti yang dipilih dari titik asas ke titik destinasi. Anjakan yang digunakan ke setiap entiti yang dipilih adalah vektor dari asas ke destinasi. Selepas pindah, semua entiti kekal dipilih di kedudukan baru, sedia untuk edit selanjutnya.

Dua cara untuk memulakan

Pra-pilih, kemudian pindah — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:

  1. Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
  2. Taip move dalam terminal atau klik butang bar alat Move.
  3. Klik titik asas, atau taip X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  4. Klik destinasi — semua entiti yang dipilih bergeser mengikut vektor asas→destinasi. Kemasukan koordinat juga berfungsi di sini.

Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:

  1. Taip move atau klik butang bar alat.
  2. Pilih objek — klik untuk togel entiti individu, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
  3. Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
  4. Klik titik asas, kemudian klik destinasi (kemasukan koordinat tersedia di kedua-dua langkah).
  Sebelum:                   Selepas:
  ● asas                       → ● destinasi
  [entiti A]                      [entiti A dipindah]
  [entiti B]                      [entiti B dipindah]

Pratonton hantu semua entiti yang dipilih mengikuti kursor dari titik asas ke destinasi, menunjukkan hasilnya sebelum anda mengklik.

Kemasukan koordinat

Pada langkah titik asas atau destinasi, taip kedudukan tepat dan bukannya mengklik:

  1. Taip nilai X.
  2. Tekan , — terminal menunjukkan [X], [Y{cursor}].
  3. Taip nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk mengesahkan.

Penguncian sudut dan jarak tepat

Selepas titik asas ditetapkan, arahan memerhati paksi snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). Arah dikunci apabila kursor cukup jauh dari asas dan dalam satu lebar grip dari paksi. Semasa dikunci:

  • Pratonton hantu snap ke paksi.
  • Taip jarak dan tekan Enter untuk pindah tepat sejauh itu sepanjang arah yang dikunci.
  • Mengklik diunjurkan ke paksi, jadi destinasi sentiasa terletak tepat padanya.
KekunciTindakan
09, .Tambah pada nilai jarak
-Jarak negatif — membalikkan arah sepanjang paksi (aksara pertama sahaja)
BackspacePadam aksara terakhir yang ditaip
EnterGunakan pindah pada jarak yang ditaip

Rujukan papan kekunci

KekunciTindakan
Enter / SpaceSahkan pemilihan dan maju ke fasa titik asas
09, ., -Mula kemasukan koordinat X, atau jarak apabila sudut dikunci
,Kunci X dan beralih ke kemasukan Y
BackspacePadam aksara terakhir yang ditaip
EnterSahkan koordinat atau gunakan pindah pada jarak yang ditaip
EscapeBatal dan tetapkan semula

Mengaktifkan Move dari grip

Mengklik grip titik tengah Line yang dipilih melancarkan Move secara automatik, dengan titik tengah sudah ditetapkan sebagai titik asas dan fasa pindah aktif. Ini adalah cara terpantas untuk mengubah kedudukan satu garis tanpa melalui langkah pemilihan.

Pemilihan semasa arahan

Apabila arahan bermula dalam fasa pemilihan:

KaedahTingkah laku
KlikTogel entiti di bawah kursor masuk/keluar dari pemilihan
Seret kanan (ketat)Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak
Seret kiri (silang)Menambah entiti yang bersilang dengan sempadan kotak
Enter / SpaceMengesahkan pemilihan dan beralih ke fasa titik asas

Selepas pindah

Entiti yang dipindah kekal dipilih di kedudukan baru. Ini bermakna anda boleh serta-merta:

  • Jalankan Move lagi untuk menolak mereka lebih jauh.
  • Jalankan Copy, Rotate, atau Scale tanpa memilih semula.
  • Tekan Delete untuk membuangnya.

Move berbanding Copy

MoveCopy
Kedudukan asalDikosongkan — entiti tidak lagi berada di sanaDikekalkan — asal kekal di tempat
Bilangan hasilBilangan entiti yang samaSatu set tambahan setiap operasi
Pemilihan selepasEntiti yang dipindah dipilih di kedudukan baruEntiti yang disalin dipilih di kedudukan baru
Terbaik untukMengubah kedudukan geometriMenduplikasi geometri

Entiti yang disokong

Move berfungsi pada setiap jenis entiti: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader, dan semua yang lain. Semua entiti melaksanakan translate(dx, dy) jadi tiada yang dikecualikan.