Move

Umarnin move yana motsa abubuwan da aka zaɓa daga tabon tushe zuwa tabon manufa. Motsi da aka yi amfani da shi ga kowane abu da aka zaɓa shine vector daga tushe zuwa manufa. Bayan motsi dukkan abubuwa suna ci gaba da zama zaɓaɓɓu a sabon matsayinsu, a shirye don ƙarin gyare-gyare.

Hanyoyi biyu na farawa

Zaɓi tukuna, sannan motsa — zaɓi abubuwa tukuna, sannan kunna:

  1. Zaɓi wani abu ɗaya ko fiye a kan canvas.
  2. Rubuta move a tashar umarni ko danna maɓallin kayan aiki na Move.
  3. Danna tabon tushe, ko rubuta X,Y ka danna Enter don daidaitawa madaidaiciya.
  4. Danna manufa — dukkan abubuwan da aka zaɓa suna motsawa da vector na tushe→manufa. Shigar da daidaitawa yana aiki a nan ma.

Kunna, sannan zaɓi — fara umarnin ba tare da zaɓi ba:

  1. Rubuta move ko danna maɓallin kayan aiki.
  2. Zaɓi abubuwa — danna don canza zaɓi na abubuwa daban-daban, ko ja don zaɓi ta yanki.
  3. Danna Enter ko Space don tabbatar da zaɓi.
  4. Danna tabon tushe, sannan danna manufa (shigar da daidaitawa ana samu a matakan biyu).
  Kafin:                      Bayan:
  ● tushe                       → ● manufa
  [abu A]                      [abu A an motsa]
  [abu B]                      [abu B an motsa]

Preview mai fatalwa na dukkan abubuwan da aka zaɓa yana bin mai nuni daga tabon tushe zuwa manufa, yana nuna sakamako kafin ka danna.

Shigar da daidaitawa

A mataki na tabon tushe ko manufa, rubuta madaidaicin matsayi maimakon dannawa:

  1. Rubuta ƙimar X.
  2. Danna , — tashar umarni tana nuna [X], [Y{cursor}].
  3. Rubuta ƙimar Y.
  4. Danna Enter don tabbatarwa.

Kulle-kusurwa da nisa madaidaici

Bayan an saita tabon tushe, umarnin yana kula da axis na snap na 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). Shugabancin yana kulle idan mai nuni ya kai nisa mai isa daga tushe kuma yana cikin fadi na grip ɗaya na axis. Yayin an kulle:

  • Preview mai fatalwa yana snap zuwa axis.
  • Rubuta nisa ka danna Enter don motsawa daidai wannan nisan a kan shugabancin da aka kulle.
  • Danna yana kwabewa a kan axis, don haka manufa koyaushe tana kansa daidai.
MaɓalliAiki
09, .Ƙara zuwa ƙimar nisan
-Nisa mara kyau — yana juya shugabanci a kan axis (haruf na farko kaɗai)
BackspaceShare tsohon harafi na ƙarshe da aka rubuta
EnterYi amfani da motsi a nisan da aka rubuta

Marfe na maɓallan madannai

MaɓalliAiki
Enter / SpaceTabbatar da zaɓi ka ci gaba zuwa mataki na tabon tushe
09, ., -Fara shigar da daidaitawar X, ko nisa yayin kulle-kusurwa
,Kulle X ka koma shigar da Y
BackspaceShare tsohon harafi na ƙarshe da aka rubuta
EnterTabbatar da daidaitawa ko yin amfani da motsi a nisan da aka rubuta
EscapeSoke ka sake saita

Kunna Move daga grip

Dannawa grip na tsakiya na Line da aka zaɓa yana kunna Move kai tsaye, tare da tsakiya an riga an saita shi a matsayin tabon tushe kuma mataki na motsi na aiki. Wannan shine hanya mafi sauri don sake matsayin layi ɗaya ba tare da wucewa mataki na zaɓi ba.

Zaɓi a lokacin umarnin

Idan umarnin ya fara a mataki na zaɓi:

HanyaHali
DannaYana canza zaɓi na abin da ke ƙarƙashin mai nuni
Ja dama (mai tsauri)Yana ƙara abubuwan da suke cikakke cikin akwatin
Ja hagu (mai haɗuwa)Yana ƙara abubuwan da suke taɓa gefen akwatin
Enter / SpaceYana tabbatar da zaɓi ya matsa zuwa mataki na tabon tushe

Bayan motsi

Abubuwan da aka motsa suna ci gaba da zama zaɓaɓɓu a sabon matsayinsu. Wannan yana nufin za ka iya nan take:

  • Sake gudanar da Move don matsar da su ƙari.
  • Gudanar da Copy, Rotate, ko Scale ba tare da sake zaɓi ba.
  • Danna Delete don cire su.

Move da Copy

MoveCopy
Matsayin asaliAn bar shi — abubuwa ba su can baAn riƙe — na asali suna ci gaba da zama a wurinsu
Adadin sakamakoAdadi iri ɗaya na abubuwaWani saiti ƙari a kowace fasaha
Zaɓi bayanAbubuwan da aka motsa zaɓaɓɓu a sabon matsayiAbubuwan da aka kwafi zaɓaɓɓu a sabon matsayi
Mafi kyau donSake matsayin geometryKwafin geometry

Abubuwan da ake goyon baya

Move yana aiki akan kowane nauʼin abu: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader, da sauransu. Dukkan abubuwa suna aiwatar da translate(dx, dy) don haka babu wanda aka bari.