Mirror

Umarnin mirror yana ƙirƙirar kwafi masu madubi na abubuwan da aka zaɓa waɗanda aka madubantar a kan axis mai tabo biyu. Ana koyaushe riƙe na asali — ba kamar Move ko Rotate ba, Mirror ba ya taɓa gyara abubuwan da ke akwai; yana ƙara sababbi kaɗai.

Hanyoyi biyu na farawa

Zaɓi tukuna, sannan yi madubi — zaɓi abubuwa tukuna, sannan kunna:

  1. Zaɓi wani abu ɗaya ko fiye a kan canvas.
  2. Rubuta mirror a tashar umarni ko danna maɓallin kayan aiki na Mirror.
  3. Danna tabo na farko na axis na madubi, ko rubuta X,Y ka danna Enter don daidaitawa madaidaiciya.
  4. Danna tabo na biyu — ana sanya kwafi masu madubi kuma umarnin yana fita. Shigar da daidaitawa yana aiki a nan ma.

Kunna, sannan zaɓi — fara umarnin ba tare da zaɓi ba:

  1. Rubuta mirror ko danna maɓallin kayan aiki.
  2. Zaɓi abubuwa — danna don canza zaɓi, ko ja don zaɓi ta yanki.
  3. Danna Enter ko Space don tabbatar da zaɓi.
  4. Danna tabo na farko, sannan danna tabo na biyu na axis na madubi (shigar da daidaitawa ana samu a matakan biyu).
  Asali:              Axis na madubi:      Sakamako:
                     |
  [abu A]      →    |    →    [abu A] + [A na madubi]
                     |

Preview mai rai na kwafin madubi yana bin mai nuni yayin da kake sanya tabon axis na biyu.

Axis na madubi

Axis layi ne mara ƙarshe ta tabo biyun da aka danna. Zai iya kasancewa a kowace kusurwa:

  • Motsa mai nuni kusa da axis na snap na 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) kuma axis yana kulle zuwa wannan kusurwar — mai amfani ga madubantar a kwance, a tsaye, ko a diagonal masu tsafta.
  • Danna nesa da yankin snap ga axis mai kusurwa kyauta.

Shigar da daidaitawa

A kowane mataki na tabon axis, rubuta madaidaicin matsayi maimakon dannawa:

  1. Rubuta ƙimar X.
  2. Danna , — tashar umarni tana nuna [X], [Y{cursor}].
  3. Rubuta ƙimar Y.
  4. Danna Enter don tabbatarwa.

Marfe na maɓallan madannai

MaɓalliAiki
Enter / SpaceTabbatar da zaɓi
09, ., -Fara shigar da daidaitawar X
,Kulle X ka koma shigar da Y
BackspaceShare tsohon harafi na ƙarshe da aka rubuta
EnterTabbatar da daidaitawar da aka rubuta
EscapeSoke ka sake saita

Zaɓi a lokacin umarnin

HanyaHali
DannaYana canza zaɓi na abin da ke ƙarƙashin mai nuni
Ja dama (mai tsauri)Yana ƙara abubuwan da suke cikakke cikin akwatin
Ja hagu (mai haɗuwa)Yana ƙara abubuwan da suke taɓa akwatin
Enter / SpaceYana tabbatar da zaɓi

Abin da ake madubantarwa

Ana goyon bayan kowane nauʼin abu. Ana madubantar geometry ta hanyar lissafi a kan axis:

AbuAbin da ke canzawa
LineƘarshe biyun an madubantar su
CircleAn madubantar tsakiya; radius ba ya canzawa
ArcAn madubantar tsakiya; ana sake lissafa kusurwar farko da ƙarshe a kan axis
EllipseAn madubantar tsakiya; shugabancin axis babba an juya shi a kan axis
Polyline / RectangleKowace vertex an madubantar ta
TextAn madubantar tabon anchor; mahrukin rubutu ba a juye shi ba
SplineDukkan control vertices / fit points an madubantar su

Mirror da Copy

MirrorCopy
Na asaliKoyaushe riƙeKoyaushe riƙe
Matsayin sabon abuAn madubantar a kan axisAn motsa da vector na motsi
Mafi kyau donƘira masu daidaici, fasaloli biyu-biyuMaimaita geometry a kowace shugabanci