Mirror
פקודת mirror יוצרת עותקים משוקפים של ישויות נבחרות המשתקפות על פני ציר דו-נקודתי. המקוריים תמיד נשמרים — בניגוד ל-Move או Rotate, Mirror לעולם לא משנה ישויות קיימות; היא רק מוסיפה חדשות.
שתי דרכים להתחיל
בחירה מראש, ואז שיקוף — בחרו ישויות תחילה, ואז הפעילו:
- בחרו ישות אחת או יותר על הקנבס.
- הקלידו
mirrorבמסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Mirror. - לחצו על הנקודה הראשונה של ציר השיקוף, או הקלידו
X,Yולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת. - לחצו על הנקודה השנייה — עותקים משוקפים ממוקמים והפקודה יוצאת. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
הפעלה, ואז בחירה — התחילו את הפקודה ללא בחירה:
- הקלידו
mirrorאו לחצו על כפתור סרגל הכלים. - בחרו אובייקטים — לחצו כדי לשנות בחירה, או גררו לבחירה לפי אזור.
- לחצו Enter או Space כדי לאשר את הבחירה.
- לחצו על הנקודה הראשונה, ולאחר מכן לחצו על הנקודה השנייה של ציר השיקוף (הזנת קואורדינטות זמינה בשני השלבים).
מקורי: ציר שיקוף: תוצאה:
|
[ישות A] → | → [ישות A] + [A משוקפת]
|
תצוגה מקדימה חיה של העותקים המשוקפים עוקבת אחר הסמן בזמן שאתם ממקמים את נקודת הציר השנייה.
ציר השיקוף
הציר הוא קו אינסופי דרך שתי הנקודות שנלחצו. הוא יכול להיות בכל זווית:
- הזיזו את הסמן קרוב לציר נעילה של 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) והציר נעול לזווית הזו — שימושי לשיקופים אופקיים, אנכיים או אלכסוניים נקיים.
- לחצו הרחק מאזור הנעילה לציר בזווית חופשית.
הזנת קואורדינטות
בכל שלב של נקודת הציר, הקלידו מיקום מדויק במקום ללחוץ:
- הקלידו את ערך X.
- לחצו
,— המסוף מציג[X], [Y{cursor}]. - הקלידו את ערך Y.
- לחצו Enter לאישור.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
Enter / Space | אישור הבחירה |
0–9, ., - | התחלת הזנת קואורדינטת X |
, | נעילת X ומעבר להזנת Y |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | אישור הקואורדינטה שהוקלדה |
Escape | ביטול ואיפוס |
בחירה במהלך הפקודה
| שיטה | התנהגות |
|---|---|
| לחיצה | משנה בחירה של הישות מתחת לסמן |
| גרירה ימינה (קפדנית) | מוסיפה ישויות שנמצאות במלואן בתוך התיבה |
| גרירה שמאלה (חוצה) | מוסיפה ישויות שחותכות את התיבה |
| Enter / Space | מאשר את הבחירה |
מה משתקף
כל סוג ישות נתמך. גיאומטריה משתקפת מתמטית על פני הציר:
| ישות | מה משתנה |
|---|---|
| Line | שתי נקודות הקצה משוקפות |
| Circle | המרכז משוקף; רדיוס ללא שינוי |
| Arc | המרכז משוקף; זוויות התחלה וסוף מחושבות מחדש על פני הציר |
| Ellipse | המרכז משוקף; כיוון הציר הראשי הפוך על פני הציר |
| Polyline / Rectangle | כל קודקוד משוקף |
| Text | נקודת העיגון משוקפת; מחרוזת הטקסט לא הופכת |
| Spline | כל נקודות הבקרה / נקודות ההתאמה משוקפות |
Mirror מול Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| מקוריים | תמיד נשמרים | תמיד נשמרים |
| מיקום ישות חדשה | משוקפת על פני ציר | מוזזת לפי וקטור הזזה |
| אידיאלי עבור | עיצובים סימטריים, מאפיינים דו-צדדיים | חזרה על גיאומטריה בכל כיוון |