Mirror

Perintah mirror membuat salinan yang dicerminkan dari entitas yang dipilih, dipantulkan melintasi sumbu dua titik. Aslinya selalu dipertahankan — tidak seperti Move atau Rotate, Mirror tidak pernah memodifikasi entitas yang sudah ada; hanya menambahkan yang baru.

Dua cara memulai

Pra-pilih, lalu cermin — pilih entitas terlebih dahulu, kemudian aktifkan:

  1. Pilih satu atau lebih entitas di kanvas.
  2. Ketik mirror di terminal atau klik tombol toolbar Mirror.
  3. Klik titik pertama dari sumbu cermin, atau ketik X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  4. Klik titik kedua — salinan yang dicerminkan ditempatkan dan perintah keluar. Entri koordinat juga berfungsi di sini.

Aktifkan, lalu pilih — mulai perintah tanpa ada yang dipilih:

  1. Ketik mirror atau klik tombol toolbar.
  2. Pilih objek — klik untuk mengalihkan, atau seret untuk memilih berdasarkan area.
  3. Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi.
  4. Klik titik pertama, kemudian klik titik kedua dari sumbu cermin (entri koordinat tersedia di kedua langkah).
  Asli:          Sumbu cermin:        Hasil:
                 |
  [entitas A]    →    |    →    [entitas A] + [cerminan A]
                 |

Pratinjau langsung dari salinan yang dicerminkan mengikuti kursor saat Anda memposisikan titik sumbu kedua.

Sumbu cermin

Sumbu adalah garis tak terbatas melalui dua titik yang diklik. Sumbu dapat berada pada sudut mana saja:

  • Gerakkan kursor dekat sumbu snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) dan sumbu terkunci ke sudut tersebut — berguna untuk refleksi horizontal, vertikal, atau diagonal yang bersih.
  • Klik menjauh dari zona snap untuk sumbu sudut bebas.

Entri koordinat

Pada langkah titik sumbu mana pun, ketik posisi tepat alih-alih mengklik:

  1. Ketik nilai X.
  2. Tekan , — terminal menampilkan [X], [Y{kursor}].
  3. Ketik nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk konfirmasi.

Referensi keyboard

TombolAksi
Enter / SpaceKonfirmasi seleksi
09, ., -Mulai entri koordinat X
,Kunci X dan pindah ke entri Y
BackspaceHapus karakter terakhir yang diketik
EnterKonfirmasi koordinat yang diketik
EscapeBatal dan reset

Seleksi selama perintah

MetodePerilaku
KlikMengalihkan entitas di bawah kursor
Seret ke kanan (ketat)Menambahkan entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak
Seret ke kiri (persilangan)Menambahkan entitas yang berpotongan dengan kotak
Enter / SpaceMengonfirmasi seleksi

Apa yang dicerminkan

Setiap tipe entitas didukung. Geometri dipantulkan melintasi sumbu secara matematis:

EntitasApa yang berubah
LineKedua titik akhir dipantulkan
CirclePusat dipantulkan; radius tidak berubah
ArcPusat dipantulkan; sudut awal dan akhir dihitung ulang melintasi sumbu
EllipsePusat dipantulkan; arah sumbu utama dibalik melintasi sumbu
Polyline / RectangleSetiap vertex dipantulkan
TextTitik jangkar dipantulkan; string teks tidak dibalik
SplineSemua control vertex / titik fit dipantulkan

Mirror vs Copy

MirrorCopy
AslinyaSelalu dipertahankanSelalu dipertahankan
Posisi entitas baruDipantulkan melintasi sumbuDiimbangi dengan vektor perpindahan
Terbaik untukDesain simetris, fitur bilateralMengulang geometri ke arah mana saja