Mirror
Perintah mirror membuat salinan yang dicerminkan dari entitas yang dipilih, dipantulkan melintasi sumbu dua titik. Aslinya selalu dipertahankan — tidak seperti Move atau Rotate, Mirror tidak pernah memodifikasi entitas yang sudah ada; hanya menambahkan yang baru.
Dua cara memulai
Pra-pilih, lalu cermin — pilih entitas terlebih dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entitas di kanvas.
- Ketik
mirrordi terminal atau klik tombol toolbar Mirror. - Klik titik pertama dari sumbu cermin, atau ketik
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Klik titik kedua — salinan yang dicerminkan ditempatkan dan perintah keluar. Entri koordinat juga berfungsi di sini.
Aktifkan, lalu pilih — mulai perintah tanpa ada yang dipilih:
- Ketik
mirroratau klik tombol toolbar. - Pilih objek — klik untuk mengalihkan, atau seret untuk memilih berdasarkan area.
- Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi.
- Klik titik pertama, kemudian klik titik kedua dari sumbu cermin (entri koordinat tersedia di kedua langkah).
Asli: Sumbu cermin: Hasil:
|
[entitas A] → | → [entitas A] + [cerminan A]
|
Pratinjau langsung dari salinan yang dicerminkan mengikuti kursor saat Anda memposisikan titik sumbu kedua.
Sumbu cermin
Sumbu adalah garis tak terbatas melalui dua titik yang diklik. Sumbu dapat berada pada sudut mana saja:
- Gerakkan kursor dekat sumbu snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) dan sumbu terkunci ke sudut tersebut — berguna untuk refleksi horizontal, vertikal, atau diagonal yang bersih.
- Klik menjauh dari zona snap untuk sumbu sudut bebas.
Entri koordinat
Pada langkah titik sumbu mana pun, ketik posisi tepat alih-alih mengklik:
- Ketik nilai X.
- Tekan
,— terminal menampilkan[X], [Y{kursor}]. - Ketik nilai Y.
- Tekan Enter untuk konfirmasi.
Referensi keyboard
| Tombol | Aksi |
|---|---|
Enter / Space | Konfirmasi seleksi |
0–9, ., - | Mulai entri koordinat X |
, | Kunci X dan pindah ke entri Y |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Konfirmasi koordinat yang diketik |
Escape | Batal dan reset |
Seleksi selama perintah
| Metode | Perilaku |
|---|---|
| Klik | Mengalihkan entitas di bawah kursor |
| Seret ke kanan (ketat) | Menambahkan entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak |
| Seret ke kiri (persilangan) | Menambahkan entitas yang berpotongan dengan kotak |
| Enter / Space | Mengonfirmasi seleksi |
Apa yang dicerminkan
Setiap tipe entitas didukung. Geometri dipantulkan melintasi sumbu secara matematis:
| Entitas | Apa yang berubah |
|---|---|
| Line | Kedua titik akhir dipantulkan |
| Circle | Pusat dipantulkan; radius tidak berubah |
| Arc | Pusat dipantulkan; sudut awal dan akhir dihitung ulang melintasi sumbu |
| Ellipse | Pusat dipantulkan; arah sumbu utama dibalik melintasi sumbu |
| Polyline / Rectangle | Setiap vertex dipantulkan |
| Text | Titik jangkar dipantulkan; string teks tidak dibalik |
| Spline | Semua control vertex / titik fit dipantulkan |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Aslinya | Selalu dipertahankan | Selalu dipertahankan |
| Posisi entitas baru | Dipantulkan melintasi sumbu | Diimbangi dengan vektor perpindahan |
| Terbaik untuk | Desain simetris, fitur bilateral | Mengulang geometri ke arah mana saja |