Mirror

Příkaz mirror vytvoří zrcadlené kopie vybraných objektů podle osy zadané dvěma body. Originály se vždy zachovají — na rozdíl od Move nebo Rotate Mirror nikdy neupravuje existující objekty; pouze přidává nové.

Dva způsoby spuštění

Nejdřív vybrat, pak zrcadlit — nejprve vyberte objekty, poté příkaz aktivujte:

  1. Vyberte na plátně jeden nebo více objektů.
  2. Napište mirror do terminálu nebo klikněte na tlačítko Mirror v panelu nástrojů.
  3. Klikněte na první bod osy zrcadlení, nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  4. Klikněte na druhý bod — zrcadlené kopie se umístí a příkaz skončí. Zadávání souřadnic funguje i zde.

Nejdřív aktivovat, pak vybrat — spusťte příkaz, když není nic vybráno:

  1. Napište mirror nebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů.
  2. Vyberte objekty — kliknutím přepínáte, nebo tažením vyberete oblastí.
  3. Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
  4. Klikněte na první bod, poté na druhý bod osy zrcadlení (v obou krocích je dostupné zadávání souřadnic).
  Originál:          Osa zrcadlení:      Výsledek:
                     |
  [objekt A]    →    |    →    [objekt A] + [zrcadlený A]
                     |

Živý náhled zrcadlených kopií sleduje kurzor, zatímco umísťujete druhý bod osy.

Osa zrcadlení

Osa je nekonečná přímka procházející dvěma kliknutými body. Může mít libovolný úhel:

  • Přesuňte kurzor blízko osy přichycení po 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) a osa se na tento úhel zamkne — užitečné pro čistá vodorovná, svislá nebo diagonální zrcadlení.
  • Kliknutím mimo zónu přichycení získáte osu s libovolným úhlem.

Zadávání souřadnic

V kterémkoli kroku zadání bodu osy můžete místo klikání napsat přesnou polohu:

  1. Napište hodnotu X.
  2. Stiskněte , — terminál zobrazí [X], [Y{kurzor}].
  3. Napište hodnotu Y.
  4. Potvrďte stisknutím Enter.

Přehled kláves

KlávesaAkce
Enter / SpacePotvrdí výběr
0–9, ., -Zahájí zadávání souřadnice X
,Zamkne X a přejde na zadávání Y
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí napsanou souřadnici
EscapeZruší a resetuje

Výběr během příkazu

MetodaChování
KlikPřepne objekt pod kurzorem
Tažení doprava (přísný)Přidá objekty zcela uvnitř rámečku
Tažení doleva (protínající)Přidá objekty, které rámeček protínají
Enter / SpacePotvrdí výběr

Co se zrcadlí

Podporován je každý typ objektu. Geometrie se zrcadlí podle osy matematicky:

ObjektCo se změní
LineOba koncové body zrcadleny
CircleStřed zrcadlen; poloměr beze změny
ArcStřed zrcadlen; počáteční a koncový úhel přepočítány podle osy
EllipseStřed zrcadlen; směr hlavní osy převrácen podle osy
Polyline / RectangleKaždý vrchol zrcadlen
TextZrcadlen kotevní bod; textový řetězec se neobrací
SplineVšechny řídicí vrcholy / proložené body zrcadleny

Mirror vs Copy

MirrorCopy
OriginályVždy zachoványVždy zachovány
Poloha nového objektuZrcadlená podle osyPosunutá o vektor posunutí
Nejvhodnější proSouměrné návrhy, oboustranné prvkyOpakování geometrie v libovolném směru