Mirror
Příkaz mirror vytvoří zrcadlené kopie vybraných objektů podle osy zadané dvěma body. Originály se vždy zachovají — na rozdíl od Move nebo Rotate Mirror nikdy neupravuje existující objekty; pouze přidává nové.
Dva způsoby spuštění
Nejdřív vybrat, pak zrcadlit — nejprve vyberte objekty, poté příkaz aktivujte:
- Vyberte na plátně jeden nebo více objektů.
- Napište
mirrordo terminálu nebo klikněte na tlačítko Mirror v panelu nástrojů. - Klikněte na první bod osy zrcadlení, nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Klikněte na druhý bod — zrcadlené kopie se umístí a příkaz skončí. Zadávání souřadnic funguje i zde.
Nejdřív aktivovat, pak vybrat — spusťte příkaz, když není nic vybráno:
- Napište
mirrornebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů. - Vyberte objekty — kliknutím přepínáte, nebo tažením vyberete oblastí.
- Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
- Klikněte na první bod, poté na druhý bod osy zrcadlení (v obou krocích je dostupné zadávání souřadnic).
Originál: Osa zrcadlení: Výsledek:
|
[objekt A] → | → [objekt A] + [zrcadlený A]
|
Živý náhled zrcadlených kopií sleduje kurzor, zatímco umísťujete druhý bod osy.
Osa zrcadlení
Osa je nekonečná přímka procházející dvěma kliknutými body. Může mít libovolný úhel:
- Přesuňte kurzor blízko osy přichycení po 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) a osa se na tento úhel zamkne — užitečné pro čistá vodorovná, svislá nebo diagonální zrcadlení.
- Kliknutím mimo zónu přichycení získáte osu s libovolným úhlem.
Zadávání souřadnic
V kterémkoli kroku zadání bodu osy můžete místo klikání napsat přesnou polohu:
- Napište hodnotu X.
- Stiskněte
,— terminál zobrazí[X], [Y{kurzor}]. - Napište hodnotu Y.
- Potvrďte stisknutím Enter.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
Enter / Space | Potvrdí výběr |
0–9, ., - | Zahájí zadávání souřadnice X |
, | Zamkne X a přejde na zadávání Y |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí napsanou souřadnici |
Escape | Zruší a resetuje |
Výběr během příkazu
| Metoda | Chování |
|---|---|
| Klik | Přepne objekt pod kurzorem |
| Tažení doprava (přísný) | Přidá objekty zcela uvnitř rámečku |
| Tažení doleva (protínající) | Přidá objekty, které rámeček protínají |
| Enter / Space | Potvrdí výběr |
Co se zrcadlí
Podporován je každý typ objektu. Geometrie se zrcadlí podle osy matematicky:
| Objekt | Co se změní |
|---|---|
| Line | Oba koncové body zrcadleny |
| Circle | Střed zrcadlen; poloměr beze změny |
| Arc | Střed zrcadlen; počáteční a koncový úhel přepočítány podle osy |
| Ellipse | Střed zrcadlen; směr hlavní osy převrácen podle osy |
| Polyline / Rectangle | Každý vrchol zrcadlen |
| Text | Zrcadlen kotevní bod; textový řetězec se neobrací |
| Spline | Všechny řídicí vrcholy / proložené body zrcadleny |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originály | Vždy zachovány | Vždy zachovány |
| Poloha nového objektu | Zrcadlená podle osy | Posunutá o vektor posunutí |
| Nejvhodnější pro | Souměrné návrhy, oboustranné prvky | Opakování geometrie v libovolném směru |