Circle

Příkaz circle kreslí kružnici určenou středem a poloměrem. Po kliknutí na střed můžete poloměr nastavit buď kliknutím na druhý bod na plátně, nebo zadáním přesného čísla — obě možnosti jsou aktivní současně.

Kreslení kružnice

  1. Napište circle do terminálu nebo klikněte na tlačítko Circle v panelu nástrojů.
  2. Klikněte na střed, nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  3. Nastavte poloměr — buď:
    • Klikněte na libovolný bod na plátně — vzdálenost od středu se stane poloměrem, nebo
    • Napište poloměr a stiskněte Enter pro přesnou hodnotu.

Kružnice se umístí okamžitě a příkaz se ukončí.

  střed ●
         \  náhled úsečky poloměru
          \
           ● ← klikněte sem, nebo napište číslo

Ve fázi poloměru zobrazuje živý náhled kružnici při aktuální vzdálenosti kurzoru a kreslí také úsečku poloměru od středu k aktuálnímu bodu.

Zadání souřadnic středu

Místo klikání můžete napsat polohu středu:

  1. Napište hodnotu X.
  2. Stiskněte , — terminál zobrazí [X], [Y{kurzor}].
  3. Napište hodnotu Y.
  4. Stisknutím Enter umístíte střed a přejdete k zadání poloměru.

Zadání poloměru z klávesnice

Po umístění středu se psaním okamžitě sestavuje hodnota poloměru:

KlávesaAkce
0–9, .Připojí číslici k hodnotě poloměru
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterUmístí kružnici se zadaným poloměrem

Nashromážděná hodnota se zobrazuje ve výzvě terminálu (např. enter radius of circle: 25). Náhled se aktualizuje a ukazuje zadaný poloměr, zatímco kurzor řídí směr značky úsečky poloměru.

Přehled kláves

KlávesaAkce
0–9, ., -Zahájí zadávání souřadnice X (fáze středu), nebo číslici poloměru (fáze poloměru)
,Zamkne X a přejde na zadávání Y (fáze středu)
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí zadanou souřadnici nebo poloměr
EscapeZruší a resetuje

Úpravy úchyty — změna poloměru

Vybraná kružnice zobrazuje pět úchytů:

ÚchytPolohaCo dělá
CenterStředPřesune celou kružnici; poloměr zůstane beze změny
LeftNejlevější bod (střed − poloměr)Přetažením nastavíte nový poloměr = vzdálenost ke středu
RightNejpravější bod (střed + poloměr)Přetažením nastavíte nový poloměr = vzdálenost ke středu
TopNejhořejší bodPřetažením nastavíte nový poloměr = vzdálenost ke středu
BottomNejspodnější bodPřetažením nastavíte nový poloměr = vzdálenost ke středu

Všechny čtyři kvadrantové úchyty se chovají stejně — nový poloměr se rovná vzdálenosti od středu k místu tažení. Střed zůstává pevný.

Výběr kružnic

MetodaChování
KlikVybere, pokud klik dopadne blízko obvodu
Tažení doprava (přísný výběr)Celý ohraničující čtverec (střed ± poloměr) musí ležet uvnitř rámečku
Tažení doleva (výběr křížením)Kružnici vybere jakákoli část obvodu, která protíná nebo se dotýká hranice rámečku

Podporované editační příkazy

PříkazCo se s kružnicí stane
MovePosune střed; poloměr beze změny
CopyVytvoří shodnou kružnici s novým středem
RotateOtočí střed kolem základního bodu; poloměr beze změny
MirrorZrcadlí střed podle osy zrcadlení; poloměr beze změny
ScaleZmění polohu středu a vynásobí poloměr činitelem měřítka
OffsetVytvoří soustřednou kružnici s větším nebo menším poloměrem
DeleteOdstraní kružnici

Vlastnosti

Obecné

VlastnostVýchozíVýznam
Color256 (ByLayer)Index barvy ACI
Layer0Přiřazení do hladiny
LinetypeByLayerPojmenovaný vzor typu čáry
Linetype Scale1Činitel měřítka vzoru typu čáry
Thickness0Tloušťka vytažení

Geometrie

VlastnostVýznam
Center X / Center YSouřadnice středu
RadiusPoloměr kružnice v jednotkách výkresu

Circle vs Arc — kdy použít který

CircleArc
RozsahCelých 360°Částečný — určený počátečním a koncovým úhlem
Jak kreslitStřed + poloměrTři body na křivce
Zadání z klávesniceHodnota poloměruŽádné — pouze klikání
Úchyt pro změnu velikosti4 kvadrantové bodyPočáteční a koncový bod (úhel + poloměr)
KótováníPoloměr: Dim Radius · Průměr: Dim DiameterDim Radius
Nejvhodnější proPlné otvory, roztečné kružnice šroubů, kulaté prvkyZaoblení, částečné křivky, klenuté trasy

DXF — objekt CIRCLE

Kružnice se do souboru DXF ukládají jako objekty CIRCLE. Souřadnice středu, poloměr, barva, hladina, typ čáry, měřítko typu čáry a tloušťka se přenášejí beze ztráty. Jakákoli aplikace kompatibilní s DXF je čte jako standardní kružnice.