LayerManager

Příkaz LayerManager otevře tabulku se všemi hladinami výkresu, kde lze nastavení Freeze, Lock, Plot, Color, Lineweight a Linetype upravovat přímo v řádku. Je to centrální místo pro přidávání hladin, mazání nepoužívaných a úpravu chování stávajících — ostatní příkazy pro hladiny (LayerMakeCurrent, LayerMatch, LayerIsolate, LayerUnfreezeAll) dělají každý jednu úzce zaměřenou věc bez otevírání tabulky.

Otevření Layer Manageru

  • Napište LayerManager do terminálu, nebo
  • klikněte na tlačítko Layer Manager v panelu hladin.

Dialog se otevře jako plovoucí panel; předem není třeba nic vybírat.

Tabulka hladin

SloupecCo ovládá
NameNázev hladiny, v tabulce pouze pro čtení (nastavuje se jednou, při vytvoření)
FreezeSkryje objekty hladiny a vyloučí je z výběru, dokud nejsou rozmrazeny
LockZabrání úpravám objektů na hladině, aniž by je skrylo
PlotZda jsou objekty hladiny zahrnuty při tisku nebo exportu do PDF
ColorBarva ACI hladiny — kliknutím na vzorek otevřete výběr barvy
LineweightTloušťka čáry hladiny — kliknutím na čip otevřete výběr tloušťky čáry
LinetypePřerušovaný vzor čáry hladiny — kliknutím na čip otevřete výběr typu čáry
✕Smaže hladinu, pokud ji nic nepoužívá — viz Smazání hladiny

Přepnutí Freeze, Lock nebo Plot se projeví okamžitě — žádný samostatný krok ukládání neexistuje. Objekty nastavené na ByLayer pro barvu, tloušťku čáry nebo typ čáry (výchozí) přebírají to, co zde nastavíte; objekty s vlastním explicitním přepsáním nejsou ovlivněny.

Přidání hladiny

  1. Klikněte na + Add Layer ve spodní části tabulky.
  2. Napište název a stiskněte Enter pro potvrzení, nebo Escape pro zrušení.

Názvy hladin mohou obsahovat písmena, číslice, mezery a _, -, $. Název, který je prázdný, už se používá nebo obsahuje jakýkoli jiný znak, se zamítne s chybou přímo v řádku a řádek zůstane otevřený pro další pokus.

Nové hladiny začínají rozmrazené, odemčené, tisknutelné, s barvou 7 (bílá/černá), tloušťkou čáry Default a typem čáry Continuous — stejné výchozí hodnoty, které Import přiřazuje hladině 0 v prázdném výkresu.

Smazání hladiny

Každý řádek končí tlačítkem ✕, které hladinu z výkresu odstraní. Smazání je okamžité — potvrzovací krok neexistuje — ale nabízí se jen u hladin, na kterých nic nezávisí:

SituaceStav tlačítka
Hladina je prázdnáPovoleno — Delete layer
Hladina je přiřazena alespoň jednomu objektuZakázáno — Cannot delete: assigned to at least one entity
Hladina 0Žádné tlačítko

„Používaná” se vztahuje na celý výkres, nejen na to, na co se právě díváte. Objekt na rozvržení (papírový prostor) se počítá stejně jako objekt v modelovém prostoru, takže hladina může na obrazovce vypadat prázdně a přesto odmítnout smazání. Zmrazené hladiny nejsou výjimkou: zmrazení objekty skryje, ale nezruší jejich přiřazení, takže zmrazená hladina s objekty zůstává nesmazatelná.

Hladinu 0 nelze nikdy smazat. Je to záložní hladina, kterou má zaručeně každý výkres, takže se pro ni tlačítko vůbec nevykresluje, místo aby bylo zobrazeno jako zakázané.

„…is now in use and can’t be deleted”

Občas se ✕ jeví jako dostupné, ale kliknutí je zamítnuto hlášením v horní části panelu:

"WALLS" is now in use and can't be deleted

Není to rozpor. Zjištění, které hladiny se používají, vyžaduje projít každý objekt ve výkresu, takže se výsledek ukládá do mezipaměti a znovu se sestavuje jen při změně počtu objektů — u stovek objektů je to levné, u stovek tisíc ne. Přesunutí existujícího objektu na hladinu počet nemění, takže stav zakázání tlačítka může být na chvíli zastaralý. Kliknutí před smazáním čehokoli všechno znovu zkontroluje od nuly, proto k odmítnutí dochází v okamžiku kliknutí, a hladina tedy nezmizí, zatímco na ni ještě něco odkazuje.

Hlášení zavřete jeho vlastním tlačítkem ✕. Hladina zůstane nedotčena.

Co zde nelze dělat

V tabulce není žádná indikace, která hladina je aktuální; ta se nastavuje výběrem z rozbalovací nabídky panelu hladin nebo příkazem LayerMakeCurrent, nikoli z tohoto dialogu. Názvy hladin jsou také pevné od vytvoření — hladinu lze smazat a znovu vytvořit, ale nelze ji přejmenovat.

Přehled kláves

KlávesaAkce
EnterPotvrdí název nové hladiny (při přidávání)
EscapeZruší přidávání hladiny, nebo zavře dialog

Související příkazy

PříkazCo dělá
LayerMakeCurrentNastaví aktuální hladinu podle hladiny objektu, na který kliknete
LayerMatchPřiřadí vybrané objekty ke hladině zdrojového objektu
LayerIsolateZmrazí všechny hladiny kromě hladin vybraných objektů
LayerUnfreezeAllRozmrazí všechny hladiny jedním krokem