LayerManager
Η εντολή LayerManager ανοίγει έναν πίνακα που παραθέτει κάθε επίπεδο του σχεδίου, με τις ρυθμίσεις Freeze, Lock, Plot, Χρώμα, Πάχος γραμμής και Τύπος γραμμής επεξεργάσιμες απευθείας μέσα στη γραμμή. Είναι το κεντρικό σημείο για να προσθέτετε επίπεδα, να διαγράφετε όσα δεν χρησιμοποιούνται και να ρυθμίζετε τη συμπεριφορά των υπαρχόντων — οι υπόλοιπες εντολές επιπέδων (LayerMakeCurrent, LayerMatch, LayerIsolate, LayerUnfreezeAll) κάνουν η καθεμία ένα συγκεκριμένο πράγμα χωρίς να τον ανοίγουν.
Άνοιγμα του Layer Manager
- Πληκτρολογήστε
LayerManagerστο τερματικό, ή - Κάντε κλικ στο κουμπί Layer Manager στο πάνελ επιπέδων.
Το παράθυρο διαλόγου ανοίγει ως αιωρούμενο πάνελ· δεν χρειάζεται να έχει επιλεγεί τίποτα εκ των προτέρων.
Ο πίνακας επιπέδων
| Στήλη | Τι ελέγχει |
|---|---|
| Name | Το όνομα του επιπέδου, εμφανίζεται μόνο για ανάγνωση στον πίνακα (ορίζεται μία φορά, κατά τη δημιουργία) |
| Freeze | Κρύβει τις οντότητες του επιπέδου και τις αποκλείει από την επιλογή μέχρι να ξεπαγώσει |
| Lock | Εμποδίζει την επεξεργασία οντοτήτων στο επίπεδο, χωρίς να τις κρύβει |
| Plot | Αν οι οντότητες του επιπέδου συμπεριλαμβάνονται κατά την εκτύπωση ή την εξαγωγή σε PDF |
| Color | Το χρώμα ACI του επιπέδου — κάντε κλικ στο δείγμα για να ανοίξετε τον επιλογέα χρώματος |
| Lineweight | Το πάχος γραμμής του επιπέδου — κάντε κλικ στο chip για να ανοίξετε τον επιλογέα πάχους |
| Linetype | Το μοτίβο γραμμών του επιπέδου — κάντε κλικ στο chip για να ανοίξετε τον επιλογέα τύπου γραμμής |
| ✕ | Διαγράφει το επίπεδο όταν τίποτα δεν το χρησιμοποιεί — δείτε Διαγραφή επιπέδου |
Η εναλλαγή Freeze, Lock ή Plot έχει άμεση ισχύ — δεν υπάρχει ξεχωριστό βήμα αποθήκευσης. Οι οντότητες που έχουν οριστεί σε ByLayer για χρώμα, πάχος γραμμής ή τύπο γραμμής (η προεπιλογή) υιοθετούν ό,τι ορίζετε εδώ· οι οντότητες με τη δική τους ρητή παράκαμψη δεν επηρεάζονται.
Προσθήκη επιπέδου
- Κάντε κλικ στο + Add Layer στο κάτω μέρος του πίνακα.
- Πληκτρολογήστε ένα όνομα και πατήστε Enter για επιβεβαίωση, ή Escape για ακύρωση.
Τα ονόματα επιπέδων μπορούν να περιέχουν γράμματα, αριθμούς, κενά και _, -, $. Ένα όνομα κενό, ήδη σε χρήση, ή που περιέχει οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα απορρίπτεται με ενσωματωμένο μήνυμα σφάλματος, και η γραμμή παραμένει ανοιχτή για νέα προσπάθεια.
Τα νέα επίπεδα ξεκινούν ξεπαγωμένα, ξεκλείδωτα, εκτυπώσιμα, με χρώμα 7 (λευκό/μαύρο), πάχος γραμμής Default και τύπο γραμμής Continuous — τις ίδιες προεπιλογές που το Import αναθέτει στο επίπεδο 0 σε ένα κενό σχέδιο.
Διαγραφή επιπέδου
Κάθε γραμμή τελειώνει με ένα κουμπί ✕ που αφαιρεί το επίπεδο από το σχέδιο. Η διαγραφή είναι άμεση — δεν υπάρχει βήμα επιβεβαίωσης — αλλά προσφέρεται μόνο για επίπεδα από τα οποία δεν εξαρτάται τίποτα:
| Κατάσταση | Κατάσταση κουμπιού |
|---|---|
| Το επίπεδο είναι κενό | Ενεργό — Delete layer |
| Το επίπεδο έχει ανατεθεί σε τουλάχιστον μία οντότητα | Απενεργοποιημένο — Cannot delete: assigned to at least one entity |
Επίπεδο 0 | Κανένα κουμπί |
Το «σε χρήση» αφορά ολόκληρο το σχέδιο, όχι μόνο ό,τι βλέπετε. Μια οντότητα που βρίσκεται σε διάταξη (χώρο χαρτιού) μετράει ακριβώς όσο και μία στον χώρο μοντέλου, οπότε ένα επίπεδο μπορεί να φαίνεται κενό στην οθόνη και παρ’ όλα αυτά να αρνείται να διαγραφεί. Τα παγωμένα επίπεδα δεν διαφέρουν: το πάγωμα κρύβει τις οντότητες αλλά δεν αναιρεί την ανάθεσή τους, άρα ένα παγωμένο επίπεδο που κρατά οντότητες παραμένει μη διαγράψιμο.
Το επίπεδο 0 δεν διαγράφεται ποτέ. Είναι το εφεδρικό επίπεδο που κάθε σχέδιο έχει εξασφαλισμένα, γι’ αυτό το κουμπί δεν σχεδιάζεται καθόλου γι’ αυτό, αντί να εμφανίζεται απενεργοποιημένο.
«…is now in use and can’t be deleted»
Κάπου κάπου το ✕ φαίνεται διαθέσιμο αλλά το κλικ απορρίπτεται με ένα πλαίσιο στην κορυφή του πίνακα:
"WALLS" is now in use and can't be deleted
Δεν είναι αντίφαση. Για να βρεθεί ποια επίπεδα είναι σε χρήση πρέπει να διατρεχθεί κάθε οντότητα του σχεδίου, οπότε το αποτέλεσμα αποθηκεύεται προσωρινά και ξαναχτίζεται μόνο όταν αλλάζει το πλήθος των οντοτήτων — φθηνό στις εκατοντάδες οντότητες, όχι στις εκατοντάδες χιλιάδες. Η μετακίνηση μιας υπάρχουσας οντότητας σε ένα επίπεδο δεν αλλάζει αυτό το πλήθος, άρα η απενεργοποιημένη κατάσταση της γραμμής μπορεί για μια στιγμή να είναι ξεπερασμένη. Το κλικ ξαναελέγχει από την αρχή πριν διαγράψει οτιδήποτε — γι’ αυτό η άρνηση συμβαίνει τη στιγμή του κλικ, αντί να εξαφανίζεται το επίπεδο ενώ κάτι ακόμη το αναφέρει.
Κλείστε το πλαίσιο με το δικό του ✕. Το επίπεδο μένει ανέπαφο.
Τι δεν μπορείτε να κάνετε εδώ
Ο πίνακας δεν δείχνει ποιο επίπεδο είναι το τρέχον· αυτό ορίζεται από την αναπτυσσόμενη λίστα του πίνακα επιπέδων ή με την LayerMakeCurrent, όχι από αυτόν τον διάλογο. Τα ονόματα των επιπέδων καθορίζονται επίσης κατά τη δημιουργία — ένα επίπεδο μπορεί να διαγραφεί και να ξαναδημιουργηθεί, αλλά όχι να μετονομαστεί.
Αναφορά πληκτρολογίου
| Πλήκτρο | Ενέργεια |
|---|---|
Enter | Επιβεβαίωση του ονόματος ενός νέου επιπέδου (κατά την προσθήκη) |
Escape | Ακύρωση προσθήκης επιπέδου, ή κλείσιμο του παραθύρου διαλόγου |
Σχετικές εντολές
| Εντολή | Τι κάνει |
|---|---|
| LayerMakeCurrent | Ορίζει ως τρέχον επίπεδο το επίπεδο αντικειμένου που κλικαρίστηκε |
| LayerMatch | Αναθέτει εκ νέου επιλεγμένα αντικείμενα ώστε να ταιριάζουν με το επίπεδο ενός αντικειμένου πηγής |
| LayerIsolate | Παγώνει όλα τα επίπεδα εκτός από αυτά των επιλεγμένων αντικειμένων |
| LayerUnfreezeAll | Ξεπαγώνει όλα τα επίπεδα με ένα βήμα |