Mirror
Η εντολή mirror δημιουργεί αντικατοπτρισμένα αντίγραφα επιλεγμένων οντοτήτων που αντανακλώνται ως προς έναν άξονα δύο σημείων. Τα πρωτότυπα διατηρούνται πάντα — σε αντίθεση με Move ή Rotate, η Mirror δεν τροποποιεί ποτέ υπάρχουσες οντότητες· μόνο προσθέτει νέες.
Δύο τρόποι εκκίνησης
Προεπιλογή, μετά αντικατοπτρισμός — επιλέξτε πρώτα οντότητες, μετά ενεργοποιήστε:
- Επιλέξτε μία ή περισσότερες οντότητες στον καμβά.
- Πληκτρολογήστε
mirrorστο τερματικό ή κάντε κλικ στο κουμπί Mirror της γραμμής εργαλείων. - Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο του άξονα αντικατοπτρισμού, ή πληκτρολογήστε
X,Yκαι πατήστε Enter για ακριβή συντεταγμένη. - Κάντε κλικ στο δεύτερο σημείο — τα αντικατοπτρισμένα αντίγραφα τοποθετούνται και η εντολή εξέρχεται. Η εισαγωγή συντεταγμένης λειτουργεί και εδώ.
Ενεργοποίηση, μετά επιλογή — ξεκινήστε εντολή χωρίς τίποτα επιλεγμένο:
- Πληκτρολογήστε
mirrorή κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων. - Επιλέξτε αντικείμενα — κλικ για εναλλαγή, ή σύρσιμο για επιλογή κατά περιοχή.
- Πατήστε Enter ή Space για επιβεβαίωση επιλογής.
- Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο, μετά κλικ στο δεύτερο σημείο του άξονα αντικατοπτρισμού (εισαγωγή συντεταγμένης διαθέσιμη και στα δύο βήματα).
Πρωτότυπο: Άξονας: Αποτέλεσμα:
|
[οντότητα A] → | → [οντότητα A] + [αντικατοπτρισμένο A]
|
Μια ζωντανή προεπισκόπηση των αντικατοπτρισμένων αντιγράφων ακολουθεί τον κέρσορα ενώ τοποθετείτε το δεύτερο σημείο άξονα.
Άξονας αντικατοπτρισμού
Ο άξονας είναι άπειρη γραμμή μέσα από τα δύο σημεία κλικ. Μπορεί να έχει οποιαδήποτε γωνία:
- Μετακινήστε τον κέρσορα κοντά σε άξονα ευθυγράμμισης 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) και ο άξονας κλειδώνει σε αυτή τη γωνία — χρήσιμο για καθαρούς οριζόντιους, κατακόρυφους ή διαγώνιους αντικατοπτρισμούς.
- Κάντε κλικ έξω από τη ζώνη ευθυγράμμισης για άξονα ελεύθερης γωνίας.
Εισαγωγή συντεταγμένης
Σε οποιοδήποτε βήμα σημείου άξονα, πληκτρολογήστε ακριβή θέση αντί για κλικ:
- Πληκτρολογήστε την τιμή X.
- Πατήστε
,— το τερματικό εμφανίζει[X], [Y{cursor}]. - Πληκτρολογήστε την τιμή Y.
- Πατήστε Enter για επιβεβαίωση.
Αναφορά πληκτρολογίου
| Πλήκτρο | Ενέργεια |
|---|---|
Enter / Space | Επιβεβαίωση επιλογής |
0–9, ., - | Έναρξη εισαγωγής συντεταγμένης X |
, | Κλείδωμα X και μετάβαση στην εισαγωγή Y |
Backspace | Διαγραφή τελευταίου πληκτρολογημένου χαρακτήρα |
Enter | Επιβεβαίωση πληκτρολογημένης συντεταγμένης |
Escape | Ακύρωση και επαναφορά |
Επιλογή κατά τη διάρκεια της εντολής
| Μέθοδος | Συμπεριφορά |
|---|---|
| Κλικ | Εναλλαγή οντότητας κάτω από τον κέρσορα |
| Σύρσιμο δεξιά (αυστηρό) | Προσθέτει οντότητες πλήρως εντός του πλαισίου |
| Σύρσιμο αριστερά (διασταυρούμενο) | Προσθέτει οντότητες που τέμνουν το πλαίσιο |
| Enter / Space | Επιβεβαίωση επιλογής |
Τι αντικατοπτρίζεται
Κάθε τύπος οντότητας υποστηρίζεται. Η γεωμετρία αντανακλάται ως προς τον άξονα μαθηματικά:
| Οντότητα | Τι αλλάζει |
|---|---|
| Line | Και τα δύο τελικά σημεία αντανακλώνται |
| Circle | Το κέντρο αντανακλάται· η ακτίνα παραμένει αμετάβλητη |
| Arc | Το κέντρο αντανακλάται· οι γωνίες αρχής και τέλους επανυπολογίζονται ως προς τον άξονα |
| Ellipse | Το κέντρο αντανακλάται· η κατεύθυνση κύριου άξονα αναστρέφεται ως προς τον άξονα |
| Polyline / Rectangle | Κάθε κορυφή αντανακλάται |
| Text | Το σημείο άγκυρας αντανακλάται· η συμβολοσειρά κειμένου δεν αντιστρέφεται |
| Spline | Όλες οι κορυφές ελέγχου / σημεία fit αντανακλώνται |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Πρωτότυπα | Διατηρούνται πάντα | Διατηρούνται πάντα |
| Θέση νέας οντότητας | Αντικατοπτρισμένη ως προς άξονα | Μετατοπισμένη κατά διάνυσμα |
| Καλύτερο για | Συμμετρικά σχέδια, διμερή χαρακτηριστικά | Επανάληψη γεωμετρίας σε οποιαδήποτε κατεύθυνση |