Mirror

Η εντολή mirror δημιουργεί αντικατοπτρισμένα αντίγραφα επιλεγμένων οντοτήτων που αντανακλώνται ως προς έναν άξονα δύο σημείων. Τα πρωτότυπα διατηρούνται πάντα — σε αντίθεση με Move ή Rotate, η Mirror δεν τροποποιεί ποτέ υπάρχουσες οντότητες· μόνο προσθέτει νέες.

Δύο τρόποι εκκίνησης

Προεπιλογή, μετά αντικατοπτρισμός — επιλέξτε πρώτα οντότητες, μετά ενεργοποιήστε:

  1. Επιλέξτε μία ή περισσότερες οντότητες στον καμβά.
  2. Πληκτρολογήστε mirror στο τερματικό ή κάντε κλικ στο κουμπί Mirror της γραμμής εργαλείων.
  3. Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο του άξονα αντικατοπτρισμού, ή πληκτρολογήστε X,Y και πατήστε Enter για ακριβή συντεταγμένη.
  4. Κάντε κλικ στο δεύτερο σημείο — τα αντικατοπτρισμένα αντίγραφα τοποθετούνται και η εντολή εξέρχεται. Η εισαγωγή συντεταγμένης λειτουργεί και εδώ.

Ενεργοποίηση, μετά επιλογή — ξεκινήστε εντολή χωρίς τίποτα επιλεγμένο:

  1. Πληκτρολογήστε mirror ή κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων.
  2. Επιλέξτε αντικείμενα — κλικ για εναλλαγή, ή σύρσιμο για επιλογή κατά περιοχή.
  3. Πατήστε Enter ή Space για επιβεβαίωση επιλογής.
  4. Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο, μετά κλικ στο δεύτερο σημείο του άξονα αντικατοπτρισμού (εισαγωγή συντεταγμένης διαθέσιμη και στα δύο βήματα).
  Πρωτότυπο:       Άξονας:         Αποτέλεσμα:
                   |
  [οντότητα A] →  |    →    [οντότητα A] + [αντικατοπτρισμένο A]
                   |

Μια ζωντανή προεπισκόπηση των αντικατοπτρισμένων αντιγράφων ακολουθεί τον κέρσορα ενώ τοποθετείτε το δεύτερο σημείο άξονα.

Άξονας αντικατοπτρισμού

Ο άξονας είναι άπειρη γραμμή μέσα από τα δύο σημεία κλικ. Μπορεί να έχει οποιαδήποτε γωνία:

  • Μετακινήστε τον κέρσορα κοντά σε άξονα ευθυγράμμισης 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) και ο άξονας κλειδώνει σε αυτή τη γωνία — χρήσιμο για καθαρούς οριζόντιους, κατακόρυφους ή διαγώνιους αντικατοπτρισμούς.
  • Κάντε κλικ έξω από τη ζώνη ευθυγράμμισης για άξονα ελεύθερης γωνίας.

Εισαγωγή συντεταγμένης

Σε οποιοδήποτε βήμα σημείου άξονα, πληκτρολογήστε ακριβή θέση αντί για κλικ:

  1. Πληκτρολογήστε την τιμή X.
  2. Πατήστε , — το τερματικό εμφανίζει [X], [Y{cursor}].
  3. Πληκτρολογήστε την τιμή Y.
  4. Πατήστε Enter για επιβεβαίωση.

Αναφορά πληκτρολογίου

ΠλήκτροΕνέργεια
Enter / SpaceΕπιβεβαίωση επιλογής
09, ., -Έναρξη εισαγωγής συντεταγμένης X
,Κλείδωμα X και μετάβαση στην εισαγωγή Y
BackspaceΔιαγραφή τελευταίου πληκτρολογημένου χαρακτήρα
EnterΕπιβεβαίωση πληκτρολογημένης συντεταγμένης
EscapeΑκύρωση και επαναφορά

Επιλογή κατά τη διάρκεια της εντολής

ΜέθοδοςΣυμπεριφορά
ΚλικΕναλλαγή οντότητας κάτω από τον κέρσορα
Σύρσιμο δεξιά (αυστηρό)Προσθέτει οντότητες πλήρως εντός του πλαισίου
Σύρσιμο αριστερά (διασταυρούμενο)Προσθέτει οντότητες που τέμνουν το πλαίσιο
Enter / SpaceΕπιβεβαίωση επιλογής

Τι αντικατοπτρίζεται

Κάθε τύπος οντότητας υποστηρίζεται. Η γεωμετρία αντανακλάται ως προς τον άξονα μαθηματικά:

ΟντότηταΤι αλλάζει
LineΚαι τα δύο τελικά σημεία αντανακλώνται
CircleΤο κέντρο αντανακλάται· η ακτίνα παραμένει αμετάβλητη
ArcΤο κέντρο αντανακλάται· οι γωνίες αρχής και τέλους επανυπολογίζονται ως προς τον άξονα
EllipseΤο κέντρο αντανακλάται· η κατεύθυνση κύριου άξονα αναστρέφεται ως προς τον άξονα
Polyline / RectangleΚάθε κορυφή αντανακλάται
TextΤο σημείο άγκυρας αντανακλάται· η συμβολοσειρά κειμένου δεν αντιστρέφεται
SplineΌλες οι κορυφές ελέγχου / σημεία fit αντανακλώνται

Mirror vs Copy

MirrorCopy
ΠρωτότυπαΔιατηρούνται πάνταΔιατηρούνται πάντα
Θέση νέας οντότηταςΑντικατοπτρισμένη ως προς άξοναΜετατοπισμένη κατά διάνυσμα
Καλύτερο γιαΣυμμετρικά σχέδια, διμερή χαρακτηριστικάΕπανάληψη γεωμετρίας σε οποιαδήποτε κατεύθυνση