Mirror

Lệnh mirror tạo các bản sao được phản chiếu của các thực thể đã chọn qua trục hai điểm. Các bản gốc luôn được giữ lại — không giống như Move hay Rotate, Mirror không bao giờ sửa đổi thực thể hiện có; nó chỉ thêm thực thể mới.

Hai cách bắt đầu

Chọn trước, sau đó đối xứng — chọn thực thể trước, rồi kích hoạt:

  1. Chọn một hoặc nhiều thực thể trên canvas.
  2. mirror trong terminal hoặc nhấp nút Mirror trên thanh công cụ.
  3. Nhấp điểm đầu tiên của trục gương, hoặc gõ X,Y rồi nhấn Enter.
  4. Nhấp điểm thứ hai — các bản sao được phản chiếu được đặt và lệnh kết thúc.

Kích hoạt, sau đó chọn — bắt đầu lệnh khi không có gì được chọn:

  1. mirror hoặc nhấp nút thanh công cụ.
  2. Chọn đối tượng — nhấp để bật/tắt, hoặc kéo để chọn theo vùng.
  3. Nhấn Enter hoặc Space để xác nhận lựa chọn.
  4. Nhấp điểm đầu tiên, sau đó nhấp điểm thứ hai của trục gương.

Trục gương

Trục là đường vô hạn qua hai điểm được nhấp. Nó có thể theo bất kỳ góc nào:

  • Di chuyển con trỏ gần trục bắt điểm 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) và trục khóa theo góc đó.

Tham khảo phím tắt

PhímHành động
Enter / SpaceXác nhận lựa chọn
09, ., -Bắt đầu nhập tọa độ X
,Khóa X và chuyển sang nhập Y
BackspaceXóa ký tự cuối
EnterXác nhận tọa độ đã gõ
EscapeHủy và đặt lại

Những gì được phản chiếu

Thực thểThay đổi gì
Đường thẳngCả hai điểm cuối được phản chiếu
Hình trònTâm được phản chiếu; bán kính không đổi
CungTâm được phản chiếu; góc bắt đầu và kết thúc được tính lại
Hình elipTâm được phản chiếu; hướng trục lớn bị đảo qua trục
Đường đa đoạn / Hình chữ nhậtMỗi đỉnh được phản chiếu
Văn bảnĐiểm neo được phản chiếu; chuỗi văn bản không bị đảo ngược

Mirror vs Copy

MirrorCopy
Bản gốcLuôn được giữ lạiLuôn được giữ lại
Vị trí thực thể mớiĐược phản chiếu qua trụcLệch theo vector dịch chuyển
Tốt nhất choThiết kế đối xứng, đặc điểm hai bênLặp lại hình học theo bất kỳ hướng nào