Hướng dẫn
Hướng dẫn từng bước cho những tác vụ thường gặp nhất trong KulmanLab CAD.
Mở tệp DXF
KulmanLab đọc DXF — định dạng trao đổi mà mọi công cụ CAD đều xuất được. Tệp mở thẳng từ ổ đĩa và không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.
- 1 Mở app.kulmanlab.com.
- 2 Nhấp nút Import trong bảng Tệp, hoặc gõ
importvào terminal. - 3 Chọn một tệp
.dxf(hoặc.jsoncủa KulmanLab) từ máy tính. - 4 Bản vẽ được tải lên canvas và tự động lưu vào bộ nhớ trình duyệt — lần sau vẫn còn nguyên.
Tài liệu: Lệnh Import · Bảng tệp
Vẽ với kích thước chính xác
Mọi lệnh vẽ đều nhận nhập liệu từ bàn phím — không bao giờ phải ước lượng chiều dài hay tọa độ bằng mắt.
- 1 Bắt đầu một lệnh: nhấp Line hoặc gõ
linerồi nhấn Enter. - 2 Gõ điểm bắt đầu dạng
x,y(ví dụ0,0) rồi nhấn Enter. - 3 Di con trỏ theo hướng mong muốn, gõ chiều dài (ví dụ
250) rồi nhấn Enter — đoạn thẳng được vẽ đúng chiều dài đó. - 4 Bật khóa góc trên thanh điều khiển để giữ các đoạn ở góc chính xác như 30°, 45° hay 90°.
Tài liệu: Lệnh Line · Lưới & bắt điểm
Sắp xếp bản vẽ bằng layer
Layer tách riêng đường dựng hình, hình học và chú thích — và được giữ nguyên khi xuất DXF.
- 1 Mở bảng Layer trên thanh công cụ và tạo một layer cho mỗi loại nội dung (đường bao, kích thước, ghi chú…).
- 2 Đặt màu, kiểu nét và độ dày nét cho từng layer để các đối tượng thừa hưởng giá trị mặc định hợp lý.
- 3 Đặt layer hiện hành bằng
layer-make-currenttrước khi vẽ, hoặc chuyển các đối tượng đã chọn bằnglayer-match. - 4 Dùng
layer-isolateđể ẩn mọi thứ trừ layer đang làm việc, vàlayer-unfreeze-allđể hiện lại tất cả.
Tài liệu: Cô lập layer · Kiểu nét · Độ dày nét
Ghi kích thước
Kích thước là thực thể DXF DIMENSION thật sự — chuyển sang mọi công cụ CAD khác mà không mất mát.
- 1 Gõ
dim-linear(ngang/dọc) hoặcdim-aligned(song song cạnh đo) vào terminal. - 2 Chọn hai điểm cần đo, rồi đặt đường kích thước bằng cú nhấp thứ ba.
- 3 Nối chuỗi các phép đo bằng
dim-continue— mỗi kích thước mới bắt đầu nơi kích thước trước kết thúc. - 4 Với đường tròn và cung, dùng
dim-radius,dim-diameterhoặcdim-angular. - 5 Nhấp đúp vào nhãn kích thước bất kỳ để sửa nội dung chữ.
Tài liệu: Kích thước thẳng · Kích thước nối tiếp · Trình soạn văn bản
Đo khoảng cách, góc và diện tích
Đo nhanh mà không tạo hình học — kết quả hiển thị trên màn hình cho đến khi nhấn Escape.
- 1 Gõ
distancevà chọn hai điểm để đọc chiều dài. - 2 Gõ
anglevà chọn hai đường (hoặc ba điểm) để đọc góc giữa chúng. - 3 Gõ
area, nhấp ba điểm trở lên rồi nhấn Enter — diện tích bao quanh và chu vi được hiển thị.
Chuẩn bị tệp cho cắt laser hoặc CNC
Quy trình mà KulmanLab vốn được tạo ra để phục vụ: kiểm tra tệp, dọn sạch, gửi sang máy.
- 1 Nhập DXF và xem tổng thể —
fitthu toàn bộ bản vẽ vào khung nhìn. - 2 Xóa những gì máy không được cắt: đường dựng hình, ghi chú, kích thước.
layer-isolategiúp tìm các phần tử lạc. - 3 Dọn hình học: cắt phần thừa bằng
trim, khép các khe hở và kiểm tra kích thước bằngdistance. - 4 Xuất ra DXF và nạp vào phần mềm máy. Đường cắt giữ nguyên như đã vẽ — KulmanLab ghi DXF AC1032 thuần.
Tài liệu: Trim · Vừa khung nhìn · Xuất
Dựng layout giấy với viewport
Layout là các trang không gian giấy — ghép một hoặc nhiều khung nhìn theo tỷ lệ của mô hình lên một trang, sẵn sàng in.
- 1 Nhấp một tab layout ở cuối màn hình để chuyển từ không gian mô hình sang không gian giấy. Nút + trên thanh tab thêm layout mới.
- 2 Nhấp chuột phải vào tab layout để đổi tên, xóa, hoặc mở Page Manager — nơi bạn đặt khổ giấy (A4, A3, Letter…), hướng giấy và tỷ lệ đơn vị vẽ trên mỗi mm.
- 3 Gõ
viewport-rectanglerồi nhấp hai góc đối diện để đặt một viewport — cửa sổ hiển thị mô hình trên giấy. - 4 Nhấp viewport để chọn: kéo cạnh hoặc góc để đổi cỡ, kéo grip giữa để di chuyển, và chọn tỷ lệ chính xác (vd.
1:50) từ bộ chọn tỷ lệ trên thanh điều khiển. - 5 Cuộn bên trong viewport để thu phóng khung nhìn mô hình, kéo bằng nút giữa để dịch chuyển. Khi ưng ý, nhấp chuột phải vào viewport và chọn Lock để tránh thay đổi ngoài ý muốn.
- 6 Cần cùng một khung nhìn hai lần?
viewport-copynhân bản viewport, giữ nguyên tỷ lệ và khung nhìn mô hình.
Tài liệu: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy
In hoặc lưu thành PDF / PNG
Trình quản lý in kết xuất bản vẽ thành hình ảnh sẵn sàng lên giấy, có xem trước trực tiếp.
- 1 Gõ
printhoặc nhấp nút In trong bảng Tệp. - 2 Chọn định dạng đầu ra: PDF cho tài liệu, PNG/JPEG/WebP cho hình ảnh.
- 3 Tùy chọn: cắt theo một vùng bản vẽ và bật chế độ đơn sắc để bản in nét sạch sẽ.
- 4 Nhấp Print — tệp được tải về máy tính của bạn.
Tài liệu: Lệnh Print · Page manager
Sao lưu và quản lý bản vẽ đã lưu
Bản vẽ sống trong bộ nhớ trình duyệt của bạn — riêng tư, ngoại tuyến và hoàn toàn do bạn kiểm soát.
- 1 Mở bảng Tệp để xem mọi bản vẽ lưu trong trình duyệt này; khôi phục hoặc xóa tùy ý.
- 2 Trước khi xóa dữ liệu trình duyệt hay đổi máy, hãy xuất những gì quan trọng —
.jsongiữ trọn vẹn chi tiết,.dxftương thích rộng nhất. - 3 Để đặt lại ứng dụng hoàn toàn, gõ
wipestoragevà xác nhận bằngYES— mọi bản vẽ lưu cục bộ sẽ bị xóa vĩnh viễn.
Tài liệu: Bảng tệp · Xuất · Xóa bộ nhớ
Thêm phông chữ tùy chỉnh
Tải lên tệp .ttf của riêng bạn và sử dụng nó trong nhãn Text và Multileader — phông chữ vẫn được lưu trong trình duyệt của bạn cho các bản vẽ sau này.
- 1 Gõ
FontManagertrong terminal để mở hộp thoại trực tiếp — hoặc, nếu bạn đã mở trình soạn thảo văn bản, nhấp nút Font Manager trên thanh công cụ của nó. - 2 Nhấp Add Font ở cuối hộp thoại và chọn một tệp
.ttf— chỉ hỗ trợ phông chữ TrueType. - 3 Tên tệp trở thành tên phông chữ trong nhóm User (tải lên
MyFont.ttfsẽ thêm một phông chữ tên làMyFont). - 4 Để áp dụng phông chữ, đặt một nhãn văn bản mới (lệnh
text) hoặc nhấp đúp vào một Text hoặc Multileader hiện có để mở trình soạn thảo văn bản. - 5 Chọn phông chữ mới từ danh sách để áp dụng — khi có văn bản được chọn, nó chỉ thay đổi các ký tự đó; khi không chọn, nó áp dụng cho toàn bộ nhãn.
Tài liệu: Font Manager · Trình Soạn Thảo Văn Bản · Lệnh Text
Bắt điểm và căn chỉnh chính xác
Kết hợp Lưới & Bắt Điểm, Vector Pins, và lệnh Align để định vị hình học mới một cách chính xác — không cần gõ tọa độ thủ công.
- 1 Bật Grid và Snap trên thanh điều khiển để khóa con trỏ vào một lưới đều — khoảng cách tự điều chỉnh khi bạn thu phóng, và các điểm bắt trên hình học hiện có (điểm cuối, điểm giữa, giao điểm) vẫn được ưu tiên hơn lưới.
- 2 Di chuột qua bất kỳ điểm bắt nào trong nửa giây để ghim nó bằng Vector Pins (bật theo mặc định) — chốt ghim sẽ chiếu ra các đường tham chiếu ngang và dọc dạng đứt nét, cho phép bạn nhấp vào một điểm có cùng tọa độ X hoặc Y chính xác, mà không cần vẽ đường dựng hình.
- 3 Ghim hai điểm khác nhau để bắt vào giao điểm của chúng — thao tác này đặt một điểm chính xác tại (X của một ghim, Y của ghim kia), và cũng hoạt động cùng với theo dõi góc.
- 4 Để định vị lại một hình có sẵn theo các điểm tham chiếu thay vì vẽ hình học mới, hãy chọn nó và chạy
align— nhấp một điểm nguồn rồi một điểm đích để di chuyển nó, hoặc thêm cặp điểm thứ hai để đồng thời xoay (và tùy chọn thay đổi tỷ lệ) vào đúng vị trí. - 5 Nhấn Escape bất cứ lúc nào để xóa các ghim hoặc hủy căn chỉnh và bắt đầu lại.
Tài liệu: Lưới & Bắt Điểm · Vector Pins · Align
Đang tìm một lệnh cụ thể?
Tài liệu lệnh mô tả đầy đủ hơn 50 lệnh, còn FAQ bao quát lưu trữ, định dạng và tính tương thích.