Mirror

Kommandoen mirror opretter spejlvendte kopier af markerede entiteter reflekteret over en topunktsakse. Originalerne bevares altid — i modsætning til Move eller Rotate ændrer Mirror aldrig eksisterende entiteter; den tilføjer kun nye.

To måder at starte på

Markér først, spejlvend derefter — markér entiteter først, aktivér derefter:

  1. Markér én eller flere entiteter på lærredet.
  2. Skriv mirror i terminalen eller klik på Mirror-knappen i værktøjslinjen.
  3. Klik det første punkt på spejlaksen, eller skriv X,Y og tryk Enter for en eksakt koordinat.
  4. Klik det andet punkt — spejlvendte kopier placeres, og kommandoen afsluttes. Koordinatindtastning fungerer også her.

Aktivér, markér derefter — start kommandoen uden noget markeret:

  1. Skriv mirror eller klik på værktøjslinjeknappen.
  2. Markér objekter — klik for at slå til/fra, eller træk for at markere efter område.
  3. Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen.
  4. Klik det første punkt, klik derefter det andet punkt på spejlaksen (koordinatindtastning tilgængelig ved begge trin).
  Original:          Spejlakse:          Resultat:
                     |
  [entitet A]   →    |    →    [entitet A] + [spejlvendt A]
                     |

En levende forhåndsvisning af de spejlvendte kopier følger markøren, mens du positionerer det andet aksepunkt.

Spejlaksen

Aksen er en uendelig linje gennem de to klikkede punkter. Den kan være i en hvilken som helst vinkel:

  • Flyt markøren tæt på en 45°-fæsteakse (0°, 45°, 90°, 135° …), og aksen låses til den vinkel — nyttigt til rene horisontale, vertikale eller diagonale spejlinger.
  • Klik væk fra fæstezonen for en fri vinkelakse.

Koordinatindtastning

Ved hvert aksepunkt-trin kan du indtaste en eksakt position i stedet for at klikke:

  1. Skriv X-værdien.
  2. Tryk , — terminalen viser [X], [Y{markør}].
  3. Skriv Y-værdien.
  4. Tryk Enter for at bekræfte.

Tastaturreference

TastHandling
Enter / SpaceBekræft markering
09, ., -Start X-koordinatindtastning
,Lås X og gå til Y-indtastning
BackspaceSlet sidst skrevne tegn
EnterBekræft indtastet koordinat
EscapeAnnullér og nulstil

Markering under kommandoen

MetodeAdfærd
KlikSlår entiteten under markøren til/fra
Træk mod højre (streng)Tilføjer entiteter helt inde i boksen
Træk mod venstre (krydsning)Tilføjer entiteter der krydser boksen
Enter / SpaceBekræfter markeringen

Hvad der spejlvendes

Alle entitetstyper understøttes. Geometri reflekteres matematisk over aksen:

EntitetHvad der ændres
LineBegge endepunkter reflekteres
CircleCentrum reflekteres; radius forbliver uændret
ArcCentrum reflekteres; start- og slutvinkler genberegnes over aksen
EllipseCentrum reflekteres; hovedakseretningen vendes over aksen
Polyline / RectangleHvert hjørne reflekteres
TextAnkerpunktet reflekteres; tekststrengen vendes ikke
SplineAlle kontrolpunkter / fit-punkter reflekteres

Mirror vs Copy

MirrorCopy
OriginalerAltid bevaretAltid bevaret
Ny entitetspositionReflekteret over en akseForskudt med en forskydningsvektor
Bedst tilSymmetriske designs, bilaterale elementerGentagelse af geometri i en hvilken som helst retning