Mirror
Kommandoen mirror opretter spejlvendte kopier af markerede entiteter reflekteret over en topunktsakse. Originalerne bevares altid — i modsætning til Move eller Rotate ændrer Mirror aldrig eksisterende entiteter; den tilføjer kun nye.
To måder at starte på
Markér først, spejlvend derefter — markér entiteter først, aktivér derefter:
- Markér én eller flere entiteter på lærredet.
- Skriv
mirrori terminalen eller klik på Mirror-knappen i værktøjslinjen. - Klik det første punkt på spejlaksen, eller skriv
X,Yog tryk Enter for en eksakt koordinat. - Klik det andet punkt — spejlvendte kopier placeres, og kommandoen afsluttes. Koordinatindtastning fungerer også her.
Aktivér, markér derefter — start kommandoen uden noget markeret:
- Skriv
mirroreller klik på værktøjslinjeknappen. - Markér objekter — klik for at slå til/fra, eller træk for at markere efter område.
- Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen.
- Klik det første punkt, klik derefter det andet punkt på spejlaksen (koordinatindtastning tilgængelig ved begge trin).
Original: Spejlakse: Resultat:
|
[entitet A] → | → [entitet A] + [spejlvendt A]
|
En levende forhåndsvisning af de spejlvendte kopier følger markøren, mens du positionerer det andet aksepunkt.
Spejlaksen
Aksen er en uendelig linje gennem de to klikkede punkter. Den kan være i en hvilken som helst vinkel:
- Flyt markøren tæt på en 45°-fæsteakse (0°, 45°, 90°, 135° …), og aksen låses til den vinkel — nyttigt til rene horisontale, vertikale eller diagonale spejlinger.
- Klik væk fra fæstezonen for en fri vinkelakse.
Koordinatindtastning
Ved hvert aksepunkt-trin kan du indtaste en eksakt position i stedet for at klikke:
- Skriv X-værdien.
- Tryk
,— terminalen viser[X], [Y{markør}]. - Skriv Y-værdien.
- Tryk Enter for at bekræfte.
Tastaturreference
| Tast | Handling |
|---|---|
Enter / Space | Bekræft markering |
0–9, ., - | Start X-koordinatindtastning |
, | Lås X og gå til Y-indtastning |
Backspace | Slet sidst skrevne tegn |
Enter | Bekræft indtastet koordinat |
Escape | Annullér og nulstil |
Markering under kommandoen
| Metode | Adfærd |
|---|---|
| Klik | Slår entiteten under markøren til/fra |
| Træk mod højre (streng) | Tilføjer entiteter helt inde i boksen |
| Træk mod venstre (krydsning) | Tilføjer entiteter der krydser boksen |
| Enter / Space | Bekræfter markeringen |
Hvad der spejlvendes
Alle entitetstyper understøttes. Geometri reflekteres matematisk over aksen:
| Entitet | Hvad der ændres |
|---|---|
| Line | Begge endepunkter reflekteres |
| Circle | Centrum reflekteres; radius forbliver uændret |
| Arc | Centrum reflekteres; start- og slutvinkler genberegnes over aksen |
| Ellipse | Centrum reflekteres; hovedakseretningen vendes over aksen |
| Polyline / Rectangle | Hvert hjørne reflekteres |
| Text | Ankerpunktet reflekteres; tekststrengen vendes ikke |
| Spline | Alle kontrolpunkter / fit-punkter reflekteres |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originaler | Altid bevaret | Altid bevaret |
| Ny entitetsposition | Reflekteret over en akse | Forskudt med en forskydningsvektor |
| Bedst til | Symmetriske designs, bilaterale elementer | Gentagelse af geometri i en hvilken som helst retning |