Mirror

Komanda mirror sukuria atspindėtas pasirinktų objektų kopijas per dviejų taškų ašį. Originalai visada išlaikomi — skirtingai nei Move ar Rotate, Mirror niekada nekeičia esamų objektų; ji tik prideda naujus.

Du būdai pradėti

Pirmiausia pasirinkti, tada atspindėti — pirma pasirinkite objektus, tada aktyvuokite:

  1. Drobėje pasirinkite vieną ar kelis objektus.
  2. Terminale įveskite mirror arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Mirror.
  3. Spustelėkite pirmą atspindžio ašies tašką arba įveskite X,Y ir paspauskite Enter, kad gautumėte tikslią koordinatę.
  4. Spustelėkite antrą tašką — atspindėtos kopijos padedamos ir komanda išeina. Koordinačių įvedimas veikia ir čia.

Pirmiausia aktyvuoti, tada pasirinkti — pradėkite komandą nieko nepasirinkę:

  1. Įveskite mirror arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką.
  2. Pasirinkite objektus — spustelėkite, kad perjungtumėte, arba tempkite, kad pasirinktumėte sritimi.
  3. Paspauskite Enter arba Space, kad patvirtintumėte pasirinkimą.
  4. Spustelėkite pirmą tašką, tada antrą tašką atspindžio ašies (abiejuose žingsniuose galimas koordinačių įvedimas).
  Originalas:        Atspindžio ašis:    Rezultatas:
                     |
  [objektas A]  →    |    →    [objektas A] + [atspindėtas A]
                     |

Gyva atspindėtų kopijų peržiūra seka žymeklį, kol išdėstote antrą ašies tašką.

Atspindžio ašis

Ašis yra begalinė tiesė, einanti per du spustelėtus taškus. Ji gali būti bet kokiu kampu:

  • Perkelkite žymeklį arti 45° prisitraukimo ašies (0°, 45°, 90°, 135°, …) ir ašis užsirakina ties tuo kampu — naudinga švariems horizontaliems, vertikaliems ar įstrižiems atspindžiams.
  • Spustelėkite už prisitraukimo zonos, kad gautumėte laisvo kampo ašį.

Koordinačių įvedimas

Bet kuriame ašies taško žingsnyje vietoj spustelėjimo galite įvesti tikslią padėtį:

  1. Įveskite X reikšmę.
  2. Paspauskite , — terminalas parodo [X], [Y{žymeklis}].
  3. Įveskite Y reikšmę.
  4. Paspauskite Enter, kad patvirtintumėte.

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą
0–9, ., -Pradeda X koordinatės įvedimą
,Užrakina X ir pereina prie Y įvedimo
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPatvirtina įvestą koordinatę
EscapeAtšaukia ir atstato

Pasirinkimas komandos metu

MetodasElgsena
SpustelėjimasPerjungia žymeklio nurodytą objektą
Tempimas į dešinę (griežtas)Prideda objektus, visiškai esančius rėmelyje
Tempimas į kairę (kertantis)Prideda objektus, kertančius rėmelį
Enter / SpacePatvirtina pasirinkimą

Kas atspindima

Palaikomas kiekvienas objekto tipas. Geometrija atspindima per ašį matematiškai:

ObjektasKas keičiasi
LineAbu galai atspindimi
CircleCentras atspindimas; spindulys nekinta
ArcCentras atspindimas; pradžios ir galo kampai perskaičiuojami per ašį
EllipseCentras atspindimas; didžiosios ašies kryptis apverčiama per ašį
Polyline / RectangleKiekviena viršūnė atspindima
TextAtspindimas inkaro taškas; teksto eilutė neapverčiama
SplineVisos valdymo viršūnės / apibrėžiantys taškai atspindimi

Mirror ir Copy

MirrorCopy
OriginalaiVisada išlaikomiVisada išlaikomi
Naujo objekto padėtisAtspindėta per ašįNustumta poslinkio vektoriumi
Geriausiai tinkaSimetriškiems dizainams, dvipusiams elementamsGeometrijos kartojimui bet kuria kryptimi