Mirror
Komanda mirror sukuria atspindėtas pasirinktų objektų kopijas per dviejų taškų ašį. Originalai visada išlaikomi — skirtingai nei Move ar Rotate, Mirror niekada nekeičia esamų objektų; ji tik prideda naujus.
Du būdai pradėti
Pirmiausia pasirinkti, tada atspindėti — pirma pasirinkite objektus, tada aktyvuokite:
- Drobėje pasirinkite vieną ar kelis objektus.
- Terminale įveskite
mirrorarba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Mirror. - Spustelėkite pirmą atspindžio ašies tašką arba įveskite
X,Yir paspauskite Enter, kad gautumėte tikslią koordinatę. - Spustelėkite antrą tašką — atspindėtos kopijos padedamos ir komanda išeina. Koordinačių įvedimas veikia ir čia.
Pirmiausia aktyvuoti, tada pasirinkti — pradėkite komandą nieko nepasirinkę:
- Įveskite
mirrorarba spustelėkite įrankių juostos mygtuką. - Pasirinkite objektus — spustelėkite, kad perjungtumėte, arba tempkite, kad pasirinktumėte sritimi.
- Paspauskite Enter arba Space, kad patvirtintumėte pasirinkimą.
- Spustelėkite pirmą tašką, tada antrą tašką atspindžio ašies (abiejuose žingsniuose galimas koordinačių įvedimas).
Originalas: Atspindžio ašis: Rezultatas:
|
[objektas A] → | → [objektas A] + [atspindėtas A]
|
Gyva atspindėtų kopijų peržiūra seka žymeklį, kol išdėstote antrą ašies tašką.
Atspindžio ašis
Ašis yra begalinė tiesė, einanti per du spustelėtus taškus. Ji gali būti bet kokiu kampu:
- Perkelkite žymeklį arti 45° prisitraukimo ašies (0°, 45°, 90°, 135°, …) ir ašis užsirakina ties tuo kampu — naudinga švariems horizontaliems, vertikaliems ar įstrižiems atspindžiams.
- Spustelėkite už prisitraukimo zonos, kad gautumėte laisvo kampo ašį.
Koordinačių įvedimas
Bet kuriame ašies taško žingsnyje vietoj spustelėjimo galite įvesti tikslią padėtį:
- Įveskite X reikšmę.
- Paspauskite
,— terminalas parodo[X], [Y{žymeklis}]. - Įveskite Y reikšmę.
- Paspauskite Enter, kad patvirtintumėte.
Klavišų nuoroda
| Klavišas | Veiksmas |
|---|---|
Enter / Space | Patvirtina pasirinkimą |
0–9, ., - | Pradeda X koordinatės įvedimą |
, | Užrakina X ir pereina prie Y įvedimo |
Backspace | Ištrina paskutinį įvestą simbolį |
Enter | Patvirtina įvestą koordinatę |
Escape | Atšaukia ir atstato |
Pasirinkimas komandos metu
| Metodas | Elgsena |
|---|---|
| Spustelėjimas | Perjungia žymeklio nurodytą objektą |
| Tempimas į dešinę (griežtas) | Prideda objektus, visiškai esančius rėmelyje |
| Tempimas į kairę (kertantis) | Prideda objektus, kertančius rėmelį |
| Enter / Space | Patvirtina pasirinkimą |
Kas atspindima
Palaikomas kiekvienas objekto tipas. Geometrija atspindima per ašį matematiškai:
| Objektas | Kas keičiasi |
|---|---|
| Line | Abu galai atspindimi |
| Circle | Centras atspindimas; spindulys nekinta |
| Arc | Centras atspindimas; pradžios ir galo kampai perskaičiuojami per ašį |
| Ellipse | Centras atspindimas; didžiosios ašies kryptis apverčiama per ašį |
| Polyline / Rectangle | Kiekviena viršūnė atspindima |
| Text | Atspindimas inkaro taškas; teksto eilutė neapverčiama |
| Spline | Visos valdymo viršūnės / apibrėžiantys taškai atspindimi |
Mirror ir Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originalai | Visada išlaikomi | Visada išlaikomi |
| Naujo objekto padėtis | Atspindėta per ašį | Nustumta poslinkio vektoriumi |
| Geriausiai tinka | Simetriškiems dizainams, dvipusiams elementams | Geometrijos kartojimui bet kuria kryptimi |