Chamfer

Komanda chamfer nuskelia tiesų įstrižą kampą tarp dviejų Line ar Polyline objektų. Nurodote, kiek atgal apkirpti išilgai kiekvieno objekto (d1 ir d2), ir komanda apkerpa abu objektus iki tų taškų bei tarp jų įterpia jungiančią liniją.

Vienodi atstumai sukuria simetrišką 45° pjūvį; skirtingi atstumai — nesimetrišką nuožulną.

Chamfer veikia su Line ir Polyline objektais.

Chamfer naudojimas

  1. Terminale įveskite chamfer arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Chamfer.
  2. Įveskite pirmą nusklembimo atstumą (d1 — atstumas išilgai pirmo objekto) ir paspauskite Enter.
  3. Įveskite antrą nusklembimo atstumą (d2 — atstumas išilgai antro objekto) ir paspauskite Enter.
  4. Spustelėkite pirmą objektą — dalis, ant kurios spustelėjate, nustato, kuri sankirtos pusė paliekama.
  5. Užveskite žymeklį ant antro objekto — brūkšninė linijos peržiūra rodo gautą nusklembimo pjūvį. Perkelkite žymeklį į pusę, kurią norite palikti.
  6. Spustelėkite, kad pritaikytumėte. Abu objektai apkarpomi ir įterpiama nusklembimo linija.
  Prieš (d1=5, d2=8):         Po:

  ──────────────              ──────────╲
                │                        ╲────
                │

Pusės pasirinkimas

Kai dvi linijos kertasi, nusklembimas taikomas kampui, nustatytam pagal spustelėjimo vietas — paliekama kiekvieno objekto dalis toje pačioje pusėje kaip žymeklis.

  • Spustelėkite arti vieno pirmo objekto galo, kad pasirinktumėte tą pusę.
  • Perkelkite žymeklį į norimą antro objekto pusę — brūkšninė peržiūra atnaujinama gyvai.

Polilinijoms spustelėjimo vieta nustato, kuri polilinijos atkarpa dalyvauja, o artimiausia viršūnė sankirtos pusėje yra ta, kuri apkerpama. Kai abu pasirinkimai patenka į tą pačią polilinija, antras pasirinkimas turi būti tikra pirmos gretima atkarpa — dalijanti tarp jų kampinę viršūnę — kitaip pasirinkimas atmetamas; dvi negretimos atkarpos neturi bendro kampo, kurį nusklembtų.

Polilinijos lanko atkarpa niekada nepasirenkama nusklembimui — skaičiuojamos tik tiesios atkarpos, todėl užvedus žymeklį prie lanko dalies, jis praleidžia ją ir pasirenka artimiausią tiesią atkarpą.

Ką komanda sukuria

  • Pirmo objekto galas (ar polilinijos viršūnė), artimiausias sankirtai, perkeliamas į tašką T1, esantį d1 atstumu išilgai pirmo objekto nuo sankirtos.
  • Antro objekto galas (ar polilinijos viršūnė), artimiausias sankirtai, perkeliamas į tašką T2, esantį d2 atstumu išilgai antro objekto nuo sankirtos.
  • Įterpiamas naujas Line objektas nuo T1 iki T2.

Įterpta linija paveldi dabartinius linijos storio, spalvos, sluoksnio ir linijos tipo nustatymus.

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
0–9, .Prideda skaitmenį prie dabartinio atstumo reikšmės
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
EnterPatvirtina įvestą atstumą ir pereina toliau
EscapeAtšaukia ir atstato

Palaikomi objektai

ObjektasPalaikomas
LineTaip
Polyline / RectangleTaip
Arc, Circle, EllipseNe
Text, Spline, Dimension, LeaderNe

Chamfer ir Fillet

ChamferFillet
Kampo tipasTiesus pjūvisSuapvalintas lankas
ĮvestisDu atstumai (d1, d2)Vienas spindulys
Įterpiamas objektasLineArc
Palaikomi objektaiLines ir Polylines (tik tiesios atkarpos)Lines, Arcs ir Polylines (tiesios ar lanko atkarpos)