Fillet

Komanda fillet suapvalina kampą tarp dviejų Line, Arc ar Polyline atkarpų įterpdama nurodyto spindulio liestinį lanką ir apkirpdama (ar sujungdama) pasirinktus objektus iki vietos, kur prasideda lankas.

Fillet veikia su Line, Arc ir Polyline objektais — įskaitant paties polilinijos tiesias ar lanko atkarpas.

Fillet naudojimas

  1. Terminale įveskite fillet arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Fillet.
  2. Įveskite suapvalinimo spindulį ir paspauskite Enter.
  3. Spustelėkite pirmą liniją, lanką ar polilinijos atkarpą — dalis, ant kurios spustelėjate, nustato, kuri bet kokios sankirtos pusė paliekama.
  4. Užveskite žymeklį ant antro objekto — brūkšninė lanko peržiūra rodo gautą suapvalinimą. Perkelkite žymeklį į pusę, kurią norite palikti.
  5. Spustelėkite, kad pritaikytumėte.
  Prieš:                      Po suapvalinimo (spindulys r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────
                │

Pusės pasirinkimas kertantiems objektams

Kai du objektai kertasi, suapvalinimas taikomas kampui, nustatytam pagal spustelėjimo vietas — paliekama kiekvieno objekto dalis toje pačioje pusėje kaip žymeklis.

  • Spustelėkite arti vieno pirmo objekto galo, kad pasirinktumėte tą pusę.
  • Perkelkite žymeklį į norimą antro objekto pusę — brūkšninė peržiūra atnaujinama gyvai.

Ką komanda sukuria

Rezultatas priklauso nuo to, ką pasirinkote:

  • Dvi atskiros Line/Arc arba bet kuri pora, į kurią nepatenka atvira polilinija: abi apkarpomos iki liestinės taškų T1/T2, ir tarp jų įterpiamas naujas Arc objektas.
  • Dvi tos pačios polilinijos atkarpos, dalijančios kampinę viršūnę: naujo objekto nėra — suapvalinimas tampa paties polilinijos dalimi. Kampinė viršūnė pakeičiama dviem liestinės taškais, o lankas tarp jų saugomas kaip to krašto išlinkis (bulge), tiksliai taip, kaip suapvalintas polilinijos kampas keliauja per DXF.
  • Bet kas kita, susijęs su atvira polilinija — dvi skirtingos atviros polilinijos, arba atvira polilinija ir atskira Line/Arc: abi sujungiamos į vieną naują poliliniją, kiekviena pusė paliekama iki savo liestinės taško ir sujungiama suapvalinimo lanku kaip dar viena atkarpa su išlinkiu, pakeičiant pradinius objektus.

Įterptas ar pratęstas lankas paveldi dabartinius linijos storio, spalvos, sluoksnio ir linijos tipo nustatymus (arba paties polilinijos, kai ji įtraukiama į ją).

Kampai be tikro apvalinamo kampo

Jei dvi pasirinktos atkarpos jau susitinka liestiniu būdu bendroje viršūnėje — tiesus polilinijos kampas arba linija, sklandžiai pereinanti į liestinę lanko atkarpą — nėra tikro kampo, kurį apvalintų kuris nors apskritimas. Fillet tai aptinka ir atsisako su cannot fillet: no tangent circle fits there, užuot nubrėžęs paklydusią kilpą.

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
0–9, .Prideda skaitmenį prie spindulio reikšmės
BackspaceIštrina paskutinį įvestą simbolį
Enter / SpacePatvirtina įvestą spindulį ir pereina prie objektų pasirinkimo
EscapeAtšaukia ir atstato

Palaikomi objektai

ObjektasPalaikomas
LineTaip
ArcTaip
Polyline (tiesi ar lanko atkarpa)Taip
Circle, EllipseNe
Text, Spline, Dimension, LeaderNe

Fillet ir Chamfer

FilletChamfer
Kampo tipasSuapvalintas lankasTiesus nuskėlimas
ĮvestisVienas spindulysDu atstumai (d1, d2)
Įterpiamas objektasArcLine
Palaikomi objektaiLines, Arcs ir Polylines (tiesios ar lanko atkarpos)Lines ir Polylines (tik tiesios atkarpos)