Array Polar

Komanda ArrayPolar sukuria pasirinktų objektų kopijas aplink centro tašką, tolygiai paskirstytas per visą apsisukimą ar jo dalį. Originalas yra pirmasis elementas; kiekvienas kitas yra kopija, pasukta apie centrą — arba tik perkelta aplink jį, jei išjungsite Rotate.

Polinio masyvo kūrimas

  1. Pasirinkite objektus, tada terminale įveskite ApskritiminisMasyvas arba spustelėkite įrankių juostos mygtuką Array Polar. Paleista be pasirinkimo, komanda pirmiausia paprašo juos pasirinkti — patvirtinkite Enter arba Space.
  2. Spustelėkite centrą, aplink kurį eis kopijos, arba įveskite X,Y ir paspauskite Enter tiksliai koordinatei.
  3. Peržiūrėkite masyvą. Visos kopijos rodomos gyvai, o terminalas rodo Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true] — paspauskite parinkties raidę, kad ją pakeistumėte.
  4. Paspauskite Enter arba Space, kad sukurtumėte kopijas. Originalai lieka savo vietose, o pasirinkimas išvalomas.

Parinktys

ParinktisKlavišasPoveikis
ItemsIKiek yra elementų, įskaitant originalą — sveikasis skaičius nuo 2 iki 1024. Pradeda nuo 6.
AngleALaipsniai nuo vieno elemento iki kito prieš laikrodžio rodyklę; neigiamas kampas eina pagal laikrodžio rodyklę. Iki 180°.
FillFLaipsniai nuo pirmojo elemento iki paskutinio. 360 (numatytasis) yra visas apsisukimas; mažesnis skaičius paskirsto elementus per jo dalį. Neigiamas eina pagal laikrodžio rodyklę. Iki 360°.
RotateRĮjungta (numatytoji): kiekviena kopija sukasi apeidama. Išjungta: kiekviena kopija perkeliama į savo vietą ir žiūri ta pačia kryptimi kaip originalas. Persijungia iškart — nėra skaičiaus, kurį reikėtų įvesti.
  • Angle ir Fill yra du to paties pasakymo būdai, todėl pakeitus vieną, kitas perrašomas. Per visą apsisukimą paskutinis elementas sustoja vienu žingsniu prieš pirmąjį; per apsisukimo dalį jis patenka tiksliai į užpildymo kampą.
  • Norėdami pakeisti skaičių, paspauskite jo parinkties raidę. Raginimas iš anksto užpildytas dabartine reikšme — įveskite, kad ją pakeistumėte, ir paspauskite Enter arba Space; patvirtinus nepakeistą, masyvas lieka toks, koks buvo.
  • Items priima tik sveikuosius skaičius; Angle ir Fill priima dešimtainius ir pradžioje - pagal laikrodžio rodyklę. 0 kampas ar užpildymas atmetamas, taip pat kampas virš 180° ar užpildymas virš 360° — terminalas pasako kodėl.
  • Per mažas Angle, kuriame netelpa visi elementai, išmeta tuos, kuriems nėra vietos, o terminalas praneša naują skaičių.
  • Veikia su visais objektų tipais: kiekviena kopija yra originalas, pasuktas apie centrą ar perkeltas, lygiai taip, kaip tai darytų Rotate ir Move.

Klavišų nuoroda

KlavišasVeiksmas
Enter / SpacePatvirtinti pasirinkimą, masyvą ar įvestą skaičių
I A F RPakeisti Items, Angle ar Fill įvedant skaičių; perjungti Rotate
0–9, ., -Įvesti skaičių (. ir - tik Angle ir Fill, - pirmas)
BackspaceIštrinti paskutinį įvestą simbolį
EscapeAtšaukti