Array Polar

Команда ArrayPolar створює копії вибраних об’єктів навколо центральної точки, рівномірно розподілені на повному колі або його частині. Оригінал — перший елемент; кожен інший — копія, повернута навколо центра, або лише переміщена навколо нього, якщо вимкнути Rotate.

Створення полярного масиву

  1. Виберіть об’єкти, потім введіть МасивКоло у терміналі або клацніть кнопку Array Polar на панелі інструментів. Якщо запустити без вибору, команда спершу попросить їх вибрати — підтвердьте Enter або Space.
  2. Клацніть центр, навколо якого підуть копії, або введіть X,Y і натисніть Enter для точної координати.
  3. Перегляньте масив. Усі копії показуються наживо, а термінал показує Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true] — натисніть літеру опції, щоб її змінити.
  4. Натисніть Enter або Space, щоб створити копії. Оригінали лишаються на місці, а вибір скидається.

Опції

ОпціяКлавішаДія
ItemsIСкільки є елементів, враховуючи оригінал — ціле число від 2 до 1024. Починається з 6.
AngleAГрадуси від одного елемента до наступного, проти годинникової стрілки; від’ємний кут іде за стрілкою. До 180°.
FillFГрадуси від першого елемента до останнього. 360 (за замовчуванням) — повне коло; менше число розподіляє елементи по його частині. Від’ємне іде за годинниковою стрілкою. До 360°.
RotateRУвімкнено (за замовчуванням): кожна копія повертається під час обходу. Вимкнено: кожна копія переміщується на своє місце і дивиться так само, як оригінал. Перемикається одразу — вводити число не потрібно.
  • Angle і Fill — це два способи сказати те саме, тож зміна одного переформульовує інше. На повному колі останній елемент зупиняється на крок раніше за перший; на частині кола він лягає точно на кут заповнення.
  • Щоб змінити число, натисніть літеру його опції. Запит попередньо заповнено поточним значенням — введіть, щоб замінити його, і натисніть Enter або Space; підтвердження без змін залишає масив таким, як був.
  • Items приймає лише цілі числа; Angle і Fill приймають десяткові та початковий - для руху за годинниковою стрілкою. Кут або заповнення 0 відхиляється, як і кут понад 180° чи заповнення понад 360° — термінал пояснює чому.
  • Надто малий Angle, у який не вміщаються всі елементи, відкидає ті, для яких немає місця, а термінал повідомляє нову кількість.
  • Працює з усіма типами об’єктів: кожна копія — це оригінал, повернутий навколо центра або переміщений, точно так, як зробили б Rotate і Move.

Довідка з клавіш

КлавішаДія
Enter / SpaceПідтвердити вибір, масив або введене число
I A F RЗмінити Items, Angle або Fill, ввівши число; перемкнути Rotate
0–9, ., -Ввести число (. і - лише для Angle і Fill, - першим)
BackspaceВидалити останній введений символ
EscapeСкасувати