Інструкції
Покрокові інструкції для найтиповіших задач у KulmanLab CAD.
Відкрити DXF-файл
KulmanLab читає DXF — формат обміну, який вміє створювати будь-який CAD-інструмент. Файли відкриваються просто з вашого диска й ніколи не залишають пристрій.
- 1 Відкрийте app.kulmanlab.com.
- 2 Натисніть кнопку Import у панелі «Файл» або введіть
importу терміналі. - 3 Виберіть файл
.dxf(або.jsonKulmanLab) на своєму комп'ютері. - 4 Креслення завантажується на полотно й автоматично зберігається у сховищі браузера — наступного разу воно буде на місці.
Документація: Команда Import · Панель файлів
Креслити з точними розмірами
Кожна команда креслення приймає введення з клавіатури — довжини та координати не доведеться ставити «на око».
- 1 Запустіть команду: натисніть Line або введіть
lineі натисніть Enter. - 2 Введіть початкову точку як
x,y(наприклад0,0) і натисніть Enter. - 3 Поведіть курсор у потрібному напрямку, введіть довжину (наприклад
250) і натисніть Enter — відрізок буде накреслено саме такої довжини. - 4 Увімкніть фіксацію кута в панелі керування, щоб тримати відрізки на точних кутах на кшталт 30°, 45° чи 90°.
Документація: Команда Line · Сітка та прив'язка
Організувати креслення шарами
Шари відділяють допоміжні лінії, геометрію та примітки — і зберігаються під час експорту в DXF.
- 1 Відкрийте панель Шари на панелі інструментів і створіть шар для кожного типу вмісту (контур, розміри, нотатки…).
- 2 Задайте колір, тип і товщину лінії для кожного шару, щоб об'єкти отримували розумні значення за замовчуванням.
- 3 Зробіть шар поточним командою
layer-make-currentперед кресленням або перенесіть вибрані об'єкти командоюlayer-match. - 4 Команда
layer-isolateховає все, крім робочого шару, аlayer-unfreeze-allповертає все назад.
Документація: Ізолювати шар · Тип лінії · Товщина лінії
Додати розміри
Розміри — це справжні DXF-об'єкти DIMENSION, тож вони без втрат переносяться в будь-який інший CAD-інструмент.
- 1 Введіть у терміналі
dim-linear(горизонтальний/вертикальний) абоdim-aligned(паралельний виміряній грані). - 2 Виберіть дві точки для вимірювання й розмістіть розмірну лінію третім кліком.
- 3 З'єднуйте низку вимірювань командою
dim-continue— кожен новий розмір починається там, де закінчився попередній. - 4 Для кіл і дуг використовуйте
dim-radius,dim-diameterабоdim-angular. - 5 Двічі клацніть будь-який розмірний напис, щоб відредагувати його текст.
Документація: Лінійний розмір · Продовжити розмір · Текстовий редактор
Виміряти відстань, кут і площу
Швидкі вимірювання без створення геометрії — результати лишаються на екрані, доки не натиснете Escape.
- 1 Введіть
distanceі виберіть дві точки, щоб дізнатися довжину. - 2 Введіть
angleі виберіть дві лінії (або три точки), щоб дізнатися кут між ними. - 3 Введіть
area, клацніть три чи більше точок і натисніть Enter — буде показано площу та периметр.
Підготувати файл для лазерного різання чи ЧПК
Робочий процес, заради якого KulmanLab і створювався: перевірити файл, почистити його, надіслати на верстат.
- 1 Імпортуйте DXF і роздивіться його —
fitвписує все креслення в екран. - 2 Видаліть усе, чого верстат не має різати: допоміжні лінії, нотатки, розміри.
layer-isolateдопомагає знайти зайве. - 3 Приберіть геометрію: обріжте виступні кінці командою
trim, закрийте розриви й перевірте розміри командоюdistance. - 4 Експортуйте як DXF і завантажте у програму верстата. Траєкторії різання лишаються точно як накреслені — KulmanLab записує чистий DXF AC1032.
Документація: Trim · Вписати вид · Експорт
Налаштувати паперовий макет із в'юпортами
Макети — це аркуші паперового простору: скомпонуйте один чи кілька масштабованих видів моделі на сторінці, готовій до друку.
- 1 Клацніть вкладку макета внизу екрана, щоб перейти з простору моделі в паперовий простір. Кнопка + на панелі вкладок додає новий макет.
- 2 Клацніть вкладку макета правою кнопкою, щоб перейменувати чи видалити її або відкрити Page Manager — там задаються формат паперу (A4, A3, Letter…), орієнтація та масштаб одиниць креслення на мм.
- 3 Введіть
viewport-rectangleі клацніть два протилежні кути, щоб розмістити в'юпорт — вікно, яке показує вашу модель на папері. - 4 Клацніть в'юпорт, щоб вибрати його: тягніть краї чи кути для зміни розміру, центральний маркер — для переміщення, а точний масштаб (напр.
1:50) виберіть у селекторі на панелі керування. - 5 Прокручуйте всередині в'юпорта, щоб масштабувати вид моделі, тягніть середньою кнопкою, щоб панорамувати. Коли все готово — клацніть в'юпорт правою кнопкою і виберіть Lock, щоб захистити його від випадкових змін.
- 6 Потрібен той самий вид двічі?
viewport-copyдублює в'юпорт зі збереженням масштабу та виду моделі.
Документація: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy
Надрукувати або зберегти як PDF / PNG
Менеджер друку перетворює креслення на готове до паперу зображення з живим попереднім переглядом.
- 1 Введіть
printабо натисніть кнопку друку в панелі «Файл». - 2 Виберіть формат виводу: PDF для документів, PNG/JPEG/WebP для зображень.
- 3 За бажанням обріжте до потрібної ділянки креслення та ввімкніть монохромний вивід для чистих лінійних роздруківок.
- 4 Натисніть Print — файл завантажиться на ваш комп'ютер.
Документація: Команда Print · Page manager
Резервне копіювання та керування кресленнями
Креслення живуть у сховищі вашого браузера — приватно, офлайн і повністю під вашим контролем.
- 1 Відкрийте панель Файли, щоб побачити всі креслення, збережені в цьому браузері; відновлюйте чи видаляйте будь-які з них.
- 2 Перш ніж чистити дані браузера чи міняти комп'ютер, експортуйте важливе —
.jsonзберігає все без втрат,.dxfдає максимальну сумісність. - 3 Щоб повністю скинути застосунок, введіть
wipestorageі підтвердьте, набравшиYES— усі локально збережені креслення буде видалено назавжди.
Документація: Панель файлів · Експорт · Очистити сховище
Додати власний шрифт
Завантажте власний файл .ttf і використовуйте його в мітках Text та Multileader — шрифт залишається збереженим у вашому браузері для майбутніх креслеників.
- 1 Введіть
FontManagerу терміналі, щоб відкрити діалог напряму — або, якщо текстовий редактор вже відкрито, натисніть кнопку Font Manager на його панелі інструментів. - 2 Натисніть Add Font у нижній частині діалогу та виберіть файл
.ttf— підтримуються лише шрифти TrueType. - 3 Назва файлу стає назвою шрифту в групі User (завантаження
MyFont.ttfдодає шрифт з назвоюMyFont). - 4 Щоб застосувати шрифт, розмістіть нову текстову мітку (команда
text) або двічі клацніть на наявному Text чи Multileader, щоб відкрити текстовий редактор. - 5 Виберіть новий шрифт зі списку, щоб застосувати його — з виділеним текстом він змінює лише ці символи, без виділення він встановлюється для всієї мітки.
Документація: Font Manager · Текстовий редактор · Команда Text
Точна прив'язка та вирівнювання
Поєднуйте Сітку та прив'язку, Vector Pins і команду Align, щоб точно розташовувати нову геометрію — без ручного введення координат.
- 1 Увімкніть Grid і Snap на панелі керування, щоб прив'язати курсор до регулярної сітки — крок адаптується під час масштабування, а прив'язки до наявної геометрії (кінцева точка, середина, перетин) все одно мають пріоритет над сіткою.
- 2 Затримайте курсор на будь-якій точці прив'язки на півсекунди, щоб закріпити її за допомогою Vector Pins (увімкнено за замовчуванням) — шпилька проєктує пунктирні горизонтальну та вертикальну лінії прив'язки, щоб ви могли клацнути точку з тією ж X або Y координатою, не малюючи допоміжну лінію.
- 3 Закріпіть дві різні точки, щоб прив'язатися до їхнього перетину — це розміщує точку точно в (X однієї шпильки, Y іншої), і працює також разом з відстеженням кута.
- 4 Щоб перемістити наявну фігуру на опорні точки замість малювання нової геометрії, виберіть її та виконайте
align— клацніть вихідну точку, а потім точку призначення, щоб перемістити її, або додайте другу пару, щоб також повернути (і за бажанням масштабувати) її на місце. - 5 Натисніть Escape у будь-який момент, щоб очистити шпильки або скасувати вирівнювання й почати заново.
Документація: Сітка та прив'язка · Vector Pins · Align
Шукаєте конкретну команду?
Довідник команд описує всі 50+ команд, а FAQ охоплює зберігання, формати та сумісність.