Інструкції

Покрокові інструкції для найтиповіших задач у KulmanLab CAD.

Відкрити DXF-файл

KulmanLab читає DXF — формат обміну, який вміє створювати будь-який CAD-інструмент. Файли відкриваються просто з вашого диска й ніколи не залишають пристрій.

  1. 1 Відкрийте app.kulmanlab.com.
  2. 2 Натисніть кнопку Import у панелі «Файл» або введіть import у терміналі.
  3. 3 Виберіть файл .dxf (або .json KulmanLab) на своєму комп'ютері.
  4. 4 Креслення завантажується на полотно й автоматично зберігається у сховищі браузера — наступного разу воно буде на місці.

Документація: Команда Import · Панель файлів

Креслити з точними розмірами

Кожна команда креслення приймає введення з клавіатури — довжини та координати не доведеться ставити «на око».

  1. 1 Запустіть команду: натисніть Line або введіть line і натисніть Enter.
  2. 2 Введіть початкову точку як x,y (наприклад 0,0) і натисніть Enter.
  3. 3 Поведіть курсор у потрібному напрямку, введіть довжину (наприклад 250) і натисніть Enter — відрізок буде накреслено саме такої довжини.
  4. 4 Увімкніть фіксацію кута в панелі керування, щоб тримати відрізки на точних кутах на кшталт 30°, 45° чи 90°.

Документація: Команда Line · Сітка та прив'язка

Організувати креслення шарами

Шари відділяють допоміжні лінії, геометрію та примітки — і зберігаються під час експорту в DXF.

  1. 1 Відкрийте панель Шари на панелі інструментів і створіть шар для кожного типу вмісту (контур, розміри, нотатки…).
  2. 2 Задайте колір, тип і товщину лінії для кожного шару, щоб об'єкти отримували розумні значення за замовчуванням.
  3. 3 Зробіть шар поточним командою layer-make-current перед кресленням або перенесіть вибрані об'єкти командою layer-match.
  4. 4 Команда layer-isolate ховає все, крім робочого шару, а layer-unfreeze-all повертає все назад.

Документація: Ізолювати шар · Тип лінії · Товщина лінії

Додати розміри

Розміри — це справжні DXF-об'єкти DIMENSION, тож вони без втрат переносяться в будь-який інший CAD-інструмент.

  1. 1 Введіть у терміналі dim-linear (горизонтальний/вертикальний) або dim-aligned (паралельний виміряній грані).
  2. 2 Виберіть дві точки для вимірювання й розмістіть розмірну лінію третім кліком.
  3. 3 З'єднуйте низку вимірювань командою dim-continue — кожен новий розмір починається там, де закінчився попередній.
  4. 4 Для кіл і дуг використовуйте dim-radius, dim-diameter або dim-angular.
  5. 5 Двічі клацніть будь-який розмірний напис, щоб відредагувати його текст.

Документація: Лінійний розмір · Продовжити розмір · Текстовий редактор

Виміряти відстань, кут і площу

Швидкі вимірювання без створення геометрії — результати лишаються на екрані, доки не натиснете Escape.

  1. 1 Введіть distance і виберіть дві точки, щоб дізнатися довжину.
  2. 2 Введіть angle і виберіть дві лінії (або три точки), щоб дізнатися кут між ними.
  3. 3 Введіть area, клацніть три чи більше точок і натисніть Enter — буде показано площу та периметр.

Документація: Distance · Angle · Area

Підготувати файл для лазерного різання чи ЧПК

Робочий процес, заради якого KulmanLab і створювався: перевірити файл, почистити його, надіслати на верстат.

  1. 1 Імпортуйте DXF і роздивіться його — fit вписує все креслення в екран.
  2. 2 Видаліть усе, чого верстат не має різати: допоміжні лінії, нотатки, розміри. layer-isolate допомагає знайти зайве.
  3. 3 Приберіть геометрію: обріжте виступні кінці командою trim, закрийте розриви й перевірте розміри командою distance.
  4. 4 Експортуйте як DXF і завантажте у програму верстата. Траєкторії різання лишаються точно як накреслені — KulmanLab записує чистий DXF AC1032.

Документація: Trim · Вписати вид · Експорт

Налаштувати паперовий макет із в'юпортами

Макети — це аркуші паперового простору: скомпонуйте один чи кілька масштабованих видів моделі на сторінці, готовій до друку.

  1. 1 Клацніть вкладку макета внизу екрана, щоб перейти з простору моделі в паперовий простір. Кнопка + на панелі вкладок додає новий макет.
  2. 2 Клацніть вкладку макета правою кнопкою, щоб перейменувати чи видалити її або відкрити Page Manager — там задаються формат паперу (A4, A3, Letter…), орієнтація та масштаб одиниць креслення на мм.
  3. 3 Введіть viewport-rectangle і клацніть два протилежні кути, щоб розмістити в'юпорт — вікно, яке показує вашу модель на папері.
  4. 4 Клацніть в'юпорт, щоб вибрати його: тягніть краї чи кути для зміни розміру, центральний маркер — для переміщення, а точний масштаб (напр. 1:50) виберіть у селекторі на панелі керування.
  5. 5 Прокручуйте всередині в'юпорта, щоб масштабувати вид моделі, тягніть середньою кнопкою, щоб панорамувати. Коли все готово — клацніть в'юпорт правою кнопкою і виберіть Lock, щоб захистити його від випадкових змін.
  6. 6 Потрібен той самий вид двічі? viewport-copy дублює в'юпорт зі збереженням масштабу та виду моделі.

Документація: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy

Надрукувати або зберегти як PDF / PNG

Менеджер друку перетворює креслення на готове до паперу зображення з живим попереднім переглядом.

  1. 1 Введіть print або натисніть кнопку друку в панелі «Файл».
  2. 2 Виберіть формат виводу: PDF для документів, PNG/JPEG/WebP для зображень.
  3. 3 За бажанням обріжте до потрібної ділянки креслення та ввімкніть монохромний вивід для чистих лінійних роздруківок.
  4. 4 Натисніть Print — файл завантажиться на ваш комп'ютер.

Документація: Команда Print · Page manager

Резервне копіювання та керування кресленнями

Креслення живуть у сховищі вашого браузера — приватно, офлайн і повністю під вашим контролем.

  1. 1 Відкрийте панель Файли, щоб побачити всі креслення, збережені в цьому браузері; відновлюйте чи видаляйте будь-які з них.
  2. 2 Перш ніж чистити дані браузера чи міняти комп'ютер, експортуйте важливе — .json зберігає все без втрат, .dxf дає максимальну сумісність.
  3. 3 Щоб повністю скинути застосунок, введіть wipestorage і підтвердьте, набравши YES — усі локально збережені креслення буде видалено назавжди.

Документація: Панель файлів · Експорт · Очистити сховище

Додати власний шрифт

Завантажте власний файл .ttf і використовуйте його в мітках Text та Multileader — шрифт залишається збереженим у вашому браузері для майбутніх креслеників.

  1. 1 Введіть FontManager у терміналі, щоб відкрити діалог напряму — або, якщо текстовий редактор вже відкрито, натисніть кнопку Font Manager на його панелі інструментів.
  2. 2 Натисніть Add Font у нижній частині діалогу та виберіть файл .ttf — підтримуються лише шрифти TrueType.
  3. 3 Назва файлу стає назвою шрифту в групі User (завантаження MyFont.ttf додає шрифт з назвою MyFont).
  4. 4 Щоб застосувати шрифт, розмістіть нову текстову мітку (команда text) або двічі клацніть на наявному Text чи Multileader, щоб відкрити текстовий редактор.
  5. 5 Виберіть новий шрифт зі списку, щоб застосувати його — з виділеним текстом він змінює лише ці символи, без виділення він встановлюється для всієї мітки.

Документація: Font Manager · Текстовий редактор · Команда Text

Точна прив'язка та вирівнювання

Поєднуйте Сітку та прив'язку, Vector Pins і команду Align, щоб точно розташовувати нову геометрію — без ручного введення координат.

  1. 1 Увімкніть Grid і Snap на панелі керування, щоб прив'язати курсор до регулярної сітки — крок адаптується під час масштабування, а прив'язки до наявної геометрії (кінцева точка, середина, перетин) все одно мають пріоритет над сіткою.
  2. 2 Затримайте курсор на будь-якій точці прив'язки на півсекунди, щоб закріпити її за допомогою Vector Pins (увімкнено за замовчуванням) — шпилька проєктує пунктирні горизонтальну та вертикальну лінії прив'язки, щоб ви могли клацнути точку з тією ж X або Y координатою, не малюючи допоміжну лінію.
  3. 3 Закріпіть дві різні точки, щоб прив'язатися до їхнього перетину — це розміщує точку точно в (X однієї шпильки, Y іншої), і працює також разом з відстеженням кута.
  4. 4 Щоб перемістити наявну фігуру на опорні точки замість малювання нової геометрії, виберіть її та виконайте align — клацніть вихідну точку, а потім точку призначення, щоб перемістити її, або додайте другу пару, щоб також повернути (і за бажанням масштабувати) її на місце.
  5. 5 Натисніть Escape у будь-який момент, щоб очистити шпильки або скасувати вирівнювання й почати заново.

Документація: Сітка та прив'язка · Vector Pins · Align

Шукаєте конкретну команду?

Довідник команд описує всі 50+ команд, а FAQ охоплює зберігання, формати та сумісність.