Rotate
Команда rotate обертає вибрані об’єкти навколо базової точки. Ви вказуєте кут обертання або вводячи число у градусах, або кліком — кут обчислюється з напрямку між базовою точкою та кліком.
Два способи запуску
Вибрати спочатку, потім обертати — виберіть об’єкти, потім активуйте:
- Виберіть один або більше об’єктів на полотні.
- Введіть
rotateу терміналі або натисніть кнопку Rotate на панелі інструментів. - Клацніть базову точку — центр обертання. Або введіть
X,Yта натисніть Enter для точної координати. - Введіть кут та натисніть Enter або клацніть для визначення кута за напрямком курсора.
Активувати, потім вибрати — запустіть команду без вибору:
- Введіть
rotateабо натисніть кнопку на панелі інструментів. - Виберіть об’єкти — клацайте або перетягуйте.
- Натисніть Enter або Пробіл для підтвердження вибору.
- Клацніть базову точку (введення координат доступне), потім вкажіть кут.
До: Після (90° навколо ●):
╔══╗
● [об'єкт] → ● ║ ║
╚══╝
Живий привид попереднього перегляду обернутих об’єктів слідує за кутом курсора після встановлення базової точки.
Встановлення кута
Введений кут — введіть число (у градусах) в будь-який момент після встановлення базової точки. Попередній перегляд прив’язується до введеного кута поки ви продовжуєте налаштовувати перед натисканням Enter.
Кут кліком — якщо введеного значення немає, клік встановлює кут рівним atan2(курсорY − базаY, курсорX − базаX) — напрямку від базової точки до кліку, у градусах.
| Клавіша | Дія |
|---|---|
0–9, . | Додати цифру до значення кута |
- | Від’ємний кут (лише перший символ) |
Backspace | Видалити останній введений символ |
Enter | Застосувати обертання на введеному куті |
Напрямок кута
Кути відповідають конвенції DXF:
- Позитивні значення обертають проти годинникової стрілки у координатах кресленика (вісь Y вгору).
- На екрані, де вісь Y інвертована (вниз), позитивні кути виглядають за годинниковою стрілкою.
Поширені значення: 90 = чверть оберту, 180 = пів оберту, -90 = протилежний чверть оберт.
Довідник клавіатури
| Клавіша | Дія |
|---|---|
Enter / Пробіл | Підтвердити вибір |
0–9, ., - | Почати введення координати X (фаза базової точки) або значення кута (фаза кута) |
, | Заблокувати X та перейти до введення Y (фаза базової точки) |
Backspace | Видалити останній введений символ |
Enter | Підтвердити координату або застосувати обертання |
Escape | Скасувати та скинути |
Вибір об’єктів під час команди
| Метод | Поведінка |
|---|---|
| Клік | Перемикає об’єкт під курсором |
| Перетягнути праворуч (строгий) | Додає об’єкти, що повністю знаходяться в рамці |
| Перетягнути ліворуч (перехресний) | Додає об’єкти, що перетинають межу рамки |
| Enter / Пробіл | Підтверджує вибір |
Підтримувані об’єкти
Rotate працює з усіма типами об’єктів. Геометрія кожного об’єкта обертається навколо базової точки — наприклад, Коло переміщує свій центр, радіус залишається незмінним; Дуга переміщує центр та зміщує початковий та кінцевий кути на величину обертання; Текст переміщує точку вставки та додає кут до властивості Rotation Degree.