Rotate

Inii-rotate ng rotate command ang napiling entity paikot sa isang base point. Itinatakda mo ang rotation angle sa pamamagitan ng pag-type ng numero sa degrees o sa pamamagitan ng pag-click — kinakalkula ang angle mula sa direksyon sa pagitan ng base point at ng posisyon ng click.

Dalawang paraan para magsimula

Pre-select, tapos rotate — piliin muna ang mga entity, pagkatapos i-activate:

  1. Piliin ang isa o higit pang entity sa canvas.
  2. I-type ang rotate sa terminal o i-click ang Rotate button sa toolbar.
  3. I-click ang base point — ang sentro ng rotation. O i-type ang X,Y at pindutin ang Enter para sa eksaktong coordinate.
  4. Mag-type ng angle at pindutin ang Enter, o mag-click para itakda ang angle mula sa direksyon ng cursor.

Activate, tapos select — simulan ang command nang walang naka-select:

  1. I-type ang rotate o i-click ang toolbar button.
  2. Piliin ang mga object — mag-click para i-toggle, o mag-drag para pumili ayon sa area.
  3. Pindutin ang Enter o Space para kumpirmahin ang seleksyon.
  4. I-click ang base point (available ang coordinate entry), tapos itakda ang angle.
  Before:            After (90° rotation around ●):
                        ╔══╗
  ●  [entity]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Sinusundan ng live ghost preview ng na-rotate na entity ang angle ng cursor pagkatapos maitakda ang base point.

Pagtatakda ng angle

Typed angle — mag-type ng numero (sa degrees) anumang oras pagkatapos mailagay ang base point. Nag-s-snap ang preview sa na-type na angle habang tinitignan mo pa ito bago pindutin ang Enter.

Click angle — kung walang na-type na value, ang pag-click ay nagtatakda ng angle na katumbas ng atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — ang direksyon mula sa base point papunta sa click, sa degrees.

KeyAksyon
09, .Idagdag ang digit sa angle value
-Negative angle (unang character lang)
BackspaceBurahin ang huling na-type na character
EnterIlapat ang rotation sa na-type na angle

Direksyon ng angle

Sumusunod ang mga angle sa DXF convention:

  • Ang positive na value ay nag-r-rotate nang counter-clockwise sa drawing coordinates (Y-up).
  • Sa screen, kung saan naka-invert ang Y-axis (Y-down), lumilitaw ang positive angle nang clockwise.

Karaniwang value: 90 = quarter turn, 180 = half turn, -90 = kabaligtaran na quarter turn.

Keyboard reference

KeyAksyon
Enter / SpaceKumpirmahin ang seleksyon
09, ., -Simulan ang X coordinate entry (base-point phase), o angle value (angle phase)
,I-lock ang X at lumipat sa Y entry (base-point phase)
BackspaceBurahin ang huling na-type na character
EnterKumpirmahin ang coordinate o ilapat ang rotation
EscapeKanselahin at i-reset

Seleksyon habang tumatakbo ang command

ParaanGawi
ClickNag-t-toggle ng entity sa ilalim ng cursor
Drag right (strict)Idinaragdag ang mga entity na buo ang laman sa loob ng box
Drag left (crossing)Idinaragdag ang mga entity na tumatawid sa box
Enter / SpaceKinukumpirma ang seleksyon

Mga suportadong entity

Gumagana ang Rotate sa bawat entity type. Nire-rotate ang geometry ng bawat entity paikot sa base point — halimbawa, gagalaw ang center ng isang Circle habang mananatili ang radius; gagalaw ang center ng isang Arc at magbabago ang start at end angle nito ayon sa halaga ng rotation; gagalaw ang anchor point ng isang Text entity at idadagdag ang angle sa Rotation Degree property nito.