Rotate
Inii-rotate ng rotate command ang napiling entity paikot sa isang base point. Itinatakda mo ang rotation angle sa pamamagitan ng pag-type ng numero sa degrees o sa pamamagitan ng pag-click — kinakalkula ang angle mula sa direksyon sa pagitan ng base point at ng posisyon ng click.
Dalawang paraan para magsimula
Pre-select, tapos rotate — piliin muna ang mga entity, pagkatapos i-activate:
- Piliin ang isa o higit pang entity sa canvas.
- I-type ang
rotatesa terminal o i-click ang Rotate button sa toolbar. - I-click ang base point — ang sentro ng rotation. O i-type ang
X,Yat pindutin ang Enter para sa eksaktong coordinate. - Mag-type ng angle at pindutin ang Enter, o mag-click para itakda ang angle mula sa direksyon ng cursor.
Activate, tapos select — simulan ang command nang walang naka-select:
- I-type ang
rotateo i-click ang toolbar button. - Piliin ang mga object — mag-click para i-toggle, o mag-drag para pumili ayon sa area.
- Pindutin ang Enter o Space para kumpirmahin ang seleksyon.
- I-click ang base point (available ang coordinate entry), tapos itakda ang angle.
Before: After (90° rotation around ●):
╔══╗
● [entity] → ● ║ ║
╚══╝
Sinusundan ng live ghost preview ng na-rotate na entity ang angle ng cursor pagkatapos maitakda ang base point.
Pagtatakda ng angle
Typed angle — mag-type ng numero (sa degrees) anumang oras pagkatapos mailagay ang base point. Nag-s-snap ang preview sa na-type na angle habang tinitignan mo pa ito bago pindutin ang Enter.
Click angle — kung walang na-type na value, ang pag-click ay nagtatakda ng angle na katumbas ng atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — ang direksyon mula sa base point papunta sa click, sa degrees.
| Key | Aksyon |
|---|---|
0–9, . | Idagdag ang digit sa angle value |
- | Negative angle (unang character lang) |
Backspace | Burahin ang huling na-type na character |
Enter | Ilapat ang rotation sa na-type na angle |
Direksyon ng angle
Sumusunod ang mga angle sa DXF convention:
- Ang positive na value ay nag-r-rotate nang counter-clockwise sa drawing coordinates (Y-up).
- Sa screen, kung saan naka-invert ang Y-axis (Y-down), lumilitaw ang positive angle nang clockwise.
Karaniwang value: 90 = quarter turn, 180 = half turn, -90 = kabaligtaran na quarter turn.
Keyboard reference
| Key | Aksyon |
|---|---|
Enter / Space | Kumpirmahin ang seleksyon |
0–9, ., - | Simulan ang X coordinate entry (base-point phase), o angle value (angle phase) |
, | I-lock ang X at lumipat sa Y entry (base-point phase) |
Backspace | Burahin ang huling na-type na character |
Enter | Kumpirmahin ang coordinate o ilapat ang rotation |
Escape | Kanselahin at i-reset |
Seleksyon habang tumatakbo ang command
| Paraan | Gawi |
|---|---|
| Click | Nag-t-toggle ng entity sa ilalim ng cursor |
| Drag right (strict) | Idinaragdag ang mga entity na buo ang laman sa loob ng box |
| Drag left (crossing) | Idinaragdag ang mga entity na tumatawid sa box |
| Enter / Space | Kinukumpirma ang seleksyon |
Mga suportadong entity
Gumagana ang Rotate sa bawat entity type. Nire-rotate ang geometry ng bawat entity paikot sa base point — halimbawa, gagalaw ang center ng isang Circle habang mananatili ang radius; gagalaw ang center ng isang Arc at magbabago ang start at end angle nito ayon sa halaga ng rotation; gagalaw ang anchor point ng isang Text entity at idadagdag ang angle sa Rotation Degree property nito.