Rotate
Il comando rotate ruota le entità selezionate attorno a un punto base. Specifica l’angolo di rotazione digitando un numero in gradi o cliccando — l’angolo viene calcolato dalla direzione tra il punto base e la posizione del clic.
Due modi per iniziare
Preseleziona, poi ruota — seleziona le entità prima, poi attiva:
- Seleziona una o più entità sul canvas.
- Digita
rotatenel terminale o clicca il pulsante Rotate nella barra degli strumenti. - Clicca il punto base — il centro di rotazione. Oppure digita
X,Ye premi Invio per una coordinata esatta. - Digita un angolo e premi Invio, oppure clicca per impostare l’angolo dalla direzione del cursore.
Attiva, poi seleziona — avvia il comando senza nulla selezionato:
- Digita
rotateo clicca il pulsante della barra degli strumenti. - Seleziona gli oggetti — clicca per alternare, o trascina per selezionare per area.
- Premi Invio o Spazio per confermare la selezione.
- Clicca il punto base (inserimento coordinate disponibile), poi imposta l’angolo.
Prima: Dopo (rotazione 90° attorno a ●):
╔══╗
● [entità] → ● ║ ║
╚══╝
Un’anteprima fantasma live delle entità ruotate segue l’angolo del cursore dopo che il punto base è impostato.
Impostare l’angolo
Angolo digitato — digita un numero (in gradi) in qualsiasi momento dopo che il punto base è posizionato. L’anteprima si aggancia all’angolo digitato mentre continui ad aggiustare prima di premere Invio.
Angolo cliccato — se nessun valore digitato è presente, cliccare imposta l’angolo uguale a atan2(cursoreY − baseY, cursoreX − baseX) — la direzione dal punto base al clic, in gradi.
| Tasto | Azione |
|---|---|
0–9, . | Aggiunge cifra al valore dell’angolo |
- | Angolo negativo (solo primo carattere) |
Canc ← | Elimina l’ultimo carattere digitato |
Invio | Applica la rotazione all’angolo digitato |
Direzione dell’angolo
Gli angoli seguono la convenzione DXF:
- I valori positivi ruotano in senso antiorario nelle coordinate del disegno (Y verso l’alto).
- Sullo schermo, dove l’asse Y è invertito (Y verso il basso), gli angoli positivi appaiono in senso orario.
Valori comuni: 90 = quarto di giro, 180 = mezzo giro, -90 = quarto di giro opposto.
Riferimento tastiera
| Tasto | Azione |
|---|---|
Invio / Spazio | Conferma la selezione |
0–9, ., - | Inizia l’inserimento coordinata X (fase punto base), o valore angolo (fase angolo) |
, | Blocca X e passa all’inserimento Y (fase punto base) |
Canc ← | Elimina l’ultimo carattere digitato |
Invio | Conferma la coordinata o applica la rotazione |
Esc | Annulla e ripristina |
Selezione durante il comando
| Metodo | Comportamento |
|---|---|
| Clic | Alterna l’entità sotto il cursore |
| Trascina a destra (stretta) | Aggiunge le entità completamente dentro il riquadro |
| Trascina a sinistra (incrociante) | Aggiunge le entità che intersecano il riquadro |
| Invio / Spazio | Conferma la selezione |
Entità supportate
Rotate funziona su tutti i tipi di entità. La geometria di ogni entità viene ruotata attorno al punto base — ad esempio, un Cerchio sposta il suo centro mentre il raggio rimane lo stesso; un Arco sposta il suo centro e aggiusta gli angoli di inizio e fine della quantità di rotazione; un’entità Testo sposta il suo punto di ancoraggio e aggiunge l’angolo alla sua proprietà Grado di Rotazione.