Rotate

Il comando rotate ruota le entità selezionate attorno a un punto base. Specifica l’angolo di rotazione digitando un numero in gradi o cliccando — l’angolo viene calcolato dalla direzione tra il punto base e la posizione del clic.

Due modi per iniziare

Preseleziona, poi ruota — seleziona le entità prima, poi attiva:

  1. Seleziona una o più entità sul canvas.
  2. Digita rotate nel terminale o clicca il pulsante Rotate nella barra degli strumenti.
  3. Clicca il punto base — il centro di rotazione. Oppure digita X,Y e premi Invio per una coordinata esatta.
  4. Digita un angolo e premi Invio, oppure clicca per impostare l’angolo dalla direzione del cursore.

Attiva, poi seleziona — avvia il comando senza nulla selezionato:

  1. Digita rotate o clicca il pulsante della barra degli strumenti.
  2. Seleziona gli oggetti — clicca per alternare, o trascina per selezionare per area.
  3. Premi Invio o Spazio per confermare la selezione.
  4. Clicca il punto base (inserimento coordinate disponibile), poi imposta l’angolo.
  Prima:             Dopo (rotazione 90° attorno a ●):
                        ╔══╗
  ●  [entità]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Un’anteprima fantasma live delle entità ruotate segue l’angolo del cursore dopo che il punto base è impostato.

Impostare l’angolo

Angolo digitato — digita un numero (in gradi) in qualsiasi momento dopo che il punto base è posizionato. L’anteprima si aggancia all’angolo digitato mentre continui ad aggiustare prima di premere Invio.

Angolo cliccato — se nessun valore digitato è presente, cliccare imposta l’angolo uguale a atan2(cursoreY − baseY, cursoreX − baseX) — la direzione dal punto base al clic, in gradi.

TastoAzione
09, .Aggiunge cifra al valore dell’angolo
-Angolo negativo (solo primo carattere)
Canc ←Elimina l’ultimo carattere digitato
InvioApplica la rotazione all’angolo digitato

Direzione dell’angolo

Gli angoli seguono la convenzione DXF:

  • I valori positivi ruotano in senso antiorario nelle coordinate del disegno (Y verso l’alto).
  • Sullo schermo, dove l’asse Y è invertito (Y verso il basso), gli angoli positivi appaiono in senso orario.

Valori comuni: 90 = quarto di giro, 180 = mezzo giro, -90 = quarto di giro opposto.

Riferimento tastiera

TastoAzione
Invio / SpazioConferma la selezione
09, ., -Inizia l’inserimento coordinata X (fase punto base), o valore angolo (fase angolo)
,Blocca X e passa all’inserimento Y (fase punto base)
Canc ←Elimina l’ultimo carattere digitato
InvioConferma la coordinata o applica la rotazione
EscAnnulla e ripristina

Selezione durante il comando

MetodoComportamento
ClicAlterna l’entità sotto il cursore
Trascina a destra (stretta)Aggiunge le entità completamente dentro il riquadro
Trascina a sinistra (incrociante)Aggiunge le entità che intersecano il riquadro
Invio / SpazioConferma la selezione

Entità supportate

Rotate funziona su tutti i tipi di entità. La geometria di ogni entità viene ruotata attorno al punto base — ad esempio, un Cerchio sposta il suo centro mentre il raggio rimane lo stesso; un Arco sposta il suo centro e aggiusta gli angoli di inizio e fine della quantità di rotazione; un’entità Testo sposta il suo punto di ancoraggio e aggiunge l’angolo alla sua proprietà Grado di Rotazione.